]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.h
Move initialization of MaterialInfo in its c'tor
[stockfish] / src / material.h
index 59f7f3e26001c2d05832118cddc2e0fef5fe5fb4..62f4f9a01514031b07bde83c4f27a46cacedead8 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -35,7 +35,7 @@
 ////
 
 /// MaterialInfo is a class which contains various information about a
 ////
 
 /// MaterialInfo is a class which contains various information about a
-/// material configuration.  It contains a material balance evaluation,
+/// material configuration. It contains a material balance evaluation,
 /// a function pointer to a special endgame evaluation function (which in
 /// most cases is NULL, meaning that the standard evaluation function will
 /// be used), and "scale factors" for black and white.
 /// a function pointer to a special endgame evaluation function (which in
 /// most cases is NULL, meaning that the standard evaluation function will
 /// be used), and "scale factors" for black and white.
@@ -49,29 +49,39 @@ class MaterialInfo {
   friend class MaterialInfoTable;
 
 public:
   friend class MaterialInfoTable;
 
 public:
+  MaterialInfo() : key(0) { clear(); }
+
   Value mg_value() const;
   Value eg_value() const;
   Value mg_value() const;
   Value eg_value() const;
-  ScaleFactor scale_factor(const Position &pos, Color c) const;
+  ScaleFactor scale_factor(const Position& pos, Color c) const;
+  int space_weight() const;
   bool specialized_eval_exists() const;
   bool specialized_eval_exists() const;
-  Value evaluate(const Position &pos) const;
-
-  static void init();
+  Value evaluate(const Position& pos) const;
 
 private:
   void clear();
 
 private:
   void clear();
-  
+
   Key key;
   int16_t mgValue;
   int16_t egValue;
   uint8_t factor[2];
   Key key;
   int16_t mgValue;
   int16_t egValue;
   uint8_t factor[2];
-  EndgameEvaluationFunction *evaluationFunction;
-  ScalingFunction *scalingFunction[2];
+  EndgameEvaluationFunctionBase* evaluationFunction;
+  EndgameScalingFunctionBase* scalingFunction[2];
+  int spaceWeight;
 };
 
 
 };
 
 
-/// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table.  It is basically
+/// EndgameFunctions class stores the endgame evaluation functions std::map.
+/// Because STL library is not thread safe even for read access, the maps,
+/// although with identical content, are replicated for each thread. This
+/// is faster then using locks with an unique set of global maps.
+
+class EndgameFunctions;
+
+
+/// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table. It is basically
 /// just an array of MaterialInfo objects and a few methods for accessing these
 /// just an array of MaterialInfo objects and a few methods for accessing these
-/// objects.  The most important method is get_material_info, which looks up a
+/// objects. The most important method is get_material_info, which looks up a
 /// position in the table and returns a pointer to a MaterialInfo object.
 
 class MaterialInfoTable {
 /// position in the table and returns a pointer to a MaterialInfo object.
 
 class MaterialInfoTable {
@@ -79,12 +89,12 @@ class MaterialInfoTable {
 public:
   MaterialInfoTable(unsigned numOfEntries);
   ~MaterialInfoTable();
 public:
   MaterialInfoTable(unsigned numOfEntries);
   ~MaterialInfoTable();
-  void clear();
-  MaterialInfo *get_material_info(const Position &pos);
+  MaterialInfo* get_material_info(const Position& pos);
 
 private:
   unsigned size;
 
 private:
   unsigned size;
-  MaterialInfo *entries;
+  MaterialInfo* entries;
+  EndgameFunctions* funcs;
 };
 
 
 };
 
 
@@ -96,57 +106,73 @@ private:
 /// material balance evaluation for the middle game and the endgame.
 
 inline Value MaterialInfo::mg_value() const {
 /// material balance evaluation for the middle game and the endgame.
 
