rename shift variables.
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 15de166..14f30ea 100644 (file)
@@ -99,8 +99,8 @@ namespace {
     const Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
     const Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
     const Direction Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
-    const Direction Right    = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
-    const Direction Left     = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
+    const Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    const Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
     Bitboard emptySquares;
 
@@ -168,38 +168,38 @@ namespace {
         if (Type == EVASIONS)
             emptySquares &= target;
 
-        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b3 = shift<Up   >(pawnsOn7) & emptySquares;
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b3 = shift<Up     >(pawnsOn7) & emptySquares;
 
         Square ksq = pos.square<KING>(Them);
 
         while (b1)
-            moveList = make_promotions<Type, Right>(moveList, pop_lsb(&b1), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, UpRight>(moveList, pop_lsb(&b1), ksq);
 
         while (b2)
-            moveList = make_promotions<Type, Left >(moveList, pop_lsb(&b2), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, UpLeft >(moveList, pop_lsb(&b2), ksq);
 
         while (b3)
-            moveList = make_promotions<Type, Up   >(moveList, pop_lsb(&b3), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, Up     >(moveList, pop_lsb(&b3), ksq);
     }
 
     // Standard and en-passant captures
     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
-        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
         while (b1)
         {
             Square to = pop_lsb(&b1);
-            *moveList++ = make_move(to - Right, to);
+            *moveList++ = make_move(to - UpRight, to);
         }
 
         while (b2)
         {
             Square to = pop_lsb(&b2);
-            *moveList++ = make_move(to - Left, to);
+            *moveList++ = make_move(to - UpLeft, to);
         }
 
         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)