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Remove the now redundant TT prefetch call from Position::do_move.
[stockfish] / src / material.h
index 114e24d5ff330d6906e0c4330d15addaa5c384e2..f05541cc3b24e6fd52c1c9265ce69d09048ecdd6 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)
+#ifndef MATERIAL_H_INCLUDED
 #define MATERIAL_H_INCLUDED
 
 #include "endgame.h"
+#include "misc.h"
 #include "position.h"
-#include "tt.h"
 #include "types.h"
 
-const int MaterialTableSize = 8192;
+namespace Material {
 
-/// Game phase
-enum Phase {
-  PHASE_ENDGAME = 0,
-  PHASE_MIDGAME = 128
-};
-
-
-/// MaterialInfo is a class which contains various information about a
-/// material configuration. It contains a material balance evaluation,
-/// a function pointer to a special endgame evaluation function (which in
-/// most cases is NULL, meaning that the standard evaluation function will
-/// be used), and "scale factors" for black and white.
+/// Material::Entry contains various information about a material configuration.
+/// It contains a material balance evaluation, a function pointer to a special
+/// endgame evaluation function (which in most cases is NULL, meaning that the
+/// standard evaluation function will be used), and "scale factors".
 ///
 /// The scale factors are used to scale the evaluation score up or down.
 /// For instance, in KRB vs KR endgames, the score is scaled down by a factor
 /// of 4, which will result in scores of absolute value less than one pawn.
 
-class MaterialInfo {
+struct Entry {
+
+  Score material_value() const { return make_score(value, value); }
+  Score space_weight() const { return spaceWeight; }
+  Phase game_phase() const { return gamePhase; }
+  bool specialized_eval_exists() const { return evaluationFunction != NULL; }
+  Value evaluate(const Position& pos) const { return (*evaluationFunction)(pos); }
+
+  // scale_factor takes a position and a color as input, and returns a scale factor
+  // for the given color. We have to provide the position in addition to the color,
+  // because the scale factor need not be a constant: It can also be a function
+  // which should be applied to the position. For instance, in KBP vs K endgames,
+  // a scaling function for draws with rook pawns and wrong-colored bishops.
 
-  friend class MaterialInfoTable;
+  ScaleFactor scale_factor(const Position& pos, Color c) const {
 
-public:
-  Score material_value() const;
-  ScaleFactor scale_factor(const Position& pos, Color c) const;
-  int space_weight() const;
-  Phase game_phase() const;
-  bool specialized_eval_exists() const;
-  Value evaluate(const Position& pos) const;
+    return !scalingFunction[c] || (*scalingFunction[c])(pos) == SCALE_FACTOR_NONE
+          ? ScaleFactor(factor[c]) : (*scalingFunction[c])(pos);
+  }
 
-private:
   Key key;
   int16_t value;
-  uint8_t factor[2];
+  uint8_t factor[COLOR_NB];
   EndgameBase<Value>* evaluationFunction;
-  EndgameBase<ScaleFactor>* scalingFunction[2];
-  int spaceWeight;
+  EndgameBase<ScaleFactor>* scalingFunction[COLOR_NB];
+  Score spaceWeight;
   Phase gamePhase;
 };
 
+typedef HashTable<Entry, 8192> Table;
 
-/// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table. The most important
-/// method is get_material_info, which returns a pointer to a MaterialInfo object.
-
-class MaterialInfoTable : public SimpleHash<MaterialInfo, MaterialTableSize> {
-public:
-  ~MaterialInfoTable();
-  void init();
-  MaterialInfo* get_material_info(const Position& pos) const;
-  static Phase game_phase(const Position& pos);
-
-private:
-  template<Color Us>
-  static int imbalance(const int pieceCount[][8]);
-
-  Endgames* funcs;
-};
-
-
-/// MaterialInfo::scale_factor takes a position and a color as input, and
-/// returns a scale factor for the given color. We have to provide the
-/// position in addition to the color, because the scale factor need not
-/// to be a constant: It can also be a function which should be applied to
-/// the position. For instance, in KBP vs K endgames, a scaling function
-/// which checks for draws with rook pawns and wrong-colored bishops.
-
-inline ScaleFactor MaterialInfo::scale_factor(const Position& pos, Color c) const {
-
-  if (!scalingFunction[c])
-      return ScaleFactor(factor[c]);
-
-  ScaleFactor sf = scalingFunction[c]->apply(pos);
-  return sf == SCALE_FACTOR_NONE ? ScaleFactor(factor[c]) : sf;
-}
-
-inline Value MaterialInfo::evaluate(const Position& pos) const {
-  return evaluationFunction->apply(pos);
-}
-
-inline Score MaterialInfo::material_value() const {
-  return make_score(value, value);
-}
-
-inline int MaterialInfo::space_weight() const {
-  return spaceWeight;
-}
-
-inline Phase MaterialInfo::game_phase() const {
-  return gamePhase;
-}
+Entry* probe(const Position& pos, Table& entries, Endgames& endgames);
 
-inline bool MaterialInfo::specialized_eval_exists() const {
-  return evaluationFunction != NULL;
-}
+} // namespace Material
 
-#endif // !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef MATERIAL_H_INCLUDED