]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.h
Fixed some warnings when using -Weffc++ gcc option
[stockfish] / src / material.h
index 0c5829689ee122049b49a015a92c36302a5611d3..535c216c0742053ecaa852923be264f4d9068e19 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 #include "endgame.h"
 #include "position.h"
-#include "scale.h"
 
 
 ////
 //// Types
 ////
 
+const int MaterialTableSize = 1024;
+
 /// MaterialInfo is a class which contains various information about a
 /// material configuration. It contains a material balance evaluation,
 /// a function pointer to a special endgame evaluation function (which in
@@ -49,23 +50,21 @@ class MaterialInfo {
   friend class MaterialInfoTable;
 
 public:
-  MaterialInfo() : key(0) { clear(); }
-
   Score material_value() const;
   ScaleFactor scale_factor(const Position& pos, Color c) const;
   int space_weight() const;
+  Phase game_phase() const;
   bool specialized_eval_exists() const;
   Value evaluate(const Position& pos) const;
 
 private:
-  inline void clear();
-
   Key key;
   int16_t value;
   uint8_t factor[2];
   EndgameEvaluationFunctionBase* evaluationFunction;
   EndgameScalingFunctionBase* scalingFunction[2];
   int spaceWeight;
+  Phase gamePhase;
 };
 
 /// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table. It is basically
@@ -76,13 +75,17 @@ class EndgameFunctions;
 
 class MaterialInfoTable {
 
+  MaterialInfoTable(const MaterialInfoTable&);
+  MaterialInfoTable& operator=(const MaterialInfoTable&);
+
 public:
-  MaterialInfoTable(unsigned numOfEntries);
+  MaterialInfoTable();
   ~MaterialInfoTable();
   MaterialInfo* get_material_info(const Position& pos);
 
+  static Phase game_phase(const Position& pos);
+
 private:
-  unsigned size;
   MaterialInfo* entries;
   EndgameFunctions* funcs;
 };
@@ -92,28 +95,15 @@ private:
 //// Inline functions
 ////
 
+
 /// MaterialInfo::material_value simply returns the material balance
 /// evaluation that is independent from game phase.
 
 inline Score MaterialInfo::material_value() const {
 
-  return Score(value, value);
-}
-
-
-/// MaterialInfo::clear() resets a MaterialInfo object to an empty state,
-/// with all slots at their default values but the key.
-
-inline void MaterialInfo::clear() {
-
-  value = 0;
-  factor[WHITE] = factor[BLACK] = uint8_t(SCALE_FACTOR_NORMAL);
-  evaluationFunction = NULL;
-  scalingFunction[WHITE] = scalingFunction[BLACK] = NULL;
-  spaceWeight = 0;
+  return make_score(value, value);
 }
 
-
 /// MaterialInfo::scale_factor takes a position and a color as input, and
 /// returns a scale factor for the given color. We have to provide the
 /// position in addition to the color, because the scale factor need not
@@ -141,6 +131,14 @@ inline int MaterialInfo::space_weight() const {
   return spaceWeight;
 }
 
+/// MaterialInfo::game_phase() returns the game phase according
+/// to this material configuration.
+
+inline Phase MaterialInfo::game_phase() const {
+
+  return gamePhase;
+}
+
 
 /// MaterialInfo::specialized_eval_exists decides whether there is a
 /// specialized evaluation function for the current material configuration,