]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.cpp
Workaround broken function-style cast support in HP-UX
[stockfish] / src / material.cpp
index 9f0fb9ed295fba16038a89081a8ab92c56cab797..bd9d5e8a3e8d653b8d288ccc0f2dd2746e4cb41d 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 ////
 
 #include <cassert>
+#include <cstring>
 #include <map>
 
 #include "material.h"
 
+using namespace std;
+
 
 ////
 //// Local definitions
 
 namespace {
 
-  const Value BishopPairMidgameBonus = Value(100);
-  const Value BishopPairEndgameBonus = Value(100);
+  // Values modified by Joona Kiiski
+  const Value MidgameLimit = Value(15581);
+  const Value EndgameLimit = Value(3998);
+
+  // Polynomial material balance parameters
+  const Value RedundantQueenPenalty = Value(320);
+  const Value RedundantRookPenalty  = Value(554);
+
+  const int LinearCoefficients[6] = { 1617, -162, -1172, -190, 105, 26 };
+
+  const int QuadraticCoefficientsSameColor[][8] = {
+  { 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, { 39, 2, 7, 7, 7, 7 }, { 35, 271, -4, 7, 7, 7 },
+  { 7, 25, 4, 7, 7, 7 }, { -27, -2, 46, 100, 56, 7 }, { 58, 29, 83, 148, -3, -25 } };
+
+  const int QuadraticCoefficientsOppositeColor[][8] = {
+  { 41, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 37, 41, 41, 41, 41, 41 }, { 10, 62, 41, 41, 41, 41 },
+  { 57, 64, 39, 41, 41, 41 }, { 50, 40, 23, -22, 41, 41 }, { 106, 101, 3, 151, 171, 41 } };
+
+  typedef EndgameEvaluationFunctionBase EF;
+  typedef EndgameScalingFunctionBase SF;
+  typedef map<Key, EF*> EFMap;
+  typedef map<Key, SF*> SFMap;
+
+  // Endgame evaluation and scaling functions accessed direcly and not through
+  // the function maps because correspond to more then one material hash key.
+  EvaluationFunction<KmmKm> EvaluateKmmKm[] = { EvaluationFunction<KmmKm>(WHITE), EvaluationFunction<KmmKm>(BLACK) };
+  EvaluationFunction<KXK>   EvaluateKXK[]   = { EvaluationFunction<KXK>(WHITE),   EvaluationFunction<KXK>(BLACK) };
+  ScalingFunction<KBPsK>    ScaleKBPsK[]    = { ScalingFunction<KBPsK>(WHITE),    ScalingFunction<KBPsK>(BLACK) };
+  ScalingFunction<KQKRPs>   ScaleKQKRPs[]   = { ScalingFunction<KQKRPs>(WHITE),   ScalingFunction<KQKRPs>(BLACK) };
+  ScalingFunction<KPsK>     ScaleKPsK[]     = { ScalingFunction<KPsK>(WHITE),     ScalingFunction<KPsK>(BLACK) };
+  ScalingFunction<KPKP>     ScaleKPKP[]     = { ScalingFunction<KPKP>(WHITE),     ScalingFunction<KPKP>(BLACK) };
+
+  // Helper templates used to detect a given material distribution
+  template<Color Us> bool is_KXK(const Position& pos) {
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    return   pos.non_pawn_material(Them) == VALUE_ZERO
+          && pos.piece_count(Them, PAWN) == 0
+          && pos.non_pawn_material(Us)   >= RookValueMidgame;
+  }
 
-  Key KNNKMaterialKey, KKNNMaterialKey;
+  template<Color Us> bool is_KBPsK(const Position& pos) {
+    return   pos.non_pawn_material(Us)   == BishopValueMidgame
+          && pos.piece_count(Us, BISHOP) == 1
+          && pos.piece_count(Us, PAWN)   >= 1;
+  }
 
+  template<Color Us> bool is_KQKRPs(const Position& pos) {
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    return   pos.piece_count(Us, PAWN)    == 0
+          && pos.non_pawn_material(Us)    == QueenValueMidgame
+          && pos.piece_count(Us, QUEEN)   == 1
+          && pos.piece_count(Them, ROOK)  == 1
+          && pos.piece_count(Them, PAWN)  >= 1;
+  }
 }
 
