]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Prefer template to name decoration
[stockfish] / src / movegen.cpp
index fee25e28390bed702d189287619642cd25aa88de..259d276b3d79f122de26a1ad4c826fd671498bf4 100644 (file)
 ////
 
 namespace {
+
+  inline Bitboard forward_white(Bitboard b) { return b << 8; }
+  inline Bitboard forward_right_white(Bitboard b) { return b << 9; }
+  inline Bitboard forward_left_white(Bitboard b) { return b << 7; }
+
+  inline Bitboard forward_black(Bitboard b) { return b >> 8; }
+  inline Bitboard forward_right_black(Bitboard b) { return b >> 7; }
+  inline Bitboard forward_left_black(Bitboard b) { return b >> 9; }
+
+  struct PawnOffsets {
+
+      Bitboard Rank3BB, Rank8BB;
+      Rank RANK_8;
+      SquareDelta DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW;
+      Color us, them;
+      typedef Bitboard (*Shift_fn)(Bitboard b);
+      Shift_fn forward, forward_left, forward_right;
+  };
+
+  const PawnOffsets WhitePawnOffsets = { Rank3BB, Rank8BB, RANK_8, DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW, WHITE, BLACK,
+                                         &forward_white, forward_left_white, forward_right_white };
+
+  const PawnOffsets BlackPawnOffsets = { Rank6BB, Rank1BB, RANK_1, DELTA_S, DELTA_SE, DELTA_SW, BLACK, WHITE,
+                                         &forward_black, &forward_left_black, &forward_right_black };
   
-  int generate_white_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_black_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_white_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_black_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_knight_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_bishop_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_rook_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_queen_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_king_moves(const Position&, MoveStack*, Square from, Bitboard t);
-  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
+  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);  
+  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);
+  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
+  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color);
+  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
+
+  template<PieceType>
+  int generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
 
+  template<PieceType>
+  int generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
+
+  template<PieceType>
+  int generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
 }
 
 
@@ -64,15 +91,15 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   int n;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_white_pawn_captures(pos, mlist);
+      n = generate_pawn_captures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
   else
-      n = generate_black_pawn_captures(pos, mlist);
+      n = generate_pawn_captures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
 
-  n += generate_knight_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_bishop_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_rook_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_queen_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_king_moves(pos, mlist+n, pos.king_square(us), target);
+  n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
+  n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
+  n += generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist+n, us, target);
+  n += generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist+n, us, target);
+  n += generate_piece_moves<KING>(pos, mlist+n, us, target);
   return n;
 }
 
@@ -90,15 +117,16 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
   int n;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_white_pawn_noncaptures(pos, mlist);
+      n = generate_pawn_noncaptures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
   else
-      n = generate_black_pawn_noncaptures(pos, mlist);
+      n = generate_pawn_noncaptures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
+
+  n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
+  n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
+  n += generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist+n, us, target);
+  n += generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist+n, us, target);
+  n += generate_piece_moves<KING>(pos, mlist+n, us, target);
 
-  n += generate_knight_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_bishop_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_rook_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_queen_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_king_moves(pos, mlist+n, pos.king_square(us), target);
   n += generate_castle_moves(pos, mlist+n, us);
   return n;
 }
@@ -113,216 +141,47 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
-  Color us, them;
-  Square ksq, from, to;
-  Bitboard empty, checkSqs, b1, b2, b3;
-  int n = 0;
-
-  us = pos.side_to_move();
-  them = opposite_color(us);
+  int n;
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
 
