]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Introduce make_castle_right() helper
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 6f932cd05de6befd53b89737c5e0aadae1cdb516..154e69e2207dc504c718050d310254cd9f880da0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
+#include <algorithm>
 #include <cassert>
 
-#include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
-#include "types.h"
+#include "position.h"
 
-// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
-// hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
-#define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
+/// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
+/// hardcoded names 'mlist' and 'from'.
+#define SERIALIZE(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
-// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
-#define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
+/// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
+#define SERIALIZE_PAWNS(b, d) while (b) { Square to = pop_1st_bit(&b); \
+                                         (*mlist++).move = make_move(to - (d), to); }
+namespace {
 
-////
-//// Local definitions
-////
+  template<CastlingSide Side, bool OnlyChecks>
+  MoveStack* generate_castle(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
 
-namespace {
+    if (pos.castle_impeded(us, Side) || !pos.can_castle(make_castle_right(us, Side)))
+        return mlist;
 
-  enum CastlingSide {
-    KING_SIDE,
-    QUEEN_SIDE
-  };
+    // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
+    // as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.king_square(us);
+    Square rfrom = pos.castle_rook_square(us, Side);
+    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
 
-  template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
+    assert(!pos.in_check());
 
-  template<Color Us, MoveType Type>
-  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
+    for (Square s = std::min(kfrom, kto), e = std::max(kfrom, kto); s <= e; s++)
+        if (    s != kfrom // We are not in check
+            && (pos.attackers_to(s) & enemies))
+            return mlist;
 
-  template<PieceType Piece>
-  inline MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (    pos.is_chess960()
+        && (pos.attackers_to(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & enemies))
+            return mlist;
 
-    assert(Piece != QUEEN);
+    (*mlist++).move = make_castle(kfrom, rfrom);
+
+    if (OnlyChecks && !pos.move_gives_check((mlist - 1)->move, CheckInfo(pos)))
+        mlist--;
 
-    Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-    if (Piece == KING)
-    {
-        Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
-        b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-    }
-    SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
-  template<PieceType Piece>
-  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
-                                           Bitboard dc, Square ksq) {
-    assert(Piece != KING);
 
-    Bitboard checkSqs, b;
-    Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
+  template<Square Delta>
+  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
 
-    if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
-        return mlist;
+    return  Delta == DELTA_N  ?  p << 8
+          : Delta == DELTA_S  ?  p >> 8
+          : Delta == DELTA_NE ? (p & ~FileHBB) << 9
+          : Delta == DELTA_SE ? (p & ~FileHBB) >> 7
+          : Delta == DELTA_NW ? (p & ~FileABB) << 7
+          : Delta == DELTA_SW ? (p & ~FileABB) >> 9 : 0;
+  }
 
-    checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
 
-    do
+  template<MoveType Type, Square Delta>
+  inline MoveStack* generate_promotions(MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target, Square ksq) {
+
+    Bitboard b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
+
+    while (b)
     {
-        if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
-            || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
-            || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
-            continue;
+        Square to = pop_1st_bit(&b);
 
-        if (dc && bit_is_set(dc, from))
-            continue;
+        if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, QUEEN);
 
-        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
+        if (Type == MV_QUIET || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+        {
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
+        }
 
-    } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
+        // Knight-promotion is the only one that can give a direct check not
+        // already included in the queen-promotion.
+        if (Type == MV_QUIET_CHECK && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ksq))
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
+        else
+            (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
+    }
 
     return mlist;
   }
 
-  template<>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq));
-  }
+  template<Color Us, MoveType Type>
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq = SQ_NONE) {
+
+    // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
+    // the point of view of white side.
+    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB  : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
+    const Square   UP       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   RIGHT    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   LEFT     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
+
+    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
+
+    Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(PAWN, Us) &  TRank7BB;
+    Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(PAWN, Us) & ~TRank7BB;
+
+    Bitboard enemies = (Type == MV_EVASION ? pos.pieces(Them) & target:
+                        Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
+
+    // Single and double pawn pushes, no promotions
+    if (Type != MV_CAPTURE)
+    {
+        emptySquares = (Type == MV_QUIET ? target : ~pos.pieces());
+
+        b1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        b2 = move_pawns<UP>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
+
+        if (Type == MV_EVASION) // Consider only blocking squares
+        {
+            b1 &= target;
+            b2 &= target;
+        }
+
+        if (Type == MV_QUIET_CHECK)
+        {
+            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+
+            // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures. Note that a possible discovery check
+            // promotion has been already generated among captures.
+            if (pawnsNotOn7 & target) // Target is dc bitboard
+            {
+                dc1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7 & target) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
+                dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+
+                b1 |= dc1;
+                b2 |= dc2;
+            }
+        }
+
+        SERIALIZE_PAWNS(b1, UP);
+        SERIALIZE_PAWNS(b2, UP + UP);
+    }
+
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7 && (Type != MV_EVASION || (target & TRank8BB)))
+    {
+        if (Type == MV_CAPTURE)
+            emptySquares = ~pos.pieces();
+
+        if (Type == MV_EVASION)
+            emptySquares &= target;
+
+        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
+        mlist = generate_promotions<Type, LEFT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
+        mlist = generate_promotions<Type, UP>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ksq);
+    }
+
+    // Standard and en-passant captures
+    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+    {
+        b1 = move_pawns<RIGHT>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        b2 = move_pawns<LEFT >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
-  template<PieceType Piece, MoveType Type>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
+        SERIALIZE_PAWNS(b1, RIGHT);
+        SERIALIZE_PAWNS(b2, LEFT);
 