+
 ////
 //// Classes
 ////
 
-
-/// See header for a class description. It is declared here to avoid
-/// to include <map> in the header file.
+/// EndgameFunctions class stores endgame evaluation and scaling functions
+/// in two std::map. Because STL library is not guaranteed to be thread
+/// safe even for read access, the maps, although with identical content,
+/// are replicated for each thread. This is faster then using locks.
 
 class EndgameFunctions {
-
 public:
   EndgameFunctions();
-  EndgameEvaluationFunction* getEEF(Key key) const;
-  ScalingFunction* getESF(Key key, Color* c) const;
+  ~EndgameFunctions();
+  template<class T> T* get(Key key) const;
 
 private:
-  void add(Key k, EndgameEvaluationFunction* f);
-  void add(Key k, Color c, ScalingFunction* f);
+  template<class T> void add(const string& keyCode);
 
-  struct ScalingInfo
-  {
-      Color col;
-      ScalingFunction* fun;
-  };
+  static Key buildKey(const string& keyCode);
+  static const string swapColors(const string& keyCode);
+
+  // Here we store two maps, for evaluate and scaling functions...
+  pair<EFMap, SFMap> maps;
 
-  std::map<Key, EndgameEvaluationFunction*> EEFmap;
-  std::map<Key, ScalingInfo> ESFmap;
+  // ...and here is the accessing template function
+  template<typename T> const map<Key, T*>& get() const;
 };
 
+// Explicit specializations of a member function shall be declared in
+// the namespace of which the class template is a member.
+template<> const EFMap& EndgameFunctions::get<EF>() const { return maps.first; }
+template<> const SFMap& EndgameFunctions::get<SF>() const { return maps.second; }
+
 
 ////
 //// Functions
 ////
 
+/// MaterialInfoTable c'tor and d'tor, called once by each thread
 
-/// Constructor for the MaterialInfoTable class
-
-MaterialInfoTable::MaterialInfoTable(unsigned int numOfEntries) {
+MaterialInfoTable::MaterialInfoTable() {
 
-  size = numOfEntries;
-  entries = new MaterialInfo[size];
+  entries = new MaterialInfo[MaterialTableSize];
   funcs = new EndgameFunctions();
+
   if (!entries || !funcs)
   {
-      std::cerr << "Failed to allocate " << (numOfEntries * sizeof(MaterialInfo))
-                << " bytes for material hash table." << std::endl;
+      cerr << "Failed to allocate " << MaterialTableSize * sizeof(MaterialInfo)
+           << " bytes for material hash table." << endl;
       exit(EXIT_FAILURE);
   }
-  clear();
+  memset(entries, 0, MaterialTableSize * sizeof(MaterialInfo));
 }
 
-
-/// Destructor for the MaterialInfoTable class
-
 MaterialInfoTable::~MaterialInfoTable() {
 
-  delete [] entries;
   delete funcs;
+  delete [] entries;
 }
 
 
-/// MaterialInfoTable::clear() clears a material hash table by setting
-/// all entries to 0.
+/// MaterialInfoTable::game_phase() calculates the phase given the current
+/// position. Because the phase is strictly a function of the material, it
+/// is stored in MaterialInfo.
 
-void MaterialInfoTable::clear() {
+Phase MaterialInfoTable::game_phase(const Position& pos) {
 
-  memset(entries, 0, size * sizeof(MaterialInfo));
-}
+  Value npm = pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK);
+
+  if (npm >= MidgameLimit)
+      return PHASE_MIDGAME;
 
+  if (npm <= EndgameLimit)
+      return PHASE_ENDGAME;
+
+  return Phase(((npm - EndgameLimit) * 128) / (MidgameLimit - EndgameLimit));
+}
 
 /// MaterialInfoTable::get_material_info() takes a position object as input,
 /// computes or looks up a MaterialInfo object, and returns a pointer to it.
@@ -120,7 +181,7 @@ void MaterialInfoTable::clear() {
 MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
 
   Key key = pos.get_material_key();
-  int index = key & (size - 1);
+  unsigned index = unsigned(key & (MaterialTableSize - 1));
   MaterialInfo* mi = entries + index;
 