-  ksq = pos.king_square(them);
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(them));
+  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
 
   dc = pos.discovered_check_candidates(us);
-  empty = pos.empty_squares();
-  
-  // Pawn moves.  This is somewhat messy, and we use separate code for white
-  // and black, because we can't shift by negative numbers in C/C++.  :-(
-
-  if (us == WHITE)
-  {
-    // Pawn moves which give discovered check.  This is possible only if the 
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
-    // generate captures.
-
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file:
-    b1 = pos.pawns(us) & ~file_bb(ksq);
-
-    // Discovered checks, single pawn pushes:
-    b2 = b3 = ((b1 & dc) << 8) & ~Rank8BB & empty;
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
-    }
-
-    // Discovered checks, double pawn pushes:
-    b3 = ((b2 & Rank3BB) << 8) & empty;
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
-    }
-
-    // Direct checks.  These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king:
-
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
-
-    // Direct checks, single pawn pushes:
-    b2 = (b1 << 8) & empty;
-    b3 = b2 & pos.black_pawn_attacks(ksq);
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
-    }
-
-    // Direct checks, double pawn pushes:
-    b3 = ((b2 & Rank3BB) << 8) & empty & pos.black_pawn_attacks(ksq);
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
-    }
-  }
-  else { // (us == BLACK)
-
-    // Pawn moves which give discovered check.  This is possible only if the 
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
-    // generate captures.
-
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file:
-    b1 = pos.pawns(us) & ~file_bb(ksq);
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes:
-    b2 = b3 = ((b1 & dc) >> 8) & ~Rank1BB & empty;
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
-    }
-
-    // Discovered checks, double pawn pushes:
-    b3 = ((b2 & Rank6BB) >> 8) & empty;
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
-    }
+  // Pawn moves
+  if (us == WHITE)    
+     n = generate_pawn_checks(WhitePawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
+  else
+     n = generate_pawn_checks(BlackPawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
 
-    // Direct checks.  These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king:
+  // Pieces moves
+  Bitboard b = pos.knights(us);
+  if (b)
+      n = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
 
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
+  b = pos.bishops(us);
+  if (b)
+      n = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
 
-    // Direct checks, single pawn pushes:
-    b2 = (b1 >> 8) & empty;
-    b3 = b2 & pos.white_pawn_attacks(ksq);
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
-    }
+  b = pos.rooks(us);
+  if (b)
+      n = generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
 
-    // Direct checks, double pawn pushes:
-    b3 = ((b2 & Rank6BB) >> 8) & empty & pos.black_pawn_attacks(ksq);
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
-    }
-  }
-
-  // Knight moves
-  b1 = pos.knights(us);
-  if(b1) {
-    // Discovered knight checks:
-    b2 = b1 & dc;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.knight_attacks(from) & empty;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    
-    // Direct knight checks:
-    b2 = b1 & ~dc;
-    checkSqs = pos.knight_attacks(ksq) & empty;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.knight_attacks(from) & checkSqs;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-  }
-
-  // Bishop moves
-  b1 = pos.bishops(us);
-  if(b1) {
-    // Discovered bishop checks:
-    b2 = b1 & dc;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.bishop_attacks(from) & empty;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    
-    // Direct bishop checks:
-    b2 = b1 & ~dc;
-    checkSqs = pos.bishop_attacks(ksq) & empty;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.bishop_attacks(from) & checkSqs;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-  }
-
-  // Rook moves
-  b1 = pos.rooks(us);
-  if(b1) {
-    // Discovered rook checks:
-    b2 = b1 & dc;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.rook_attacks(from) & empty;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    
-    // Direct rook checks:
-    b2 = b1 & ~dc;
-    checkSqs = pos.rook_attacks(ksq) & empty;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.rook_attacks(from) & checkSqs;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-  }
-
-  // Queen moves
-  b1 = pos.queens(us);
-  if(b1) {
-    // Discovered queen checks are impossible!
-
-    // Direct queen checks:
-    checkSqs = pos.queen_attacks(ksq) & empty;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      b2 = pos.queen_attacks(from) & checkSqs;
-      while(b2) {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-  }
+  b = pos.queens(us);
+  if (b)
+      n = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
 
