]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.cpp
Remove killer move conditions from LMR
[stockfish] / src / material.cpp
index 9873a44eb94c4dcf6205bbce3984a3eb3c5264de..bf0d060fde3f189bfb74a90d5ad63d6fec9fd4cc 100644 (file)
@@ -31,28 +31,28 @@ namespace {
   // Polynomial material imbalance parameters
 
   //                      pair  pawn knight bishop rook queen
-  const int Linear[6] = { 1852, -162, -1122, -183,  249, -154 };
+  const int Linear[6] = { 1667, -168, -1027, -166,  238, -138 };
 
   const int QuadraticOurs[][PIECE_TYPE_NB] = {
     //            OUR PIECES
     // pair pawn knight bishop rook queen
     {   0                               }, // Bishop pair
-    {  39,    2                         }, // Pawn
-    {  35,  271,  -4                    }, // Knight      OUR PIECES
-    {   0,  105,   4,    0              }, // Bishop
-    { -27,   -2,  46,   100,  -141      }, // Rook
-    {-177,   25, 129,   142,  -137,   0 }  // Queen
+    {  40,    2                         }, // Pawn
+    {  32,  255,  -3                    }, // Knight      OUR PIECES
+    {   0,  104,   4,    0              }, // Bishop
+    { -26,   -2,  47,   105,  -149      }, // Rook
+    {-185,   24, 122,   137,  -134,   0 }  // Queen
   };
 
   const int QuadraticTheirs[][PIECE_TYPE_NB] = {
     //           THEIR PIECES
     // pair pawn knight bishop rook queen
     {   0                               }, // Bishop pair
-    {  37,    0                         }, // Pawn
-    {  10,   62,   0                    }, // Knight      OUR PIECES
-    {  57,   64,  39,     0             }, // Bishop
-    {  50,   40,  23,   -22,    0       }, // Rook
-    {  98,  105, -39,   141,  274,    0 }  // Queen
+    {  36,    0                         }, // Pawn
+    {   9,   63,   0                    }, // Knight      OUR PIECES
+    {  59,   65,  42,     0             }, // Bishop
+    {  46,   39,  24,   -24,    0       }, // Rook
+    { 101,  100, -37,   141,  268,    0 }  // Queen
   };
 
   // Endgame evaluation and scaling functions are accessed directly and not through
@@ -136,7 +136,7 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
   // Let's look if we have a specialized evaluation function for this particular
   // material configuration. Firstly we look for a fixed configuration one, then
   // for a generic one if the previous search failed.
-  if (pos.this_thread()->endgames.probe(key, e->evaluationFunction))
+  if ((e->evaluationFunction = pos.this_thread()->endgames.probe<Value>(key)) != nullptr)
       return e;
 
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
@@ -150,7 +150,7 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
   // configuration. Is there a suitable specialized scaling function?
   EndgameBase<ScaleFactor>* sf;
 
-  if (pos.this_thread()->endgames.probe(key, sf))
+  if ((sf = pos.this_thread()->endgames.probe<ScaleFactor>(key)) != nullptr)
   {
       e->scalingFunction[sf->strong_side()] = sf; // Only strong color assigned
       return e;
@@ -199,11 +199,11 @@ Entry* probe(const Position& pos) {
   // drawish scale factor for cases such as KRKBP and KmmKm (except for KBBKN).
   if (!pos.count<PAWN>(WHITE) && npm_w - npm_b <= BishopValueMg)
       e->factor[WHITE] = uint8_t(npm_w <  RookValueMg   ? SCALE_FACTOR_DRAW :
-                                 npm_b <= BishopValueMg ? 4 : 12);
+                                 npm_b <= BishopValueMg ? 4 : 14);
 
   if (!pos.count<PAWN>(BLACK) && npm_b - npm_w <= BishopValueMg)
       e->factor[BLACK] = uint8_t(npm_b <  RookValueMg   ? SCALE_FACTOR_DRAW :
-                                 npm_w <= BishopValueMg ? 4 : 12);
+                                 npm_w <= BishopValueMg ? 4 : 14);
 
   if (pos.count<PAWN>(WHITE) == 1 && npm_w - npm_b <= BishopValueMg)
       e->factor[WHITE] = (uint8_t) SCALE_FACTOR_ONEPAWN;