   // If mi->key matches the position's material hash key, it means that we
@@ -130,101 +191,113 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
       return mi;
 
   // Clear the MaterialInfo object, and set its key
-  mi->clear();
+  memset(mi, 0, sizeof(MaterialInfo));
+  mi->factor[WHITE] = mi->factor[BLACK] = (uint8_t)SCALE_FACTOR_NORMAL;
   mi->key = key;
 
-  // A special case before looking for a specialized evaluation function
-  // KNN vs K is a draw.
-  if (key == KNNKMaterialKey || key == KKNNMaterialKey)
-  {
-      mi->factor[WHITE] = mi->factor[BLACK] = 0;
-      return mi;
-  }
+  // Store game phase
+  mi->gamePhase = MaterialInfoTable::game_phase(pos);
 
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this
-  // particular material configuration.
-  if ((mi->evaluationFunction = funcs->getEEF(key)) != NULL)
+  // particular material configuration. First we look for a fixed
+  // configuration one, then a generic one if previous search failed.
+  if ((mi->evaluationFunction = funcs->get<EF>(key)) != NULL)
       return mi;
 
-  else if (   pos.non_pawn_material(BLACK) == Value(0)
-           && pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 0
-           && pos.non_pawn_material(WHITE) >= RookValueEndgame)
+  if (is_KXK<WHITE>(pos) || is_KXK<BLACK>(pos))
   {
-      mi->evaluationFunction = &EvaluateKXK;
+      mi->evaluationFunction = is_KXK<WHITE>(pos) ? &EvaluateKXK[WHITE] : &EvaluateKXK[BLACK];
       return mi;
   }
-  else if (   pos.non_pawn_material(WHITE) == Value(0)
-           && pos.piece_count(WHITE, PAWN) == 0
-           && pos.non_pawn_material(BLACK) >= RookValueEndgame)
+
+  if (   pos.pieces(PAWN)  == EmptyBoardBB
+      && pos.pieces(ROOK)  == EmptyBoardBB
+      && pos.pieces(QUEEN) == EmptyBoardBB)
   {
-      mi->evaluationFunction = &EvaluateKKX;
-      return mi;
+      // Minor piece endgame with at least one minor piece per side and
+      // no pawns. Note that the case KmmK is already handled by KXK.
+      assert((pos.pieces(KNIGHT, WHITE) | pos.pieces(BISHOP, WHITE)));
+      assert((pos.pieces(KNIGHT, BLACK) | pos.pieces(BISHOP, BLACK)));
+
+      if (   pos.piece_count(WHITE, BISHOP) + pos.piece_count(WHITE, KNIGHT) <= 2
+          && pos.piece_count(BLACK, BISHOP) + pos.piece_count(BLACK, KNIGHT) <= 2)
+      {
+          mi->evaluationFunction = &EvaluateKmmKm[WHITE];
+          return mi;
+      }
   }
 
   // OK, we didn't find any special evaluation function for the current
   // material configuration. Is there a suitable scaling function?
   //
-  // The code below is rather messy, and it could easily get worse later,
-  // if we decide to add more special cases.  We face problems when there
-  // are several conflicting applicable scaling functions and we need to
-  // decide which one to use.
-  Color c;
-  ScalingFunction* sf;
-
-  if ((sf = funcs->getESF(key, &c)) != NULL)
+  // We face problems when there are several conflicting applicable
+  // scaling functions and we need to decide which one to use.
+  SF* sf;
+
+  if ((sf = funcs->get<SF>(key)) != NULL)
   {
-      mi->scalingFunction[c] = sf;
+      mi->scalingFunction[sf->color()] = sf;
       return mi;
   }
 