   // King moves
-  from = pos.king_square(us);
-  if(bit_is_set(dc, from)) {
-    b1 = pos.king_attacks(from) & empty & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-    while(b1) {
-      to = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, to);
-    }
+  Square from = pos.king_square(us);
+  if (bit_is_set(dc, from))
+  {
+      b = pos.piece_attacks<KING>(from) & pos.empty_squares() & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+      while (b)
+      {
+          Square to = pop_1st_bit(&b);
+          mlist[n++].move = make_move(from, to);
+      }
   }
 
   // TODO: Castling moves!
@@ -336,235 +195,149 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 /// only legal moves.  It returns the number of generated moves.  This
 /// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
 
-int generate_evasions(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
+int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
 
-  Color us, them;
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard pinned, b1, b2;
-  Square ksq, from, to;
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Color them = opposite_color(us);
+  Square ksq = pos.king_square(us);
+  Square from, to;
   int n = 0;
 
-  us = pos.side_to_move();
-  them = opposite_color(us);
-
-  ksq = pos.king_square(us);
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
   
-  // Generate evasions for king:
-  b1 = pos.king_attacks(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
-  b2 = pos.occupied_squares();
+  // Generate evasions for king
+  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
+  Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
   clear_bit(&b2, ksq);
-  while(b1) {
-    to = pop_1st_bit(&b1);
 
-    // Make sure to is not attacked by the other side.  This is a bit ugly,
-    // because we can't use Position::square_is_attacked.  Instead we use
+  while (b1)
+  {
+    Square to = pop_1st_bit(&b1);
+
+    // Make sure to is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
+    // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
     // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
     // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
     // the king will remain in check on the destination square.
-    if(((pos.pawn_attacks(us, to) & pos.pawns(them)) == EmptyBoardBB) &&
-       ((pos.knight_attacks(to) & pos.knights(them)) == EmptyBoardBB) &&
-       ((pos.king_attacks(to) & pos.kings(them)) == EmptyBoardBB) &&
-       ((bishop_attacks_bb(to, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-        == EmptyBoardBB) &&
-       ((rook_attacks_bb(to, b2) & pos.rooks_and_queens(them)) == EmptyBoardBB))
-      mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
-  }
+    if (!(   (bishop_attacks_bb(to, b2)  & pos.bishops_and_queens(them))
+          || (rook_attacks_bb(to, b2)    & pos.rooks_and_queens(them))
+          || (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to)     & pos.knights(them))
+          || (pos.pawn_attacks(us, to)   & pos.pawns(them))
+          || (pos.piece_attacks<KING>(to)       & pos.kings(them))))
 
+        mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
+  }
 
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check.  We use a
+  // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
   // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
   // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  if(!(checkers & (checkers - 1))) {
-    Square checksq = first_1(checkers);
-    assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
-
-    // Find pinned pieces:
-    pinned = pos.pinned_pieces(us);
-
-    // Generate captures of the checking piece:
-
-    // Pawn captures:
-    b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      if(relative_rank(us, checksq) == RANK_8) {
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
-      }
-      else
-        mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
 
-    // Knight captures:
-    b1 = pos.knight_attacks(checksq) & pos.knights(us) & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+  if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
+  {
+      Square checksq = first_1(checkers);
 
-    // Bishop and queen captures:
-    b1 = pos.bishop_attacks(checksq) & pos.bishops_and_queens(us)
-      & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
 
-    // Rook and queen captures:
-    b1 = pos.rook_attacks(checksq) & pos.rooks_and_queens(us)
-      & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+      // Find pinned pieces
+      Bitboard not_pinned = ~pos.pinned_pieces(us);
 
