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Introduce make_castle_right() helper
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 0301e90648c8314ab6db53b3e9a47bfbfefa2215..154e69e2207dc504c718050d310254cd9f880da0 100644 (file)
                                          (*mlist++).move = make_move(to - (d), to); }
 namespace {
 
-  enum CastlingSide { KING_SIDE, QUEEN_SIDE };
-
   template<CastlingSide Side, bool OnlyChecks>
   MoveStack* generate_castle(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
 
-    const CastleRight CR[] = { Side ? WHITE_OOO : WHITE_OO,
-                               Side ? BLACK_OOO : BLACK_OO };
-
-    if (pos.castle_impeded(CR[us]) || !pos.can_castle(CR[us]))
+    if (pos.castle_impeded(us, Side) || !pos.can_castle(make_castle_right(us, Side)))
         return mlist;
 
     // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
     // as they would be in standard chess.
     Square kfrom = pos.king_square(us);
-    Square rfrom = pos.castle_rook_square(CR[us]);
+    Square rfrom = pos.castle_rook_square(us, Side);
     Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
     Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
 
     assert(!pos.in_check());
-    assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
-    assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
 
     for (Square s = std::min(kfrom, kto), e = std::max(kfrom, kto); s <= e; s++)
         if (    s != kfrom // We are not in check
@@ -63,7 +56,7 @@ namespace {
     // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
     // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
     if (    pos.is_chess960()
-        && (pos.attackers_to(kto, pos.occupied_squares() ^ rfrom) & enemies))
+        && (pos.attackers_to(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & enemies))
             return mlist;
 
     (*mlist++).move = make_castle(kfrom, rfrom);
@@ -142,7 +135,7 @@ namespace {
     // Single and double pawn pushes, no promotions
     if (Type != MV_CAPTURE)
     {
-        emptySquares = (Type == MV_QUIET ? target : ~pos.occupied_squares());
+        emptySquares = (Type == MV_QUIET ? target : ~pos.pieces());
 
         b1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
         b2 = move_pawns<UP>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
@@ -180,7 +173,7 @@ namespace {
     if (pawnsOn7 && (Type != MV_EVASION || (target & TRank8BB)))
     {
         if (Type == MV_CAPTURE)
-            emptySquares = ~pos.occupied_squares();
+            emptySquares = ~pos.pieces();
 
         if (Type == MV_EVASION)
             emptySquares &= target;
@@ -233,7 +226,7 @@ namespace {
 
     if (*pl != SQ_NONE)
     {
-        target = ci.checkSq[Pt] & ~pos.occupied_squares(); // Non capture checks only
+        target = ci.checkSq[Pt] & ~pos.pieces(); // Non capture checks only
 
         do {
             from = *pl;
@@ -308,10 +301,10 @@ MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       target = pos.pieces(~us);
 
   else if (Type == MV_QUIET)
-      target = ~pos.occupied_squares();
+      target = ~pos.pieces();
 
   else if (Type == MV_NON_EVASION)
-      target = pos.pieces(~us) | ~pos.occupied_squares();
+      target = ~pos.pieces(us);
 
   mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(pos, mlist, target));
@@ -356,7 +349,7 @@ MoveStack* generate<MV_QUIET_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
      if (pt == PAWN)
          continue; // Will be generated togheter with direct checks
 
-     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.occupied_squares();
+     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
 
      if (pt == KING)
          b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];