]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
rename shift variables.
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 465d616ca6aca9013c8786e9f6c3abd7bf77cc25..14f30ea00c01b761748ebb54d284c3e3ba0e8c43 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -42,8 +42,8 @@ namespace {
 
     assert(!pos.checkers());
 
-    const Square K = Chess960 ? kto > kfrom ? WEST : EAST
-                              : KingSide    ? WEST : EAST;
+    const Direction K = Chess960 ? kto > kfrom ? WEST : EAST
+                                 : KingSide    ? WEST : EAST;
 
     for (Square s = kto; s != kfrom; s += K)
         if (pos.attackers_to(s) & enemies)
@@ -65,7 +65,7 @@ namespace {
   }
 
 
-  template<GenType Type, Square D>
+  template<GenType Type, Direction D>
   ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, Square to, Square ksq) {
 
     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
@@ -94,13 +94,13 @@ namespace {
 
     // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
     // the point of view of white side.
-    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB    : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
-    const Square   Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
-    const Square   Right    = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
-    const Square   Left     = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
+    const Color     Them     = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
+    const Bitboard  TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB    : Rank1BB);
+    const Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
+    const Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
+    const Direction Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
+    const Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    const Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
     Bitboard emptySquares;
 
@@ -168,38 +168,38 @@ namespace {
         if (Type == EVASIONS)
             emptySquares &= target;
 
-        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b3 = shift<Up   >(pawnsOn7) & emptySquares;
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b3 = shift<Up     >(pawnsOn7) & emptySquares;
 
         Square ksq = pos.square<KING>(Them);
 
         while (b1)
-            moveList = make_promotions<Type, Right>(moveList, pop_lsb(&b1), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, UpRight>(moveList, pop_lsb(&b1), ksq);
 
         while (b2)
-            moveList = make_promotions<Type, Left >(moveList, pop_lsb(&b2), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, UpLeft >(moveList, pop_lsb(&b2), ksq);
 
         while (b3)
-            moveList = make_promotions<Type, Up   >(moveList, pop_lsb(&b3), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, Up     >(moveList, pop_lsb(&b3), ksq);
     }
 
     // Standard and en-passant captures
     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
-        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
         while (b1)
         {
             Square to = pop_lsb(&b1);
-            *moveList++ = make_move(to - Right, to);
+            *moveList++ = make_move(to - UpRight, to);
         }
 
         while (b2)
         {
             Square to = pop_lsb(&b2);
-            *moveList++ = make_move(to - Left, to);
+            *moveList++ = make_move(to - UpLeft, to);
         }
 
         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)