]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.h
Retire apply_scale_factor() and scale.h
[stockfish] / src / material.h
index 5fa2e678dfac04a37b54ae354d82b4e54245c4ce..5e8eb5fda88fcbd710b7831a09a84822a5bf2ef2 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -27,7 +27,6 @@
 
 #include "endgame.h"
 #include "position.h"
-#include "scale.h"
 
 
 ////
@@ -51,9 +50,10 @@ class MaterialInfo {
 public:
   MaterialInfo() : key(0) { clear(); }
 
-  Value material_value() const;
+  Score material_value() const;
   ScaleFactor scale_factor(const Position& pos, Color c) const;
   int space_weight() const;
+  Phase game_phase() const;
   bool specialized_eval_exists() const;
   Value evaluate(const Position& pos) const;
 
@@ -66,21 +66,14 @@ private:
   EndgameEvaluationFunctionBase* evaluationFunction;
   EndgameScalingFunctionBase* scalingFunction[2];
   int spaceWeight;
+  Phase gamePhase;
 };
 
-
-/// EndgameFunctions class stores the endgame evaluation functions std::map.
-/// Because STL library is not thread safe even for read access, the maps,
-/// although with identical content, are replicated for each thread. This
-/// is faster then using locks with an unique set of global maps.
-
-class EndgameFunctions;
-
-
 /// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table. It is basically
 /// just an array of MaterialInfo objects and a few methods for accessing these
 /// objects. The most important method is get_material_info, which looks up a
 /// position in the table and returns a pointer to a MaterialInfo object.
+class EndgameFunctions;
 
 class MaterialInfoTable {
 
@@ -89,6 +82,8 @@ public:
   ~MaterialInfoTable();
   MaterialInfo* get_material_info(const Position& pos);
 
+  static Phase game_phase(const Position& pos);
+
 private:
   unsigned size;
   MaterialInfo* entries;
@@ -100,12 +95,13 @@ private:
 //// Inline functions
 ////
 
+
 /// MaterialInfo::material_value simply returns the material balance
 /// evaluation that is independent from game phase.
 
-inline Value MaterialInfo::material_value() const {
+inline Score MaterialInfo::material_value() const {
 
-  return Value(value);
+  return make_score(value, value);
 }
 
 
@@ -149,6 +145,14 @@ inline int MaterialInfo::space_weight() const {
   return spaceWeight;
 }
 
+/// MaterialInfo::game_phase() returns the game phase according
+/// to this material configuration.
+
+inline Phase MaterialInfo::game_phase() const {
+
+  return gamePhase;
+}
+
 
 /// MaterialInfo::specialized_eval_exists decides whether there is a
 /// specialized evaluation function for the current material configuration,