]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Retire direction.cpp
[stockfish] / src / movegen.cpp
index dff9e8c3b4624056f0642b29e152ffac3e9e12eb..0db293ccc7eb713901e139665578821a3b077a9f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author) Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 #include <cassert>
 
+#include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
 
 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
+// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
+#define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
+
 ////
 //// Local definitions
 ////
@@ -42,85 +47,48 @@ namespace {
 
   enum MoveType {
     CAPTURE,
-    NON_CAPTURE
+    NON_CAPTURE,
+    CHECK,
+    EVASION
   };
 
-  // Functions
-  bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
-
   // Helper templates
   template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-
-  template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
-  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
-
-  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-
-  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-
-  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
-  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
-
-  template<Color Us, SquareDelta Direction>
-  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
-
-    if (Direction == DELTA_N)
-        return Us == WHITE ? p << 8 : p >> 8;
-    else if (Direction == DELTA_NE)
-        return Us == WHITE ? p << 9 : p >> 7;
-    else if (Direction == DELTA_NW)
-        return Us == WHITE ? p << 7 : p >> 9;
-    else
-        return p;
-  }
-
-  // Template generate_piece_checks() with specializations
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
-
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_piece_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
-
-    if (us == WHITE)
-        return generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
-    else
-        return generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
 
-  }
+  template<Color Us, MoveType Type>
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
 
-  // Template generate_piece_moves() with specializations and overloads
+  // Template generate_piece_moves (captures and non-captures) with specializations and overloads
   template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
 
   template<>
   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
 
   template<PieceType Piece, MoveType Type>
-  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us) {
+  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
 
-      assert(Piece == PAWN);
+    assert(Piece == PAWN);
+    assert(Type == CAPTURE || Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION);
 
-      if (Type == CAPTURE)
-          return (us == WHITE ? generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
-                              : generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
-      else
-          return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
-                              : generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
   }
 
+  // Templates for non-capture checks generation
+
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_discovered_checks(const Position&, MoveStack*, Square);
+
   template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Bitboard);
+  MoveStack* generate_direct_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
 
   template<>
-  inline MoveStack* generate_piece_moves<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m,
-                                               Color us, Bitboard t, Bitboard pnd) {
-    if (us == WHITE)
-        return generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, pnd, t, m);
-    else
-        return generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, pnd, t, m);
+  inline MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
+
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, CHECK>(p, m, dc, ksq)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, CHECK>(p, m, dc, ksq));
   }
 }
 
@@ -130,382 +98,271 @@ namespace {
 ////
 
 
-/// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions.  The return value is the number of moves generated.
+/// generate_captures() generates all pseudo-legal captures and queen
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  return int(mlist - mlist_start);
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
+  return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 }
 
 
 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions. The return value is the number of moves generated.
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.empty_squares();
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
-  mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
 }
 
 
-/// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks. It returns the number of generated moves.
+/// generate_non_evasions() generates all pseudo-legal captures and
+/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
+MoveStack* generate_non_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
+  Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, pos.empty_squares());
+
+  target |= pos.empty_squares();
 
-  // Pieces moves
-  mlist = generate_piece_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<KING>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-
-  // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
-  if (   pos.can_castle_queenside(us)
-      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
-      && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
-
-  if (   pos.can_castle_kingside(us)
-      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
-      && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
-
-  return int(mlist - mlist_start);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
 }
 
 
-/// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
-/// in check. Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves. It returns the number of generated moves.
+/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
+MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
-  assert(pos.is_check());
+  assert(!pos.is_check());
 
-  Square from, to;
+  Bitboard b, dc;
+  Square from;
   Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square ksq = pos.king_square(us);
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
+  Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
+  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
 
-  // The bitboard of occupied pieces without our king
-  Bitboard b_noKing = pos.occupied_squares();
-  clear_bit(&b_noKing, ksq);
+  // Discovered non-capture checks
+  b = dc = pos.discovered_check_candidates(us);
 
-  // Find squares attacked by slider checkers, we will
-  // remove them from king evasions set so to avoid a couple
-  // of cycles in the slow king evasions legality check loop
-  // and to be able to use square_is_attacked().
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
-  Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
   while (b)
   {
-      from = pop_1st_bit(&b);
-      checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b_noKing);
+     from = pop_1st_bit(&b);
+     switch (pos.type_of_piece_on(from))
+     {
+      case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
+      case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
+      case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, mlist, from); break;
+      case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, mlist, from);   break;
+      case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, mlist, from);   break;
+      default: assert(false); break;
+     }
   }
 
