Use score and value consistently
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index f05541cc3b24e6fd52c1c9265ce69d09048ecdd6..754d05230093ed22db2be7045e46fe0f6811e9fc 100644 (file)
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 namespace Material {
 
 /// Material::Entry contains various information about a material configuration.
-/// It contains a material balance evaluation, a function pointer to a special
+/// It contains a material imbalance evaluation, a function pointer to a special
 /// endgame evaluation function (which in most cases is NULL, meaning that the
 /// standard evaluation function will be used), and "scale factors".
 ///
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace Material {
 
 struct Entry {
 
-  Score material_value() const { return make_score(value, value); }
+  Score imbalance() const { return make_score(value, value); }
   Score space_weight() const { return spaceWeight; }
   Phase game_phase() const { return gamePhase; }
   bool specialized_eval_exists() const { return evaluationFunction != NULL; }