-    // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-    // a slider:
-    if(checkers & pos.sliders()) {
-      Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
-      assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
-
-      // Pawn moves.  Because a blocking evasion can never be a capture, we
-      // only generate pawn pushes.  As so often, the code for pawns is a bit
-      // ugly, and uses separate clauses for white and black pawns. :-(
-      if(us == WHITE) {
-        // Find non-pinned pawns:
-        b1 = pos.pawns(WHITE) & ~pinned;
-
-        // Single pawn pushes.  We don't have to AND with empty squares here,
-        // because the blocking squares will always be empty.
-        b2 = (b1 << 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          if(square_rank(to) == RANK_8) {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, KNIGHT);
-          }
-          else
-            mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
-        }
-        // Double pawn pushes.
-        b2 = (((b1 << 8) & pos.empty_squares() & Rank3BB) << 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          assert(square_rank(to) == RANK_4);
-          mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
-        }
-      }
-      else { // (us == BLACK)
-        // Find non-pinned pawns:
-        b1 = pos.pawns(BLACK) & ~pinned;
-
-        // Single pawn pushes.  We don't have to AND with empty squares here,
-        // because the blocking squares will always be empty.
-        b2 = (b1 >> 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          if(square_rank(to) == RANK_1) {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, KNIGHT);
-          }
-          else
-            mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
-        }
-        // Double pawn pushes.
-        b2 = (((b1 >> 8) & pos.empty_squares() & Rank6BB) >> 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          assert(square_rank(to) == RANK_5);
-          mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
-        }
-      }
+      // Generate captures of the checking piece
 
-      // Knight moves
-      b1 = pos.knights(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.knight_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
-      
-      // Bishop moves
-      b1 = pos.bishops(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.bishop_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
-      
-      // Rook moves
-      b1 = pos.rooks(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.rook_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+      // Pawn captures
+      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & not_pinned;
+      while (b1)
+      {
+          from = pop_1st_bit(&b1);
+          if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
+          {
+              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
+              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
+              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
+              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
+          } else
+              mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
       }
-      
-      // Queen moves
-      b1 = pos.queens(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.queen_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+
+      // Pieces captures
+      b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
+            | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
+            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & not_pinned;
+
+      while (b1)
+      {
+          from = pop_1st_bit(&b1);
+          mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
       }
+
+      // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
+      // a slider
+      if (checkers & pos.sliders())
+      {
+          Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
+
+          assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
+
+          // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
+          // only generate pawn pushes.
+          if (us == WHITE)
+              n = generate_pawn_blocking_evasions(WhitePawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+          else
+              n = generate_pawn_blocking_evasions(BlackPawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+
+          // Pieces moves
+          b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
+          if (b1)
+              n = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+
+          b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
+          if (b1)
+              n = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+
+          b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
+          if (b1)
+              n = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+
+          b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
+          if (b1)
+              n = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
     }
 
-    // Finally, the ugly special case of en passant captures.  An en passant
+    // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
     // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-    // check.  If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-    // a double pawn push.  If, furthermore, the checking piece is a pawn,
+    // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
+    // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
     // an en passant check evasion may be possible.
-    if(pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them))) {
-      to = pos.ep_square();
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
-      assert(b1 != EmptyBoardBB);
-      b1 &= ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-
-        // Before generating the move, we have to make sure it is legal.
-        // This is somewhat tricky, because the two disappearing pawns may
-        // cause new "discovered checks".  We test this by removing the
-        // two relevant bits from the occupied squares bitboard, and using
-        // the low-level bitboard functions for bishop and rook attacks.
-        b2 = pos.occupied_squares();
-        clear_bit(&b2, from);
-        clear_bit(&b2, checksq);
-        if(((bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-            == EmptyBoardBB) &&
-           ((rook_attacks_bb(ksq, b2) & pos.rooks_and_queens(them))
-            == EmptyBoardBB))
-          mlist[n++].move = make_ep_move(from, to);
-      }
+    if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
+    {
+        to = pos.ep_square();
+        b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
+
+        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+  
+        b1 &= not_pinned;
+        while (b1)
+        {
+            from = pop_1st_bit(&b1);
+
+            // Before generating the move, we have to make sure it is legal.
+            // This is somewhat tricky, because the two disappearing pawns may
+            // cause new "discovered checks".  We test this by removing the
+            // two relevant bits from the occupied squares bitboard, and using
+            // the low-level bitboard functions for bishop and rook attacks.
+            b2 = pos.occupied_squares();
+            clear_bit(&b2, from);
+            clear_bit(&b2, checksq);
+            if (!(  (bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
+                  ||(rook_attacks_bb(ksq, b2)   & pos.rooks_and_queens(them))))
+                
+                 mlist[n++].move = make_ep_move(from, to);
+        }
     }
   }
-
   return n;
 }
 
