]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.cpp
Improved Readability of Material
[stockfish] / src / material.cpp
index 073bef81d98e968da6f2bc8e38635a1bdc5df9a3..9cc8eeadc470b7e2f20a9f91a9c5ee8a4c1f9568 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -17,7 +17,7 @@
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <algorithm>
+#include <algorithm>  // For std::min
 #include <cassert>
 #include <cstring>
 
@@ -38,15 +38,29 @@ namespace {
   const Value RedundantQueenPenalty = Value(320);
   const Value RedundantRookPenalty  = Value(554);
 
-  const int LinearCoefficients[6] = { 1617, -162, -1172, -190, 105, 26 };
+  //                                  pair  pawn knight bishop rook queen
+  const int LinearCoefficients[6] = { 1617, -162, -1172, -190,  105,  26 };
 
   const int QuadraticCoefficientsSameColor[][PIECE_TYPE_NB] = {
-  { 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, { 39, 2, 7, 7, 7, 7 }, { 35, 271, -4, 7, 7, 7 },
-  { 7, 25, 4, 7, 7, 7 }, { -27, -2, 46, 100, 56, 7 }, { 58, 29, 83, 148, -3, -25 } };
+    // pair pawn knight bishop rook queen
+    {   7                               }, // Bishop pair
+    {  39,    2                         }, // Pawn
+    {  35,  271,  -4                    }, // Knight
+    {   7,   25,   4,    7              }, // Bishop
+    { -27,   -2,  46,   100,   56       }, // Rook
+    {  58,   29,  83,   148,   -3,  -25 }  // Queen
+  };
 
   const int QuadraticCoefficientsOppositeColor[][PIECE_TYPE_NB] = {
-  { 41, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 37, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 10, 62, 41, 41, 41, 41 },
-  { 57, 64, 39, 41, 41, 41 }, { 50, 40, 23, -22, 41, 41 }, { 106, 101, 3, 151, 171, 41 } };
+    //           THEIR PIECES
+    // pair pawn knight bishop rook queen
+    {  41                               }, // Bishop pair
+    {  37,   41                         }, // Pawn
+    {  10,   62,  41                    }, // Knight      OUR PIECES
+    {  57,   64,  39,    41             }, // Bishop
+    {  50,   40,  23,   -22,   41       }, // Rook
+    { 106,  101,   3,   151,  171,   41 }  // Queen
+  };
 
   // Endgame evaluation and scaling functions accessed direcly and not through
   // the function maps because correspond to more then one material hash key.
@@ -81,18 +95,54 @@ namespace {
           && pos.piece_count(Them, PAWN)  >= 1;
   }
 
+  /// imbalance() calculates imbalance comparing piece count of each
+  /// piece type for both colors.
+
+  template<Color Us>
+  int imbalance(const int pieceCount[][PIECE_TYPE_NB]) {
+
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+
+    int pt1, pt2, pc, v;
+    int value = 0;
+
+    // Redundancy of major pieces, formula based on Kaufman's paper
+    // "The Evaluation of Material Imbalances in Chess"
+    if (pieceCount[Us][ROOK] > 0)
+        value -=  RedundantRookPenalty * (pieceCount[Us][ROOK] - 1)
+                + RedundantQueenPenalty * pieceCount[Us][QUEEN];
+
+    // Second-degree polynomial material imbalance by Tord Romstad
+    for (pt1 = NO_PIECE_TYPE; pt1 <= QUEEN; pt1++)
+    {
+        pc = pieceCount[Us][pt1];
+        if (!pc)
+            continue;
+
+        v = LinearCoefficients[pt1];
+
+        for (pt2 = NO_PIECE_TYPE; pt2 <= pt1; pt2++)
+            v +=  QuadraticCoefficientsSameColor[pt1][pt2] * pieceCount[Us][pt2]
+                + QuadraticCoefficientsOppositeColor[pt1][pt2] * pieceCount[Them][pt2];
+
+        value += pc * v;
+    }
+    return value;
+  }
+
 } // namespace
 
+namespace Material {
 
-/// MaterialTable::probe() takes a position object as input, looks up a MaterialEntry
+/// Material::probe() takes a position object as input, looks up a MaterialEntry
 /// object, and returns a pointer to it. If the material configuration is not
 /// already present in the table, it is computed and stored there, so we don't
 /// have to recompute everything when the same material configuration occurs again.
 
-MaterialEntry* MaterialTable::probe(const Position& pos) {
+Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames) {
 
   Key key = pos.material_key();
-  MaterialEntry* e = entries[key];
+  Entry* e = entries[key];
 
   // If e->key matches the position's material hash key, it means that we
   // have analysed this material configuration before, and we can simply
@@ -100,10 +150,10 @@ MaterialEntry* MaterialTable::probe(const Position& pos) {
   if (e->key == key)
       return e;
 
-  memset(e, 0, sizeof(MaterialEntry));
+  memset(e, 0, sizeof(Entry));
   e->key = key;
   e->factor[WHITE] = e->factor[BLACK] = (uint8_t)SCALE_FACTOR_NORMAL;
-  e->gamePhase = MaterialTable::game_phase(pos);
+  e->gamePhase = game_phase(pos);
 
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this
   // particular material configuration. First we look for a fixed
@@ -226,47 +276,11 @@ MaterialEntry* MaterialTable::probe(const Position& pos) {
 }
 
 
-/// MaterialTable::imbalance() calculates imbalance comparing piece count of each
-/// piece type for both colors.
-
-template<Color Us>
-int MaterialTable::imbalance(const int pieceCount[][PIECE_TYPE_NB]) {
-
-  const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-
-  int pt1, pt2, pc, v;
-  int value = 0;
-
-  // Redundancy of major pieces, formula based on Kaufman's paper
-  // "The Evaluation of Material Imbalances in Chess"
-  if (pieceCount[Us][ROOK] > 0)
-      value -=  RedundantRookPenalty * (pieceCount[Us][ROOK] - 1)
-              + RedundantQueenPenalty * pieceCount[Us][QUEEN];
-
-  // Second-degree polynomial material imbalance by Tord Romstad
-  for (pt1 = NO_PIECE_TYPE; pt1 <= QUEEN; pt1++)
-  {
-      pc = pieceCount[Us][pt1];
-      if (!pc)
-          continue;
-
-      v = LinearCoefficients[pt1];
-
-      for (pt2 = NO_PIECE_TYPE; pt2 <= pt1; pt2++)
-          v +=  QuadraticCoefficientsSameColor[pt1][pt2] * pieceCount[Us][pt2]
-              + QuadraticCoefficientsOppositeColor[pt1][pt2] * pieceCount[Them][pt2];
-
-      value += pc * v;
-  }
-  return value;
-}
-
-
-/// MaterialTable::game_phase() calculates the phase given the current
+/// Material::game_phase() calculates the phase given the current
 /// position. Because the phase is strictly a function of the material, it
 /// is stored in MaterialEntry.
 
-Phase MaterialTable::game_phase(const Position& pos) {
+Phase game_phase(const Position& pos) {
 
   Value npm = pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK);
 
@@ -274,3 +288,5 @@ Phase MaterialTable::game_phase(const Position& pos) {
         : npm <= EndgameLimit ? PHASE_ENDGAME
         : Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
 }
+
+} // namespace Material