 inline Value MaterialInfo::mg_value() const {
+
   return Value(mgValue);
 }
 
 inline Value MaterialInfo::eg_value() const {
   return Value(mgValue);
 }
 
 inline Value MaterialInfo::eg_value() const {
+
   return Value(egValue);
 }
 
 
 /// MaterialInfo::clear() resets a MaterialInfo object to an empty state,
   return Value(egValue);
 }
 
 
 /// MaterialInfo::clear() resets a MaterialInfo object to an empty state,
-/// with all slots at their default values.
+/// with all slots at their default values but the key.
 
 inline void MaterialInfo::clear() {
 
 inline void MaterialInfo::clear() {
+
   mgValue = egValue = 0;
   factor[WHITE] = factor[BLACK] = uint8_t(SCALE_FACTOR_NORMAL);
   evaluationFunction = NULL;
   scalingFunction[WHITE] = scalingFunction[BLACK] = NULL;
   mgValue = egValue = 0;
   factor[WHITE] = factor[BLACK] = uint8_t(SCALE_FACTOR_NORMAL);
   evaluationFunction = NULL;
   scalingFunction[WHITE] = scalingFunction[BLACK] = NULL;
+  spaceWeight = 0;
 }
 
 
 /// MaterialInfo::scale_factor takes a position and a color as input, and
 }
 
 
 /// MaterialInfo::scale_factor takes a position and a color as input, and
-/// returns a scale factor for the given color.  We have to provide the
+/// returns a scale factor for the given color. We have to provide the
 /// position in addition to the color, because the scale factor need not
 /// position in addition to the color, because the scale factor need not
-/// be a constant:  It can also be a function which should be applied to
-/// the position.  For instance, in KBP vs K endgames, a scaling function
+/// to be a constant: It can also be a function which should be applied to
+/// the position. For instance, in KBP vs K endgames, a scaling function
 /// which checks for draws with rook pawns and wrong-colored bishops.
 
 /// which checks for draws with rook pawns and wrong-colored bishops.
 
-inline ScaleFactor MaterialInfo::scale_factor(const Position &pos, Color c)
-  const {
-  if(scalingFunction[c] != NULL) {
-    ScaleFactor sf = scalingFunction[c]->apply(pos);
-    if(sf != SCALE_FACTOR_NONE)
-      return sf;
+inline ScaleFactor MaterialInfo::scale_factor(const Position& pos, Color c) const {
+
+  if (scalingFunction[c] != NULL)
+  {
+      ScaleFactor sf = scalingFunction[c]->apply(pos);
+      if (sf != SCALE_FACTOR_NONE)
+          return sf;
   }
   return ScaleFactor(factor[c]);
 }
 
 
   }
   return ScaleFactor(factor[c]);
 }
 
 
+/// MaterialInfo::space_weight() simply returns the weight for the space
+/// evaluation for this material configuration.
+
+inline int MaterialInfo::space_weight() const {
+
+  return spaceWeight;
+}
+
+
 /// MaterialInfo::specialized_eval_exists decides whether there is a
 /// specialized evaluation function for the current material configuration,
 /// or if the normal evaluation function should be used.
 
 inline bool MaterialInfo::specialized_eval_exists() const {
 /// MaterialInfo::specialized_eval_exists decides whether there is a
 /// specialized evaluation function for the current material configuration,
 /// or if the normal evaluation function should be used.
 
 inline bool MaterialInfo::specialized_eval_exists() const {
+
   return evaluationFunction != NULL;
 }
 
 
   return evaluationFunction != NULL;
 }
 
 
-/// MaterialInfo::evaluate applies a specialized evaluation function to a
-/// given position object.  It should only be called when
-/// this->specialized_eval_exists() returns 'true'.
+/// MaterialInfo::evaluate applies a specialized evaluation function
+/// to a given position object. It should only be called when
+/// specialized_eval_exists() returns 'true'.
+
+inline Value MaterialInfo::evaluate(const Position& pos) const {
 
 
-inline Value MaterialInfo::evaluate(const Position &pos) const {
   return evaluationFunction->apply(pos);
 }
 
   return evaluationFunction->apply(pos);
 }