@@ -712,505 +485,425 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       return MOVE_NONE;
 
   // Proceed according to the type of the moving piece.
-  switch(type_of_piece(pc)) {
+  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
+  {  
+      // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
+      // be a promotion.
+      if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
+              ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
+           && !move_promotion(m))
+          return MOVE_NONE;
 
-  case PAWN:
-      // Pawn moves, as usual, are somewhat messy.  
-      if (us == WHITE)
-      {
-          // If the destination square is on the 8th rank, the move must
-          //  be a promotion.
-          if (square_rank(to) == RANK_8 && !move_promotion(m))
-              return MOVE_NONE;
-        
-          // Proceed according to the square delta between the source and
-          // destionation squares.
-          switch (to - from)
-          {          
-          case DELTA_NW:
-          case DELTA_NE:
-          // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-          // piece (en passant captures was handled earlier).
-              if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-
-          case DELTA_N:
-          // Pawn push. The destination square must be empty.
-              if (!pos.square_is_empty(to))
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-
-          case DELTA_NN:
-          // Double pawn push.  The destination square must be on the fourth
-          // rank, and both the destination square and the square between the
-          // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_4
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-              return MOVE_NONE;
-              break;
-          
-          default:
-              return MOVE_NONE;
-        }
-      }
-      else // (us == BLACK)
+      // Proceed according to the square delta between the source and
+      // destionation squares.
+      switch (to - from)
       {
-          // If the destination square is on the 1th rank, the move must
-          //  be a promotion.
-          if (square_rank(to) == RANK_1 && !move_promotion(m))
-              return MOVE_NONE;
-        
-          // Proceed according to the square delta between the source and
-          // destionation squares.
-          switch (to - from)
-          {
-          case DELTA_SW:
-          case DELTA_SE:
-          // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-          // piece (en passant captures was handled earlier).
-              if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-          
-          case DELTA_S:
-          // Pawn push. The destination square must be empty.
-              if (!pos.square_is_empty(to))
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-          
-          case DELTA_SS:
-          // Double pawn push.  The destination square must be on the fifth
-          // rank, and both the destination square and the square between the
-          // source and destination squares must be empty.
-              if (   square_rank(to) != RANK_5
-                  || !pos.square_is_empty(to)
-                  || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-          
-          default:
+      case DELTA_NW:
+      case DELTA_NE:
+      case DELTA_SW:
+      case DELTA_SE:
+      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
+      // piece (en passant captures was handled earlier).
+          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
               return MOVE_NONE;
-          }
-      }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
-      break;
-
-      case KNIGHT:
-          return (   pos.knight_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-          break;
-      
-      case BISHOP:
-          return (   pos.bishop_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
           break;
-      
-      case ROOK:
-          return (   pos.rook_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+
+      case DELTA_N:
+      case DELTA_S:
+      // Pawn push. The destination square must be empty.
+          if (!pos.square_is_empty(to))
+              return MOVE_NONE;
           break;
-    
-      case QUEEN:
-          return (   pos.queen_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+
+      case DELTA_NN:
+      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
+      // rank, and both the destination square and the square between the
+      // source and destination squares must be empty.
+      if (   square_rank(to) != RANK_4
+          || !pos.square_is_empty(to)
+          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
+          return MOVE_NONE;
           break;
 
