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Fix profile build for syzygy
[stockfish] / src / material.cpp
index 5b77ddc2b30b7ceb03d4d3b5fa253db9493693aa..a14e3370cad9c4a69afd507c193d09b52801b2c1 100644 (file)
@@ -27,29 +27,23 @@ using namespace std;
 
 namespace {
 
-  // Values modified by Joona Kiiski
-  const Value MidgameLimit = Value(15581);
-  const Value EndgameLimit = Value(3998);
-
-  // Scale factors used when one side has no more pawns
-  const int NoPawnsSF[4] = { 6, 12, 32 };
-
   // Polynomial material balance parameters
 
-  //                                  pair  pawn knight bishop rook queen
-  const int LinearCoefficients[6] = { 1852, -162, -1122, -183,  249, -52 };
+  //                      pair  pawn knight bishop rook queen
+  const int Linear[6] = { 1852, -162, -1122, -183,  249, -154 };
 
-  const int QuadraticCoefficientsSameColor[][PIECE_TYPE_NB] = {
+  const int QuadraticSameSide[][PIECE_TYPE_NB] = {
+    //            OUR PIECES
     // pair pawn knight bishop rook queen
     {   0                               }, // Bishop pair
     {  39,    2                         }, // Pawn
-    {  35,  271,  -4                    }, // Knight
+    {  35,  271,  -4                    }, // Knight      OUR PIECES
     {   0,  105,   4,    0              }, // Bishop
     { -27,   -2,  46,   100,  -141      }, // Rook
-    {  58,   29,  83,   148,  -163,   0 }  // Queen
+    {-177,   25, 129,   142,  -137,   0 }  // Queen
   };
 
-  const int QuadraticCoefficientsOppositeColor[][PIECE_TYPE_NB] = {
+  const int QuadraticOppositeSide[][PIECE_TYPE_NB] = {
     //           THEIR PIECES
     // pair pawn knight bishop rook queen
     {   0                               }, // Bishop pair
@@ -57,12 +51,11 @@ namespace {
     {  10,   62,   0                    }, // Knight      OUR PIECES
     {  57,   64,  39,     0             }, // Bishop
     {  50,   40,  23,   -22,    0       }, // Rook
-    { 106,  101,   3,   151,  171,    0 }  // Queen
+    {  98,  105, -39,   141,  274,    0 }  // Queen
   };
 
   // Endgame evaluation and scaling functions are accessed directly and not through
   // the function maps because they correspond to more than one material hash key.
-  Endgame<KmmKm> EvaluateKmmKm[] = { Endgame<KmmKm>(WHITE), Endgame<KmmKm>(BLACK) };
   Endgame<KXK>   EvaluateKXK[]   = { Endgame<KXK>(WHITE),   Endgame<KXK>(BLACK) };
 
   Endgame<KBPsK>  ScaleKBPsK[]  = { Endgame<KBPsK>(WHITE),  Endgame<KBPsK>(BLACK) };
@@ -73,8 +66,7 @@ namespace {
   // Helper templates used to detect a given material distribution
   template<Color Us> bool is_KXK(const Position& pos) {
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    return  !pos.count<PAWN>(Them)
-          && pos.non_pawn_material(Them) == VALUE_ZERO
+    return  !more_than_one(pos.pieces(Them))
           && pos.non_pawn_material(Us) >= RookValueMg;
   }
 
@@ -101,25 +93,24 @@ namespace {
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
-    int pt1, pt2, pc, v;
-    int value = 0;
+    int bonus = 0;
 
     // Second-degree polynomial material imbalance by Tord Romstad
-    for (pt1 = NO_PIECE_TYPE; pt1 <= QUEEN; ++pt1)
+    for (int pt1 = NO_PIECE_TYPE; pt1 <= QUEEN; ++pt1)
     {
-        pc = pieceCount[Us][pt1];
-        if (!pc)
+        if (!pieceCount[Us][pt1])
             continue;
 
-        v = LinearCoefficients[pt1];
+        int v = Linear[pt1];
 
-        for (pt2 = NO_PIECE_TYPE; pt2 <= pt1; ++pt2)
-            v +=  QuadraticCoefficientsSameColor[pt1][pt2] * pieceCount[Us][pt2]
-                + QuadraticCoefficientsOppositeColor[pt1][pt2] * pieceCount[Them][pt2];
+        for (int pt2 = NO_PIECE_TYPE; pt2 <= pt1; ++pt2)
+            v +=  QuadraticSameSide[pt1][pt2] * pieceCount[Us][pt2]
+                + QuadraticOppositeSide[pt1][pt2] * pieceCount[Them][pt2];
 
-        value += pc * v;
+        bonus += pieceCount[Us][pt1] * v;
     }
-    return value;
+
+    return bonus;
   }
 
