]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Big renaming of move's helpers
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 3d736b255952537f26515f97b5118116b9b1fce9..1082ad016aab60bbe60c7a782113b38920e7efb5 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 */
 
 #include <cassert>
+#include <algorithm>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
+#include "position.h"
 
 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
@@ -45,14 +47,13 @@ namespace {
   template<PieceType Pt>
   inline MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
 
-    assert(Pt != QUEEN);
+    assert(Pt != QUEEN && Pt != PAWN);
 
     Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & pos.empty_squares();
+
     if (Pt == KING)
-    {
-        Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
-        b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-    }
+        b &= ~QueenPseudoAttacks[pos.king_square(flip(pos.side_to_move()))];
+
     SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
@@ -60,13 +61,13 @@ namespace {
   template<PieceType Pt>
   inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
                                            Bitboard dc, Square ksq) {
-    assert(Pt != KING);
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
     Bitboard checkSqs, b;
     Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Pt);
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-    if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
+    if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
         return mlist;
 
     checkSqs = pos.attacks_from<Pt>(ksq) & pos.empty_squares();
@@ -84,7 +85,7 @@ namespace {
         b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
         SERIALIZE_MOVES(b);
 
-    } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
+    } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
 
     return mlist;
   }
@@ -111,15 +112,15 @@ namespace {
 
     Bitboard b;
     Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Pt);
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-    if (*ptr != SQ_NONE)
+    if (*pl != SQ_NONE)
     {
         do {
-            from = *ptr;
+            from = *pl;
             b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
             SERIALIZE_MOVES(b);
-        } while (*++ptr != SQ_NONE);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
     }
     return mlist;
   }
@@ -150,14 +151,13 @@ namespace {
 template<MoveType Type>
 MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.in_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target;
 
   if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION)
-      target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
+      target = pos.pieces(flip(us));
   else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
       target = pos.empty_squares();
   else
@@ -196,28 +196,27 @@ template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mli
 template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
 
-/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK> generates all pseudo-legal non-captures and knight
 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
 template<>
 MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.in_check());
 
   Bitboard b, dc;
   Square from;
   Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
+  Square ksq = pos.king_square(flip(us));
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(opposite_color(us), KING));
+  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(flip(us), KING));
 
   // Discovered non-capture checks
-  b = dc = pos.discovered_check_candidates(us);
+  b = dc = pos.discovered_check_candidates();
 
   while (b)
   {
      from = pop_1st_bit(&b);
-     switch (piece_type(pos.piece_on(from)))
+     switch (type_of(pos.piece_on(from)))
      {
       case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
       case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
@@ -237,12 +236,11 @@ MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist)
 }
 
 
-/// generate_evasions() generates all pseudo-legal check evasions when
-/// the side to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
+/// generate<MV_EVASION> generates all pseudo-legal check evasions when the side
+/// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
 template<>
 MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
   assert(pos.in_check());
 
   Bitboard b, target;
@@ -251,7 +249,7 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(us);
   Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
+  Bitboard sliderAttacks = 0;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
   assert(checkers);
@@ -265,9 +263,9 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       checkersCnt++;
       checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-      assert(piece_color(pos.piece_on(checksq)) == opposite_color(us));
+      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == flip(us));
 
-      switch (piece_type(pos.piece_on(checksq)))
+      switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
       {
       case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
       case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
@@ -289,7 +287,7 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   } while (b);
 
   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
-  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
   from = ksq;
   SERIALIZE_MOVES(b);
 
@@ -314,10 +312,8 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 template<>
 MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-
   MoveStack *last, *cur = mlist;
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
 
   last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
                         : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
@@ -357,7 +353,7 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us, MoveType Type, Square Delta>
+  template<MoveType Type, Square Delta>
   inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
 
     const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
@@ -376,20 +372,20 @@ namespace {
         to = pop_1st_bit(&b);
 
         if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, QUEEN);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, QUEEN);
 
         if (Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
         {
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
 