-  b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
-  while (b)
-  {
-      from = pop_1st_bit(&b);
-      checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b_noKing);
-  }
+  // Direct non-capture checks
+  mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+}
 
-  // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
-  while (b1)
-  {
-      to = pop_1st_bit(&b1);
-      // Note that we can use square_is_attacked() only because we
-      // have already removed slider checkers.
-      if (!pos.square_is_attacked(to, them))
-          (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
-  }
 
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
-  // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
-  // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
-  {
-      Square checksq = first_1(checkers);
+/// generate_evasions() generates all pseudo-legal check evasions when
+/// the side to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
+MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-      // Generate captures of the checking piece
+  assert(pos.is_ok());
+  assert(pos.is_check());
 
-      // Pawn captures
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
-      while (b1)
-      {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
-          {
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
-          } else
-              (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
-      }
+  Bitboard b, target;
+  Square from, checksq;
+  int checkersCnt = 0;
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Square ksq = pos.king_square(us);
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
+  Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
 
-      // Pieces captures
-      b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
-            | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
-            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & ~pinned;
+  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
+  assert(checkers);
 
-      while (b1)
-      {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
-      }
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
+  // them from the king evasions set so to early skip known
+  // illegal moves and avoid an useless legality check later.
+  b = checkers;
+  do
+  {
+      checkersCnt++;
+      checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-      // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-      // a slider.
-      if (checkers & pos.sliders())
-      {
-          Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
-
-          assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
-
-          if (blockSquares != EmptyBoardBB)
-          {
-              mlist = generate_piece_moves<PAWN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-          }
-      }
+      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == opposite_color(us));
 
-      // Finally, the special case of en passant captures. An en passant
-      // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-      // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-      // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
-      // an en passant check evasion may be possible.
-      if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
+      switch (pos.type_of_piece_on(checksq))
       {
-          to = pos.ep_square();
-          b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
-
-          // The checking pawn cannot be a discovered (bishop) check candidate
-          // otherwise we were in check also before last double push move.
-          assert(!bit_is_set(pos.discovered_check_candidates(them), checksq));
-          assert(count_1s(b1) == 1 || count_1s(b1) == 2);
-
-          b1 &= ~pinned;
-          while (b1)
-          {
-              from = pop_1st_bit(&b1);
-              // Move is always legal because checking pawn is not a discovered
-              // check candidate and our capturing pawn has been already tested
-              // against pinned pieces.
-              (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
-          }
+      case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
+      case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
+      case QUEEN:
+          // In case of a queen remove also squares attacked in the other direction to
+          // avoid possible illegal moves when queen and king are on adjacent squares.
+          if (squares_straight_aligned(checksq, ksq))
+              sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<BISHOP>(checksq);
+          else
+              sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
+      default:
+          break;
       }
-  }
-  return int(mlist - mlist_start);
+  } while (b);
+
+  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
+  from = ksq;
+  SERIALIZE_MOVES(b);
+
+  // Generate evasions for other pieces only if not double check
+  if (checkersCnt > 1)
+      return mlist;
+
+  // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
+  // checker piece is possible.
+  target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
+
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, EVASION>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
 }
 
 
-/// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position. This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
-/// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
-/// we don't need it.
+/// generate_moves() computes a complete list of legal or pseudo-legal moves in
+/// the current position. This function is not very fast, and should be used
+/// only in non time-critical paths.
 
-int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, bool pseudoLegal) {
 
   assert(pos.is_ok());
 
+  MoveStack *last, *cur = mlist;
   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
 
-  if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
-
   // Generate pseudo-legal moves
-  int n = generate_captures(pos, mlist);
-  n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
+  last = pos.is_check() ? generate_evasions(pos, mlist)
+                        : generate_non_evasions(pos, mlist);
+  if (pseudoLegal)
+      return last;
 
   // Remove illegal moves from the list
-  for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
-          mlist[i--].move = mlist[--n].move;
+  while (cur != last)
+      if (pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
+          cur++;
+      else
+          cur->move = (--last)->move;
 
-  return n;
+  return last;
 }
 
 
 /// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
-/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
-/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned. If not, the function returns false.  This function must
-/// only be used when the side to move is not in check.
+/// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
+/// and should be used only in non time-critical paths.
+
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
+
+  MoveStack mlist[MOVES_MAX];
+  MoveStack *cur, *last = generate_moves(pos, mlist, true);
+
+   for (cur = mlist; cur != last; cur++)
+      if (cur->move == m)
+          return pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
+
+  return false;
+}
+
+
+/// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
+/// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
 