-      case KING:
-          return (   pos.king_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+      case DELTA_SS:
+      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
+      // rank, and both the destination square and the square between the
+      // source and destination squares must be empty.
+          if (   square_rank(to) != RANK_5
+              || !pos.square_is_empty(to)
+              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
+              return MOVE_NONE;
           break;
 
       default:
-          assert(false);
-    }
-    assert(false);
-    return MOVE_NONE;
+          return MOVE_NONE;
+      }
+      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
+      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+  }
+
+  // Luckly we can handle all the other pieces in one go
+  return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
+          && pos.move_is_legal(m)
+          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
 }
 
 
 namespace {
 
-  int generate_white_pawn_captures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
-    Bitboard pawns = pos.pawns(WHITE);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(BLACK);
-    Bitboard b1, b2;
+  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+
+    Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
     Square sq;
     int n = 0;
 
-    // Captures in the a1-h8 direction:
-    b1 = (pawns << 9) & ~FileABB & enemyPieces;
+    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
+    Bitboard b1 = (ofs.forward_right)(pawns) & ~FileABB & enemyPieces;
 
-    // Promotions:
-    b2 = b1 & Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, QUEEN);
+    // Capturing promotions
+    Bitboard b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, QUEEN);
     }
 
-    // Non-promotions:
-    b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NE, sq);
+    // Capturing non-promotions
+    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq);
     }
 
-    // Captures in the h1-a8 direction:
-    b1 = (pawns << 7) & ~FileHBB & enemyPieces;
-
-    // Promotions:
-    b2 = b1 & Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, QUEEN);
-    }
+    // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
+    b1 = (ofs.forward_left)(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces;
 
-    // Non-promotions:
-    b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NW, sq);
+    // Capturing promotions
+    b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, QUEEN);
     }
 
-    // Non-capturing promotions:
-    b1 = (pawns << 8) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
-    while(b1)  {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, QUEEN);
+    // Capturing non-promotions
+    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq);
     }
 
-    // En passant captures:
-    if(pos.ep_square() != SQ_NONE) {
-      assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-      b1 = pawns & pos.black_pawn_attacks(pos.ep_square());
-      assert(b1 != EmptyBoardBB);
-      while(b1) {
+    // Non-capturing promotions
+    b1 = (ofs.forward)(pawns) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
+    while (b1)
+    {
         sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
-      }
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, QUEEN);
     }
 
+    // En passant captures
+    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+    {
+        assert(ofs.us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        assert(ofs.us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
+
+        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(ofs.them, pos.ep_square());
+        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+
+        while (b1)
+        {
+            sq = pop_1st_bit(&b1);
+            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
+        }
+    }
     return n;
   }
 
 
-  int generate_black_pawn_captures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
-    Bitboard pawns = pos.pawns(BLACK);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(WHITE);
+  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+
+    Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
+    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
     Bitboard b1, b2;
     Square sq;
     int n = 0;
 
-    // Captures in the a8-h1 direction:
-    b1 = (pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
-
-    // Promotions:
-    b2 = b1 & Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, QUEEN);
+    // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
+    b1 = ofs.forward_right(pawns) & ~FileABB & enemyPieces & ofs.Rank8BB;
+    while (b1)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b1);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, ROOK);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, BISHOP);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, KNIGHT);
     }
 
-    // Non-promotions:
-    b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SE, sq);
+    // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
+    b1 = ofs.forward_left(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces & ofs.Rank8BB;
+    while (b1)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b1);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, ROOK);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, BISHOP);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, KNIGHT);
     }
 
-    // Captures in the h8-a1 direction:
-    b1 = (pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
-
-    // Promotions:
-    b2 = b1 & Rank1BB;
-    while(b2) {
+    // Single pawn pushes
+    b1 = ofs.forward(pawns) & emptySquares;
+    b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
+    while (b2)
+    {
       sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, QUEEN);
+      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, ROOK);
+      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, BISHOP);
+      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, KNIGHT);
     }
-
-    // Non-promotions:
-    b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SW, sq);
+    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_N, sq);
     }
 