-  if (   pos.non_pawn_material(WHITE) == BishopValueMidgame
-      && pos.piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
-      && pos.piece_count(WHITE, PAWN) >= 1)
-      mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKBPK;
-
-  if (   pos.non_pawn_material(BLACK) == BishopValueMidgame
-      && pos.piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
-      && pos.piece_count(BLACK, PAWN) >= 1)
-      mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKKBP;
-
-  if (   pos.piece_count(WHITE, PAWN) == 0
-      && pos.non_pawn_material(WHITE) == QueenValueMidgame
-      && pos.piece_count(WHITE, QUEEN) == 1
-      && pos.piece_count(BLACK, ROOK) == 1
-      && pos.piece_count(BLACK, PAWN) >= 1)
-      mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKQKRP;
-
-  else if (   pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 0
-           && pos.non_pawn_material(BLACK) == QueenValueMidgame
-           && pos.piece_count(BLACK, QUEEN) == 1
-           && pos.piece_count(WHITE, ROOK) == 1
-           && pos.piece_count(WHITE, PAWN) >= 1)
-      mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKRPKQ;
-
-  if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) == Value(0))
+  // Generic scaling functions that refer to more then one material
+  // distribution. Should be probed after the specialized ones.
+  // Note that these ones don't return after setting the function.
+  if (is_KBPsK<WHITE>(pos))
+      mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKBPsK[WHITE];
+
+  if (is_KBPsK<BLACK>(pos))
+      mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKBPsK[BLACK];
+
+  if (is_KQKRPs<WHITE>(pos))
+      mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKQKRPs[WHITE];
+
+  else if (is_KQKRPs<BLACK>(pos))
+      mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKQKRPs[BLACK];
+
+  if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) == VALUE_ZERO)
   {
       if (pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 0)
       {
           assert(pos.piece_count(WHITE, PAWN) >= 2);
-          mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKPsK;
+          mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKPsK[WHITE];
       }
       else if (pos.piece_count(WHITE, PAWN) == 0)
       {
           assert(pos.piece_count(BLACK, PAWN) >= 2);
-          mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKKPs;
+          mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKPsK[BLACK];
       }
       else if (pos.piece_count(WHITE, PAWN) == 1 && pos.piece_count(BLACK, PAWN) == 1)
       {
-          mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKPKPw;
-          mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKPKPb;
+          // This is a special case because we set scaling functions
+          // for both colors instead of only one.
+          mi->scalingFunction[WHITE] = &ScaleKPKP[WHITE];
+          mi->scalingFunction[BLACK] = &ScaleKPKP[BLACK];
       }
   }
 
+  // Compute the space weight
+  if (pos.non_pawn_material(WHITE) + pos.non_pawn_material(BLACK) >=
+      2*QueenValueMidgame + 4*RookValueMidgame + 2*KnightValueMidgame)
+  {
+      int minorPieceCount =  pos.piece_count(WHITE, KNIGHT)
+                           + pos.piece_count(BLACK, KNIGHT)
+                           + pos.piece_count(WHITE, BISHOP)
+                           + pos.piece_count(BLACK, BISHOP);
+
+      mi->spaceWeight = minorPieceCount * minorPieceCount;
+  }
+
   // Evaluate the material balance
+  const int pieceCount[2][8] = {
+  { pos.piece_count(WHITE, BISHOP) > 1, pos.piece_count(WHITE, PAWN), pos.piece_count(WHITE, KNIGHT),
+    pos.piece_count(WHITE, BISHOP), pos.piece_count(WHITE, ROOK), pos.piece_count(WHITE, QUEEN) },
+  { pos.piece_count(BLACK, BISHOP) > 1, pos.piece_count(BLACK, PAWN), pos.piece_count(BLACK, KNIGHT),
+    pos.piece_count(BLACK, BISHOP), pos.piece_count(BLACK, ROOK), pos.piece_count(BLACK, QUEEN) } };
 
-  int sign;
-  Value egValue = Value(0);
-  Value mgValue = Value(0);
+  Color c, them;
+  int sign, pt1, pt2, pc;
+  int v, vv, matValue = 0;
 
   for (c = WHITE, sign = 1; c <= BLACK; c++, sign = -sign)
   {
@@ -251,101 +324,112 @@ MaterialInfo* MaterialInfoTable::get_material_info(const Position& pos) {
         }
     }
 
