]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.h
Move EndgameFunctions to endgame.cpp
[stockfish] / src / material.h
index 59f7f3e26001c2d05832118cddc2e0fef5fe5fb4..18c0f944892b96830a58af30373f0ba59952e6a2 100644 (file)
@@ -1,41 +1,34 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)
 #define MATERIAL_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
 #include "endgame.h"
 #include "position.h"
-#include "scale.h"
+#include "tt.h"
+#include "types.h"
 
-
-////
-//// Types
-////
+const int MaterialTableSize = 8192;
 
 /// MaterialInfo is a class which contains various information about a
-/// material configuration.  It contains a material balance evaluation,
+/// material configuration. It contains a material balance evaluation,
 /// a function pointer to a special endgame evaluation function (which in
 /// most cases is NULL, meaning that the standard evaluation function will
 /// be used), and "scale factors" for black and white.
@@ -49,105 +42,76 @@ class MaterialInfo {
   friend class MaterialInfoTable;
 
 public:
-  Value mg_value() const;
-  Value eg_value() const;
-  ScaleFactor scale_factor(const Position &pos, Color c) const;
+  Score material_value() const;
+  ScaleFactor scale_factor(const Position& pos, Color c) const;
+  int space_weight() const;
+  Phase game_phase() const;
   bool specialized_eval_exists() const;
-  Value evaluate(const Position &pos) const;
-
-  static void init();
+  Value evaluate(const Position& pos) const;
 
 private:
-  void clear();
-  
   Key key;
-  int16_t mgValue;
-  int16_t egValue;
+  int16_t value;
   uint8_t factor[2];
-  EndgameEvaluationFunction *evaluationFunction;
-  ScalingFunction *scalingFunction[2];
+  EndgameBase<Value>* evaluationFunction;
+  EndgameBase<ScaleFactor>* scalingFunction[2];
+  int spaceWeight;
+  Phase gamePhase;
 };
 
 
-/// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table.  It is basically
-/// just an array of MaterialInfo objects and a few methods for accessing these
-/// objects.  The most important method is get_material_info, which looks up a
-/// position in the table and returns a pointer to a MaterialInfo object.
-
-class MaterialInfoTable {
+/// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table. The most important
+/// method is get_material_info, which returns a pointer to a MaterialInfo object.
 
+class MaterialInfoTable : public SimpleHash<MaterialInfo, MaterialTableSize> {
 public:
-  MaterialInfoTable(unsigned numOfEntries);
+  MaterialInfoTable();
   ~MaterialInfoTable();
-  void clear();
-  MaterialInfo *get_material_info(const Position &pos);
+  MaterialInfo* get_material_info(const Position& pos) const;
+  static Phase game_phase(const Position& pos);
 
 private:
-  unsigned size;
-  MaterialInfo *entries;
+  template<Color Us>
+  static int imbalance(const int pieceCount[][8]);
+
+  Endgames* funcs;
 };
 
 
-////
-//// Inline functions
-////
+/// MaterialInfo::scale_factor takes a position and a color as input, and
+/// returns a scale factor for the given color. We have to provide the
+/// position in addition to the color, because the scale factor need not
+/// to be a constant: It can also be a function which should be applied to
+/// the position. For instance, in KBP vs K endgames, a scaling function
+/// which checks for draws with rook pawns and wrong-colored bishops.
 
-/// MaterialInfo::mg_value and MaterialInfo::eg_value simply returns the
-/// material balance evaluation for the middle game and the endgame.
+inline ScaleFactor MaterialInfo::scale_factor(const Position& pos, Color c) const {
 
-inline Value MaterialInfo::mg_value() const {
-  return Value(mgValue);
-}
+  if (!scalingFunction[c])
+      return ScaleFactor(factor[c]);
 
-inline Value MaterialInfo::eg_value() const {
-  return Value(egValue);
+  ScaleFactor sf = scalingFunction[c]->apply(pos);
+  return sf == SCALE_FACTOR_NONE ? ScaleFactor(factor[c]) : sf;
 }
 
-
-/// MaterialInfo::clear() resets a MaterialInfo object to an empty state,
-/// with all slots at their default values.
-
-inline void MaterialInfo::clear() {
-  mgValue = egValue = 0;
-  factor[WHITE] = factor[BLACK] = uint8_t(SCALE_FACTOR_NORMAL);
-  evaluationFunction = NULL;
-  scalingFunction[WHITE] = scalingFunction[BLACK] = NULL;
+inline Value MaterialInfo::evaluate(const Position& pos) const {
+  return evaluationFunction->apply(pos);
 }
 
-
-/// MaterialInfo::scale_factor takes a position and a color as input, and
-/// returns a scale factor for the given color.  We have to provide the
-/// position in addition to the color, because the scale factor need not
-/// be a constant:  It can also be a function which should be applied to
-/// the position.  For instance, in KBP vs K endgames, a scaling function
-/// which checks for draws with rook pawns and wrong-colored bishops.
-
-inline ScaleFactor MaterialInfo::scale_factor(const Position &pos, Color c)
-  const {
-  if(scalingFunction[c] != NULL) {
-    ScaleFactor sf = scalingFunction[c]->apply(pos);
-    if(sf != SCALE_FACTOR_NONE)
-      return sf;
-  }
-  return ScaleFactor(factor[c]);
+inline Score MaterialInfo::material_value() const {
+  return make_score(value, value);
 }
 
+inline int MaterialInfo::space_weight() const {
+  return spaceWeight;
+}
 
-/// MaterialInfo::specialized_eval_exists decides whether there is a
-/// specialized evaluation function for the current material configuration,
-/// or if the normal evaluation function should be used.
+inline Phase MaterialInfo::game_phase() const {
+  return gamePhase;
+}
 
 inline bool MaterialInfo::specialized_eval_exists() const {
   return evaluationFunction != NULL;
 }
 
-
-/// MaterialInfo::evaluate applies a specialized evaluation function to a
-/// given position object.  It should only be called when
-/// this->specialized_eval_exists() returns 'true'.
-
-inline Value MaterialInfo::evaluate(const Position &pos) const {
-  return evaluationFunction->apply(pos);
-}
-
 #endif // !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)