 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
   assert(move_is_ok(m));
   assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
   Square from = move_from(m);
+  Square to = move_to(m);
   Piece pc = pos.piece_on(from);
 
+  // Use a slower but simpler function for uncommon cases
+  if (move_is_special(m))
+      return move_is_legal(pos, m);
+
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
   if (color_of_piece(pc) != us)
       return false;
 
-  Square to = move_to(m);
-
-  // En passant moves
-  if (move_is_ep(m))
-  {
-      // The piece must be a pawn and destination square must be the
-      // en passant square.
-      if (   type_of_piece(pc) != PAWN
-          || to != pos.ep_square())
-          return false;
-
-      assert(pos.square_is_empty(to));
-      assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
-
-      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
-  }
-
-  // Castling moves
-  if (move_is_short_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return false;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_kr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-      Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-      Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied or under attack.
-      for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
-          if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied.
-      for (s = Min(to, f1); s <= Max(to, f1); s++)
-          if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      return !illegal;
-  }
-
-  if (move_is_long_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return false;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_qr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-      Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-      Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
-          if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
-          if(s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      if (   square_file(to) == FILE_B
-          && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
-              || pos.piece_on(to + DELTA_W) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
-          illegal = true;
-
-      return !illegal;
-  }
-
-  // Normal moves
-
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
       return false;
 
-  // Proceed according to the type of the moving piece.
+  // Handle the special case of a pawn move
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
   {
-      // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
-      // be a promotion.
-      if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
-              ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
-           && !move_promotion(m))
+      // Move direction must be compatible with pawn color
+      int direction = to - from;
+      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
+          return false;
+
+      // We have already handled promotion moves, so destination
+      // cannot be on the 8/1th rank.
+      if (square_rank(to) == RANK_8 || square_rank(to) == RANK_1)
           return false;
 
-      // Proceed according to the square delta between the source and
-      // destionation squares.
-      switch (to - from)
+      // Proceed according to the square delta between the origin and
+      // destination squares.
+      switch (direction)
       {
       case DELTA_NW:
       case DELTA_NE:
@@ -547,14 +404,12 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
       default:
           return false;
       }
-      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
+  else if (!bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to))
+      return false;
 
-  // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(pos.piece_on(from), from, to)
-          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
-          && !move_promotion(m));
+  // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+  return pos.is_check() ? pos.pl_move_is_evasion(m, pinned) : pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
 }
 
 
@@ -563,32 +418,17 @@ namespace {
   template<PieceType Piece>
   MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-    Square from;
     Bitboard b;
-
-    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
-    {
-        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist,
-                                  Color us, Bitboard target, Bitboard pinned) {
     Square from;
-    Bitboard b;
+    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
 
-    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
+    if (*ptr != SQ_NONE)
     {
-        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
-            continue;
-
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
+        do {
+            from = *ptr;
+            b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
+            SERIALIZE_MOVES(b);
+        } while (*++ptr != SQ_NONE);
     }
     return mlist;
   }
@@ -599,278 +439,218 @@ namespace {
     Bitboard b;
     Square from = pos.king_square(us);
 
-    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
+    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
     SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
-           SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
-          >
-  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<SquareDelta Delta>
+  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
 
-    Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
+    return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
+           Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
+           Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
+  }
 
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_NE>(pawns) & ~FileABB & enemyPieces;
+  template<MoveType Type, SquareDelta Delta>
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
 
-    // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, QUEEN);
-    }
+    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NE, to);
-    }
+    Bitboard b;
+    Square to;
 
-    // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_NW>(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces;
+    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
+    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
+    return mlist;
+  }
 
-    // Capturing promotions
-    b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, QUEEN);
-    }
+  template<Color Us, MoveType Type, SquareDelta Delta>
+  inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NW, to);
-    }
+    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
 
-    // Non-capturing promotions
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
-    }
+    Bitboard b;
+    Square to;
 
-    // En passant captures
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+    // Promotions and under-promotions, both captures and non-captures
+    b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
+
+    if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
+        b &= ~TFileABB;
+
+    while (b)
     {
-        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
+        to = pop_1st_bit(&b);
 
-        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+        if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, QUEEN);
 
-        while (b1)
+        if (Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION)
         {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
+
+        // This is the only possible under promotion that can give a check
+        // not already included in the queen-promotion.
+        if (   Type == CHECK
+            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(opposite_color(Us))))
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
+        else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
     }
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
-           SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
-          >
-  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<Color Us, MoveType Type>
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
+
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named
+    // according to the point of view of white side.
+    const Color       Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard    TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard    TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
+    const SquareDelta TDELTA_N  = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
+    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    Bitboard b1, b2;
     Square to;
+    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
+    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
+    Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
+    Bitboard enemyPieces = (Type == CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(Them));
 