         // This is the only possible under promotion that can give a check
         // not already included in the queen-promotion.
         if (   Type == MV_CHECK
-            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(opposite_color(Us))))
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
+            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(Delta > 0 ? BLACK : WHITE)))
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
         else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
     }
     return mlist;
@@ -403,21 +399,21 @@ namespace {
     const Color    Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
     const Bitboard TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
     const Bitboard TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
-    const Square   TDELTA_N  = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square   TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
-    const Square   TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
+    const Square   UP        = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   RIGHT_UP  = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   LEFT_UP   = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
     Square to;
     Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
     Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
     Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
-    Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(Them));
+    Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
 
     // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
     if (Type != MV_CAPTURE)
     {
         emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
-        pawnPushes = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
+        pawnPushes = move_pawns<UP>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
     }
 
     if (Type == MV_EVASION)
@@ -433,23 +429,23 @@ namespace {
             emptySquares = pos.empty_squares();
 
         pawns &= ~TRank7BB;
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NE>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NW>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_N >(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
+        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Type, LEFT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Type, UP>(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
     }
 
     // Standard captures
     if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
     {
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, RIGHT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, LEFT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
     }
 
     // Single and double pawn pushes
     if (Type != MV_CAPTURE)
     {
         b1 = (Type != MV_EVASION ? pawnPushes : pawnPushes & emptySquares);
-        b2 = move_pawns<TDELTA_N>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
+        b2 = move_pawns<UP>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
 
         if (Type == MV_CHECK)
         {
@@ -462,37 +458,37 @@ namespace {
             // don't generate captures.
             if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
             {
-                dc1 = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
-                dc2 = move_pawns<TDELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+                dc1 = move_pawns<UP>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
+                dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
                 b1 |= dc1;
                 b2 |= dc2;
             }
         }
-        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N);
-        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -UP);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -UP -UP);
     }
 
     // En passant captures
     if ((Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
     {
-        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
+        assert(Us != WHITE || rank_of(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        assert(Us != BLACK || rank_of(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
         // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
         // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
         // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
-        if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - TDELTA_N))
+        if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
             return mlist;
 
         b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+        assert(b1);
 
         while (b1)
         {
             to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
+            (*mlist++).move = make_enpassant(to, pos.ep_square());
         }
     }
     return mlist;
@@ -501,38 +497,45 @@ namespace {
   template<CastlingSide Side>
   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
 
-    Color them = opposite_color(us);
-    Square ksq = pos.king_square(us);
     CastleRight f = CastleRight((Side == KING_SIDE ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << us);
+    Color them = flip(us);
+
+    // After castling, the rook and king's final positions are exactly the same
+    // in Chess960 as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.king_square(us);
+    Square rfrom = pos.castle_rook_square(f);
+    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
+
+    assert(!pos.in_check());
+    assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
+    assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
+
+    // Unimpeded rule: All the squares between the king's initial and final squares
+    // (including the final square), and all the squares between the rook's initial
+    // and final squares (including the final square), must be vacant except for
+    // the king and castling rook.
+    for (Square s = std::min(kfrom, kto); s <= std::max(kfrom, kto); s++)
+        if (  (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces(them)))
+            return mlist;
 
-    assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
-
-    Square rsq = pos.castle_rook_square(f);
-    Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-    Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
-    Square s;
-    bool illegal = false;
-
-    assert(pos.piece_on(rsq) == make_piece(us, ROOK));
-
-    // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
-    for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
-        if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
-            illegal = true;
-
-    for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
-        if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            illegal = true;
+    for (Square s = std::min(rfrom, rto); s <= std::max(rfrom, rto); s++)
+        if (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            return mlist;
 
-    if (   Side == QUEEN_SIDE
-        && square_file(rsq) == FILE_B
-        && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == make_piece(them, ROOK)
-            || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == make_piece(them, QUEEN)))
-        illegal = true;
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (pos.is_chess960())
+    {
+        Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+        clear_bit(&occ, rfrom);
+        if (pos.attackers_to(kto, occ) & pos.pieces(them))
+            return mlist;
+    }
 
-    if (!illegal)
-        (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
+    (*mlist++).move = make_castle(kfrom, rfrom);
 
     return mlist;
   }