-    assert(Piece == PAWN);
-    assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION);
+        if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+        {
+            assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
+
+            // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+            // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+            // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+            if (Type == MV_EVASION && !(target & (pos.ep_square() - UP)))
+                return mlist;
+
+            b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
+
+            assert(b1);
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
+            while (b1)
+                (*mlist++).move = make_enpassant(pop_1st_bit(&b1), pos.ep_square());
+        }
+    }
+
+    return mlist;
   }
 
-  template<PieceType Piece>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-    Bitboard b;
+  template<PieceType Pt>
+  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                           Color us, const CheckInfo& ci) {
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
+
+    Bitboard b, target;
     Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-    if (*ptr != SQ_NONE)
+    if (*pl != SQ_NONE)
     {
+        target = ci.checkSq[Pt] & ~pos.pieces(); // Non capture checks only
+
         do {
-            from = *ptr;
-            b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
-            SERIALIZE_MOVES(b);
-        } while (*++ptr != SQ_NONE);
+            from = *pl;
+
+            if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
+                && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target))
+                continue;
+
+            if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
+                continue;
+
+            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
+            SERIALIZE(b);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
     }
+
     return mlist;
   }
 
-  template<>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+  template<PieceType Pt>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                         Color us, Bitboard target) {
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
     Bitboard b;
-    Square from = pos.king_square(us);
+    Square from;
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
+
+    if (*pl != SQ_NONE)
+        do {
+            from = *pl;
+            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
+            SERIALIZE(b);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
 
-    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
-    SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
-}
 
-////
-//// Functions
-////
+  template<>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                               Color us, Bitboard target) {
+    Square from = pos.king_square(us);
+    Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
+    SERIALIZE(b);
+    return mlist;
+  }
+
+} // namespace
 
 
 /// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 ///
-/// generate<MV_NON_CAPTURE> generates all pseudo-legal non-captures and
+/// generate<MV_QUIET> generates all pseudo-legal non-captures and
 /// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 ///
 /// generate<MV_NON_EVASION> generates all pseudo-legal captures and
@@ -164,503 +291,176 @@ namespace {
 template<MoveType Type>
 MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+  assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_QUIET || Type == MV_NON_EVASION);
+  assert(!pos.in_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target;
 
-  if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION)
-      target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
-      target = pos.empty_squares();
-  else
-      assert(false);
+  if (Type == MV_CAPTURE)
+      target = pos.pieces(~us);
 
-  if (Type == MV_NON_EVASION)
-  {
-      mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
-      mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, pos.empty_squares());
-      target |= pos.empty_squares();
-  }
-  else
-      mlist = generate_piece_moves<PAWN, Type>(pos, mlist, us, target);
+  else if (Type == MV_QUIET)
+      target = ~pos.pieces();
 
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  else if (Type == MV_NON_EVASION)
+      target = ~pos.pieces(us);
 
-  if (Type != MV_CAPTURE)
-  {
-      if (pos.can_castle_kingside(us))
-          mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist, us);
+  mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
+                       : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(pos, mlist, target));
 
-      if (pos.can_castle_queenside(us))
-          mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist, us);
+  mlist = generate_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+
+  if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
+  {
+      mlist = generate_castle<KING_SIDE, false>(pos, mlist, us);
+      mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, false>(pos, mlist, us);
   }
 
   return mlist;
 }
 
-// Explicit template instantiation
+// Explicit template instantiations
 template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+template MoveStack* generate<MV_QUIET>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
 
-/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// generate<MV_QUIET_CHECK> generates all pseudo-legal non-captures and knight
 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
 template<>
-MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate<MV_QUIET_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+  assert(!pos.in_check());
 
-  Bitboard b, dc;
-  Square from;
   Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
+  CheckInfo ci(pos);
+  Bitboard dc = ci.dcCandidates;
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
+  while (dc)
+  {
+     Square from = pop_1st_bit(&dc);
+     PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
+
+     if (pt == PAWN)
+         continue; // Will be generated togheter with direct checks
 