-    // Bishop pair
-    if (pos.piece_count(c, BISHOP) >= 2)
-    {
-        mgValue += sign * BishopPairMidgameBonus;
-        egValue += sign * BishopPairEndgameBonus;
-    }
-
-    // Knights are stronger when there are many pawns on the board.  The
-    // formula is taken from Larry Kaufman's paper "The Evaluation of Material
-    // Imbalances in Chess":
+    // Redundancy of major pieces, formula based on Kaufman's paper
+    // "The Evaluation of Material Imbalances in Chess"
     // http://mywebpages.comcast.net/danheisman/Articles/evaluation_of_material_imbalance.htm
-    mgValue += sign * Value(pos.piece_count(c, KNIGHT)*(pos.piece_count(c, PAWN)-5)*16);
-    egValue += sign * Value(pos.piece_count(c, KNIGHT)*(pos.piece_count(c, PAWN)-5)*16);
+    if (pieceCount[c][ROOK] >= 1)
+        matValue -= sign * ((pieceCount[c][ROOK] - 1) * RedundantRookPenalty + pieceCount[c][QUEEN] * RedundantQueenPenalty);
 
-    // Redundancy of major pieces, again based on Kaufman's paper:
-    if (pos.piece_count(c, ROOK) >= 1)
+    them = opposite_color(c);
+    v = 0;
+
+    // Second-degree polynomial material imbalance by Tord Romstad
+    //
+    // We use PIECE_TYPE_NONE as a place holder for the bishop pair "extended piece",
+    // this allow us to be more flexible in defining bishop pair bonuses.
+    for (pt1 = PIECE_TYPE_NONE; pt1 <= QUEEN; pt1++)
     {
-        Value v = Value((pos.piece_count(c, ROOK) - 1) * 32 + pos.piece_count(c, QUEEN) * 16);
-        mgValue -= sign * v;
-        egValue -= sign * v;
+        pc = pieceCount[c][pt1];
+        if (!pc)
+            continue;
+
+        vv = LinearCoefficients[pt1];
+
+        for (pt2 = PIECE_TYPE_NONE; pt2 <= pt1; pt2++)
+            vv +=  pieceCount[c][pt2] * QuadraticCoefficientsSameColor[pt1][pt2]
+                 + pieceCount[them][pt2] * QuadraticCoefficientsOppositeColor[pt1][pt2];
+
+        v += pc * vv;
     }
+    matValue += sign * v;
   }
-  mi->mgValue = int16_t(mgValue);
-  mi->egValue = int16_t(egValue);
+  mi->value = (int16_t)(matValue / 16);
   return mi;
 }
 
 
-/// EndgameFunctions member definitions. This class is used to store the maps
-/// of end game and scaling functions that MaterialInfoTable will query for 
-/// each key. The maps are constant and are populated only at construction,
-/// but are per-thread instead of globals to avoid expensive locks.
+/// EndgameFunctions member definitions
 
 EndgameFunctions::EndgameFunctions() {
 
-  typedef Key ZM[2][8][16];
-  const ZM& z = Position::zobMaterial;
-
-  static const Color W = WHITE;
-  static const Color B = BLACK;
-
-  KNNKMaterialKey = z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][KNIGHT][2];
-  KKNNMaterialKey = z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][KNIGHT][2];
-
-  add(z[W][PAWN][1], &EvaluateKPK);
-  add(z[B][PAWN][1], &EvaluateKKP);
-
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][KNIGHT][1], &EvaluateKBNK);
-  add(z[B][BISHOP][1] ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKKBN);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1],   &EvaluateKRKP);
-  add(z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKPKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][BISHOP][1], &EvaluateKRKB);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKBKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], &EvaluateKRKN);
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKNKR);
-  add(z[W][QUEEN][1]  ^ z[B][ROOK][1],   &EvaluateKQKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][QUEEN][1],  &EvaluateKRKQ);
-
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[W][PAWN][1], W, &ScaleKNPK);
-  add(z[B][KNIGHT][1] ^ z[B][PAWN][1], B, &ScaleKKNP);
-
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][ROOK][1]  , W, &ScaleKRPKR);
-  add(z[W][ROOK][1]   ^ z[B][ROOK][1]   ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKRKRP);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][BISHOP][1], W, &ScaleKBPKB);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKBKBP);
-  add(z[W][BISHOP][1] ^ z[W][PAWN][1]   ^ z[B][KNIGHT][1], W, &ScaleKBPKN);
-  add(z[W][KNIGHT][1] ^ z[B][BISHOP][1] ^ z[B][PAWN][1]  , B, &ScaleKNKBP);
-
-  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[W][PAWN][2] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1], W, &ScaleKRPPKRP);
-  add(z[W][ROOK][1] ^ z[W][PAWN][1] ^ z[B][ROOK][1] ^ z[B][PAWN][1] ^ z[B][PAWN][2], B, &ScaleKRPKRPP);
+  add<EvaluationFunction<KNNK>  >("KNNK");
+  add<EvaluationFunction<KPK>   >("KPK");
+  add<EvaluationFunction<KBNK>  >("KBNK");
+  add<EvaluationFunction<KRKP>  >("KRKP");
+  add<EvaluationFunction<KRKB>  >("KRKB");
+  add<EvaluationFunction<KRKN>  >("KRKN");
+  add<EvaluationFunction<KQKR>  >("KQKR");
+  add<EvaluationFunction<KBBKN> >("KBBKN");
+
+  add<ScalingFunction<KNPK>    >("KNPK");
+  add<ScalingFunction<KRPKR>   >("KRPKR");
+  add<ScalingFunction<KBPKB>   >("KBPKB");
+  add<ScalingFunction<KBPPKB>  >("KBPPKB");
+  add<ScalingFunction<KBPKN>   >("KBPKN");
+  add<ScalingFunction<KRPPKRP> >("KRPPKRP");
 }
 