-    // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_NE>(pawns) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
-    while (b1)
+    // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
+    if (Type != CAPTURE)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
+        emptySquares = (Type == NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
+        pawnPushes = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
     }
 
-    // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_NW>(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
-    while (b1)
+    if (Type == EVASION)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
+        emptySquares &= target; // Only blocking squares
+        enemyPieces  &= target; // Capture only the checker piece
     }
 
-    // Single pawn pushes
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares;
-    b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
+        if (Type == CAPTURE)
+            emptySquares = pos.empty_squares();
+
+        pawns &= ~TRank7BB;
+        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NE>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NW>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_N >(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
     }
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
+
+    // Standard captures
+    if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
     }
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
-    while (b2)
+    // Single and double pawn pushes
+    if (Type != CAPTURE)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        b1 = pawnPushes & emptySquares;
+        b2 = move_pawns<TDELTA_N>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
+
+        if (Type == CHECK)
+        {
+            // Condider only pawn moves which give direct checks
+            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+
+            // Add pawn moves which gives discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures.
+            if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
+            {
+                dc1 = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
+                dc2 = move_pawns<TDELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+
+                b1 |= dc1;
+                b2 |= dc2;
+            }
+        }
+        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
     }
-    return mlist;
-  }
 
+    // En passant captures
+    if ((Type == CAPTURE || Type == EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
+    {
+        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
-  {
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    Bitboard b1, b2, b3;
-    Bitboard empty = pos.empty_squares();
+        // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+        // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+        // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+        if (Type == EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - TDELTA_N))
+            return mlist;
 
-    if (dc != EmptyBoardBB)
-    {
-        // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
-        // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
-        // generate captures.
-        b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq);
-
-        // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
-        b2 = b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & dc) & empty & ~TRank8BB;
-        while (b3)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&b3);
-            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-        }
+        b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
+
+        assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
-        // Discovered checks, double pawn pushes
-        b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty;
-        while (b3)
+        while (b1)
         {
-            Square to = pop_1st_bit(&b3);
-            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
         }
     }
+    return mlist;
+  }
 
-    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king.
-    b1 = pos.pawns(Us) & neighboring_files_bb(ksq) & ~dc;
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
 
-    // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+    assert(Piece != QUEEN);
 
-    // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 =  move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-    while (b3)
+    Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+    if (Piece == KING)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
+        b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
     }
+    SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
   template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+  MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
                                    Bitboard dc, Square ksq) {
+    assert(Piece != KING);
 
-    Bitboard target = pos.pieces_of_color_and_type(us, Piece);
-
-    // Discovered checks
-    Bitboard b = target & dc;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        if (Piece == KING)
-            bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
+    Bitboard checkSqs, b;
+    Square from;
+    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
 
-    // Direct checks
-    b = target & ~dc;
-    if (Piece == KING || !b)
+    if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
         return mlist;
 
-    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-    if (!checkSqs)
-        return mlist;
+    checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
 
-    while (b)
+    do
     {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
         if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
             || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
             || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
             continue;
 
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard pinned,
-                                             Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
-    Square to;
-
-    // Find non-pinned pawns and push them one square
-    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pos.pawns(Us) & ~pinned);
-
-    // We don't have to AND with empty squares here,
-    // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = b1 & blockSquares;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-
-        if (square_rank(to) == TRANK_8)
-        {
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-        } else
-            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+        if (dc && bit_is_set(dc, from))
+            continue;
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = b1 & pos.empty_squares() & TRank3BB;
-    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2) & blockSquares;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
+        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
 
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+    } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
 
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
     return mlist;
   }
 
@@ -879,7 +659,7 @@ namespace {
 
     Color us = pos.side_to_move();
 
-    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
+    if (  (Side == KING_SIDE  && pos.can_castle_kingside(us))
         ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
     {
         Color them = opposite_color(us);
@@ -898,7 +678,7 @@ namespace {
         // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
         for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                || pos.square_is_attacked(s, them))
+                ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
                 illegal = true;
 
         for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
@@ -916,17 +696,4 @@ namespace {
     }
     return mlist;
   }
-
-  bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side) {
-
-    // After castling opponent king is attacked by the castled rook?
-    File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
-    Color us = pos.side_to_move();
-    Square ksq = pos.king_square(us);
-    Bitboard occ = pos.occupied_squares();
-
-    clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
-    Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
-    return bit_is_set(rook_attacks_bb(rsq, occ), pos.king_square(opposite_color(us)));
-  }
 }