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[stockfish] / src / material.cpp
index 21b8ae3304a01bad8c52ce5e97399f1feb60a21d..a14e3370cad9c4a69afd507c193d09b52801b2c1 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace {
     // pair pawn knight bishop rook queen
     {   0                               }, // Bishop pair
     {  39,    2                         }, // Pawn
-    {  35,  271,  -4                    }, // knight      OUR PIECES
+    {  35,  271,  -4                    }, // Knight      OUR PIECES
     {   0,  105,   4,    0              }, // Bishop
     { -27,   -2,  46,   100,  -141      }, // Rook
     {-177,   25, 129,   142,  -137,   0 }  // Queen
@@ -136,7 +136,7 @@ Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames) {
   std::memset(e, 0, sizeof(Entry));
   e->key = key;
   e->factor[WHITE] = e->factor[BLACK] = (uint8_t)SCALE_FACTOR_NORMAL;
-  e->gamePhase = game_phase(pos);
+  e->gamePhase = pos.game_phase();
 
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this particular
   // material configuration. Firstly we look for a fixed configuration one, then
@@ -245,18 +245,4 @@ Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames) {
   return e;
 }
 
-
-/// Material::game_phase() calculates the phase given the current
-/// position. Because the phase is strictly a function of the material, it
-/// is stored in MaterialEntry.
-
-Phase game_phase(const Position& pos) {
-
-  Value npm = pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK);
-
-  return  npm >= MidgameLimit ? PHASE_MIDGAME
-        : npm <= EndgameLimit ? PHASE_ENDGAME
-        : Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
-}
-
 } // namespace Material