 } // namespace
@@ -145,7 +136,7 @@ Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames) {
   std::memset(e, 0, sizeof(Entry));
   e->key = key;
   e->factor[WHITE] = e->factor[BLACK] = (uint8_t)SCALE_FACTOR_NORMAL;
-  e->gamePhase = game_phase(pos);
+  e->gamePhase = pos.game_phase();
 
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this particular
   // material configuration. Firstly we look for a fixed configuration one, then
@@ -165,21 +156,6 @@ Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames) {
       return e;
   }
 
-  if (!pos.pieces(PAWN) && !pos.pieces(ROOK) && !pos.pieces(QUEEN))
-  {
-      // Minor piece endgame with at least one minor piece per side and
-      // no pawns. Note that the case KmmK is already handled by KXK.
-      assert((pos.pieces(WHITE, KNIGHT) | pos.pieces(WHITE, BISHOP)));
-      assert((pos.pieces(BLACK, KNIGHT) | pos.pieces(BLACK, BISHOP)));
-
-      if (   pos.count<BISHOP>(WHITE) + pos.count<KNIGHT>(WHITE) <= 2
-          && pos.count<BISHOP>(BLACK) + pos.count<KNIGHT>(BLACK) <= 2)
-      {
-          e->evaluationFunction = &EvaluateKmmKm[pos.side_to_move()];
-          return e;
-      }
-  }
-
   // OK, we didn't find any special evaluation function for the current
   // material configuration. Is there a suitable scaling function?
   //
@@ -193,7 +169,7 @@ Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames) {
       return e;
   }
 
-  // Generic scaling functions that refer to more then one material
+  // Generic scaling functions that refer to more than one material
   // distribution. They should be probed after the specialized ones.
   // Note that these ones don't return after setting the function.
   if (is_KBPsKs<WHITE>(pos))
@@ -211,7 +187,7 @@ Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames) {
   Value npm_w = pos.non_pawn_material(WHITE);
   Value npm_b = pos.non_pawn_material(BLACK);
 
-  if (npm_w + npm_b == VALUE_ZERO)
+  if (npm_w + npm_b == VALUE_ZERO && pos.pieces(PAWN))
   {
       if (!pos.count<PAWN>(BLACK))
       {
@@ -233,28 +209,19 @@ Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames) {
   }
 
   // No pawns makes it difficult to win, even with a material advantage. This
-  // catches some trivial draws like KK, KBK and KNK
+  // catches some trivial draws like KK, KBK and KNK and gives a very drawish
+  // scale factor for cases such as KRKBP and KmmKm (except for KBBKN).
   if (!pos.count<PAWN>(WHITE) && npm_w - npm_b <= BishopValueMg)
-  {
-      e->factor[WHITE] = (uint8_t)
-      (npm_w == npm_b || npm_w < RookValueMg ? 0 : NoPawnsSF[std::min(pos.count<BISHOP>(WHITE), 2)]);
-  }
+      e->factor[WHITE] = uint8_t(npm_w < RookValueMg ? SCALE_FACTOR_DRAW : npm_b <= BishopValueMg ? 4 : 12);
 
   if (!pos.count<PAWN>(BLACK) && npm_b - npm_w <= BishopValueMg)
-  {
-      e->factor[BLACK] = (uint8_t)
-      (npm_w == npm_b || npm_b < RookValueMg ? 0 : NoPawnsSF[std::min(pos.count<BISHOP>(BLACK), 2)]);
-  }
+      e->factor[BLACK] = uint8_t(npm_b < RookValueMg ? SCALE_FACTOR_DRAW : npm_w <= BishopValueMg ? 4 : 12);
 
   if (pos.count<PAWN>(WHITE) == 1 && npm_w - npm_b <= BishopValueMg)
-  {
       e->factor[WHITE] = (uint8_t) SCALE_FACTOR_ONEPAWN;
-  }
 
   if (pos.count<PAWN>(BLACK) == 1 && npm_b - npm_w <= BishopValueMg)
-  {
       e->factor[BLACK] = (uint8_t) SCALE_FACTOR_ONEPAWN;
-  }
 
   // Compute the space weight
   if (npm_w + npm_b >= 2 * QueenValueMg + 4 * RookValueMg + 2 * KnightValueMg)
@@ -278,18 +245,4 @@ Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames) {
   return e;
 }
 
-
-/// Material::game_phase() calculates the phase given the current
-/// position. Because the phase is strictly a function of the material, it
-/// is stored in MaterialEntry.
-
-Phase game_phase(const Position& pos) {
-
-  Value npm = pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK);
-
-  return  npm >= MidgameLimit ? PHASE_MIDGAME
-        : npm <= EndgameLimit ? PHASE_ENDGAME
-        : Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
-}
-
 } // namespace Material