-  // Discovered non-capture checks
-  b = dc = pos.discovered_check_candidates(us);
+     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
 
-  while (b)
+     if (pt == KING)
+         b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];
+
+     SERIALIZE(b);
+  }
+
+  mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_QUIET_CHECK>(pos, mlist, ci.dcCandidates, ci.ksq)
+                       : generate_pawn_moves<BLACK, MV_QUIET_CHECK>(pos, mlist, ci.dcCandidates, ci.ksq));
+
+  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, ci);
+  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, ci);
+  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, ci);
+  mlist = generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, ci);
+
+  if (pos.can_castle(us))
   {
-     from = pop_1st_bit(&b);
-     switch (pos.type_of_piece_on(from))
-     {
-      case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
-      case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
-      case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, mlist, from); break;
-      case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, mlist, from);   break;
-      case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, mlist, from);   break;
-      default: assert(false); break;
-     }
+      mlist = generate_castle<KING_SIDE, true>(pos, mlist, us);
+      mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, true>(pos, mlist, us);
   }
 
-  // Direct non-capture checks
-  mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  return mlist;
 }
 
 
-/// generate_evasions() generates all pseudo-legal check evasions when
-/// the side to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
+/// generate<MV_EVASION> generates all pseudo-legal check evasions when the side
+/// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
 template<>
 MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pos.is_check());
+  assert(pos.in_check());
 
   Bitboard b, target;
   Square from, checksq;
   int checkersCnt = 0;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(us);
+  Bitboard sliderAttacks = 0;
   Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
   assert(checkers);
 
-  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
-  // them from the king evasions set so to early skip known
-  // illegal moves and avoid an useless legality check later.
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove them from the king
+  // evasions so to skip known illegal moves avoiding useless legality check later.
   b = checkers;
   do
   {
       checkersCnt++;
       checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == opposite_color(us));
+      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == ~us);
 
-      switch (pos.type_of_piece_on(checksq))
+      switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
       {
-      case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
-      case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
+      case BISHOP: sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq]; break;
+      case ROOK:   sliderAttacks |= PseudoAttacks[ROOK][checksq];   break;
       case QUEEN:
-          // In case of a queen remove also squares attacked in the other direction to
-          // avoid possible illegal moves when queen and king are on adjacent squares.
-          if (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq))
-              sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<BISHOP>(checksq);
+          // If queen and king are far or not on a diagonal line we can safely
+          // remove all the squares attacked in the other direction becuase are
+          // not reachable by the king anyway.
+          if (squares_between(ksq, checksq) || !(PseudoAttacks[BISHOP][checksq] & ksq))
+              sliderAttacks |= PseudoAttacks[QUEEN][checksq];
+
+          // Otherwise we need to use real rook attacks to check if king is safe
+          // to move in the other direction. For example: king in B2, queen in A1
+          // a knight in B1, and we can safely move to C1.
           else
-              sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
+              sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
+
       default:
           break;
       }
   } while (b);
 
   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
-  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
   from = ksq;
-  SERIALIZE_MOVES(b);
+  SERIALIZE(b);
 
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check
+  // Generate evasions for other pieces only if not under a double check
   if (checkersCnt > 1)
       return mlist;
 
-  // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
-  // checker piece is possible.
+  // Blocking evasions or captures of the checking piece
   target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
 
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_EVASION>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-}
-
+  mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_EVASION>(pos, mlist, target)
+                       : generate_pawn_moves<BLACK, MV_EVASION>(pos, mlist, target));
 
-/// generate<MV_LEGAL / MV_PSEUDO_LEGAL> computes a complete list of legal
-/// or pseudo-legal moves in the current position.
-template<>
-inline MoveStack* generate<MV_PSEUDO_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  mlist = generate_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  return  generate_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+}
 
-  assert(pos.is_ok());
 
-  return pos.is_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
-                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
-}
+/// generate<MV_LEGAL> generates all the legal moves in the given position
 
 template<>
 MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-
   MoveStack *last, *cur = mlist;
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-
-  last = generate<MV_PSEUDO_LEGAL>(pos, mlist);
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
 