-void EndgameFunctions::add(Key k, EndgameEvaluationFunction* f) {
+EndgameFunctions::~EndgameFunctions() {
 
-  EEFmap.insert(std::pair<Key, EndgameEvaluationFunction*>(k, f));
+    for (EFMap::const_iterator it = maps.first.begin(); it != maps.first.end(); ++it)
+        delete it->second;
+
+    for (SFMap::const_iterator it = maps.second.begin(); it != maps.second.end(); ++it)
+        delete it->second;
 }
 
-void EndgameFunctions::add(Key k, Color c, ScalingFunction* f) {
+Key EndgameFunctions::buildKey(const string& keyCode) {
+
+    assert(keyCode.length() > 0 && keyCode.length() < 8);
+    assert(keyCode[0] == 'K');
+
+    string fen;
+    bool upcase = false;
 
-  ScalingInfo s = {c, f};
-  ESFmap.insert(std::pair<Key, ScalingInfo>(k, s));
+    // Build up a fen string with the given pieces, note that
+    // the fen string could be of an illegal position.
+    for (size_t i = 0; i < keyCode.length(); i++)
+    {
+        if (keyCode[i] == 'K')
+            upcase = !upcase;
+
+        fen += char(upcase ? toupper(keyCode[i]) : tolower(keyCode[i]));
+    }
+    fen += char(8 - keyCode.length() + '0');
+    fen += "/8/8/8/8/8/8/8 w - -";
+    return Position(fen, 0).get_material_key();
 }
 
-EndgameEvaluationFunction* EndgameFunctions::getEEF(Key key) const {
+const string EndgameFunctions::swapColors(const string& keyCode) {
 
-  std::map<Key, EndgameEvaluationFunction*>::const_iterator it(EEFmap.find(key));
-  return (it != EEFmap.end() ? it->second : NULL);
+    // Build corresponding key for the opposite color: "KBPKN" -> "KNKBP"
+    size_t idx = keyCode.find('K', 1);
+    return keyCode.substr(idx) + keyCode.substr(0, idx);
 }
 
-ScalingFunction* EndgameFunctions::getESF(Key key, Color* c) const {
+template<class T>
+void EndgameFunctions::add(const string& keyCode) {
+
+  typedef typename T::Base F;
+  typedef map<Key, F*> M;
+
+  const_cast<M&>(get<F>()).insert(pair<Key, F*>(buildKey(keyCode), new T(WHITE)));
+  const_cast<M&>(get<F>()).insert(pair<Key, F*>(buildKey(swapColors(keyCode)), new T(BLACK)));
+}
 
-  std::map<Key, ScalingInfo>::const_iterator it(ESFmap.find(key));
-  if (it == ESFmap.end())
-      return NULL;
+template<class T>
+T* EndgameFunctions::get(Key key) const {
 
-  *c = it->second.col;
-  return it->second.fun;
+  typename map<Key, T*>::const_iterator it = get<T>().find(key);
+  return it != get<T>().end() ? it->second : NULL;
 }