-  // Remove illegal moves from the list
+  last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
+                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
   while (cur != last)
-      if (pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
-          cur++;
-      else
+      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
           cur->move = (--last)->move;
+      else
+          cur++;
 
   return last;
 }
-
-
-/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
-/// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
-/// and should be used only in non time-critical paths.
-
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
-
-  MoveStack mlist[MOVES_MAX];
-  MoveStack *cur, *last = generate<MV_PSEUDO_LEGAL>(pos, mlist);
-
-   for (cur = mlist; cur != last; cur++)
-      if (cur->move == m)
-          return pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
-
-  return false;
-}
-
-
-/// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
-/// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
-
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
-  Piece pc = pos.piece_on(from);
-
-  // Use a slower but simpler function for uncommon cases
-  if (move_is_special(m))
-      return move_is_legal(pos, m);
-
-  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
-  // move, the move is obviously not legal.
-  if (color_of_piece(pc) != us)
-      return false;
-
-  // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return false;
-
-  // Handle the special case of a pawn move
-  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {
-      // Move direction must be compatible with pawn color
-      int direction = to - from;
-      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
-          return false;
-
-      // We have already handled promotion moves, so destination
-      // cannot be on the 8/1th rank.
-      if (square_rank(to) == RANK_8 || square_rank(to) == RANK_1)
-          return false;
-
-      // Proceed according to the square delta between the origin and
-      // destination squares.
-      switch (direction)
-      {
-      case DELTA_NW:
-      case DELTA_NE:
-      case DELTA_SW:
-      case DELTA_SE:
-      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-      // piece (en passant captures was handled earlier).
-          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_N:
-      case DELTA_S:
-      // Pawn push. The destination square must be empty.
-          if (!pos.square_is_empty(to))
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_NN:
-      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_4
-          || !pos.square_is_empty(to)
-          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return false;
-          break;
-
-      case DELTA_SS:
-      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_5
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return false;
-          break;
-
-      default:
-          return false;
-      }
-  }
-  else if (!bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to))
-      return false;
-
-  // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-  return pos.is_check() ? pos.pl_move_is_evasion(m, pinned) : pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
-}
-
-
-namespace {
-
-  template<SquareDelta Delta>
-  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
-
-    return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
-           Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
-           Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
-  }
-
-  template<MoveType Type, SquareDelta Delta>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
-
-    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
-
-    Bitboard b;
-    Square to;
-
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
-    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
-    SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
-    return mlist;
-  }
-
-  template<Color Us, MoveType Type, SquareDelta Delta>
-  inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
-
-    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
-
-    Bitboard b;
-    Square to;
-
-    // Promotions and under-promotions, both captures and non-captures
-    b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
-
-    if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
-        b &= ~TFileABB;
-
-    while (b)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-
-        if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, QUEEN);
-
-        if (Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
-        {
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
-        }
-
-        // This is the only possible under promotion that can give a check
-        // not already included in the queen-promotion.
-        if (   Type == MV_CHECK
-            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(opposite_color(Us))))
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
-        else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  template<Color Us, MoveType Type>
-  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
-
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named
-    // according to the point of view of white side.
-    const Color       Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Bitboard    TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
-    const Bitboard    TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
-    const SquareDelta TDELTA_N  = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
-    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
-
-    Square to;
-    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
-    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
-    Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
-    Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(Them));
-
-    // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
-    if (Type != MV_CAPTURE)
-    {
-        emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
-        pawnPushes = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
-    }
-
-    if (Type == MV_EVASION)
-    {
-        emptySquares &= target; // Only blocking squares
-        enemyPieces  &= target; // Capture only the checker piece
-    }
-
-    // Promotions and underpromotions
-    if (pawnsOn7)
-    {
-        if (Type == MV_CAPTURE)
-            emptySquares = pos.empty_squares();
-
-        pawns &= ~TRank7BB;
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NE>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NW>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_N >(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
-    }
-
-    // Standard captures
-    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
-    {
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
-    }
-
-    // Single and double pawn pushes
-    if (Type != MV_CAPTURE)
-    {
-        b1 = pawnPushes & emptySquares;
-        b2 = move_pawns<TDELTA_N>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
-
-        if (Type == MV_CHECK)
-        {
-            // Consider only pawn moves which give direct checks
-            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
-            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
-
-            // Add pawn moves which gives discovered check. This is possible only
-            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
-            // don't generate captures.
-            if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
-            {
-                dc1 = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
-                dc2 = move_pawns<TDELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
-
-                b1 |= dc1;
-                b2 |= dc2;
-            }
-        }
-        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N);
-        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
-    }
-
-    // En passant captures
-    if ((Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
-    {
-        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
-
-        // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
-        // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
-        // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
-        if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - TDELTA_N))
-            return mlist;
-
-        b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
-
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
-
-        while (b1)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
-        }
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
-
-    Color them = opposite_color(us);
-    Square ksq = pos.king_square(us);
-
-    assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
-
-    Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
-    Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-    Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
-    Square s;
-    bool illegal = false;
-
-    assert(pos.piece_on(rsq) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-    // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
-    for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
-        if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
-            illegal = true;
-
-    for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
-        if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            illegal = true;
-
-    if (   Side == QUEEN_SIDE
-        && square_file(rsq) == FILE_B
-        && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
-            || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
-        illegal = true;
-
-    if (!illegal)
-        (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-
-    return mlist;
-  }
-
-} // namespace