-    // Non-capturing promotions:
-    b1 = (pawns >> 8) & pos.empty_squares() & Rank1BB;
-    while(b1)  {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, QUEEN);
-    }
-
-    // En passant captures:
-    if(pos.ep_square() != SQ_NONE) {
-      assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
-      b1 = pawns & pos.white_pawn_attacks(pos.ep_square());
-      assert(b1 != EmptyBoardBB);
-      while(b1) {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
-      }
+    // Double pawn pushes
+    b2 = (ofs.forward(b1 & ofs.Rank3BB)) & emptySquares;
+    while (b2)
+    {
+      sq = pop_1st_bit(&b2);
+      mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, sq);
     }
-
     return n;
   }
-    
 
-  int generate_white_pawn_noncaptures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
-    Bitboard pawns = pos.pawns(WHITE);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(BLACK);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
-    int n = 0;
-
-    // Underpromotion captures in the a1-h8 direction:
-    b1 = (pawns << 9) & ~FileABB & enemyPieces & Rank8BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, KNIGHT);
-    }
 
-    // Underpromotion captures in the h1-a8 direction:
-    b1 = (pawns << 7) & ~FileHBB & enemyPieces & Rank8BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, KNIGHT);
-    }
+  template<PieceType Piece>
+  int generate_piece_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
+                           Color side, Bitboard target) {
 
-    // Single pawn pushes:
-    b1 = (pawns << 8) & emptySquares;
-    b2 = b1 & Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_N, sq);
-    }
+    Square from, to;
+    Bitboard b;
+    int n = 0;
 
-    // Double pawn pushes:
-    b2 = ((b1 & Rank3BB) << 8) & emptySquares;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_N - DELTA_N, sq);
+    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, Piece); i++)
+    {
+        from = pos.piece_list(side, Piece, i);
+        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        while (b)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
     }
-
     return n;
   }
 
 
-  int generate_black_pawn_noncaptures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
-    Bitboard pawns = pos.pawns(BLACK);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(WHITE);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
+  int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
+
     int n = 0;
 
-    // Underpromotion captures in the a8-h1 direction:
-    b1 = (pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & Rank1BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, KNIGHT);
-    }
+    if (pos.can_castle(us))
+    {
+        Color them = opposite_color(us);
+        Square ksq = pos.king_square(us);        
 
-    // Underpromotion captures in the h8-a1 direction:
-    b1 = (pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & Rank1BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, KNIGHT);
-    }
+        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
-    // Single pawn pushes:
-    b1 = (pawns >> 8) & emptySquares;
-    b2 = b1 & Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_S, sq);
-    }
-    
-    // Double pawn pushes:
-    b2 = ((b1 & Rank6BB) >> 8) & emptySquares;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_S - DELTA_S, sq);
-    }
+        if (pos.can_castle_kingside(us))
+        {
+            Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
+            Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
+            Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
+            Square s;
+            bool illegal = false;
 
-    return n;
-  }
+            assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
 
-  
-  int generate_knight_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.knight_count(side); i++) {
-      from = pos.knight_list(side, i);
-      b = pos.knight_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
+            for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
+                if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                    || pos.square_is_attacked(s, them))
+                    illegal = true;
+
+            for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
+                if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                    illegal = true;
+
+            if (!illegal)
+                mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
+      }
+
+      if (pos.can_castle_queenside(us))
+      {
+          Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
+          Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
+          Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
+          Square s;
+          bool illegal = false;        
+
+          assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+
+          for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
+              if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                  || pos.square_is_attacked(s, them))
+                  illegal = true;
+
+          for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
+              if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                  illegal = true;
+
+        if (   square_file(rsq) == FILE_B
+            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
+                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
+            illegal = true;
+                         
+        if (!illegal)
+            mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
       }
     }
     return n;
   }
 
+  template<PieceType Piece>
+  int generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
+                            Square ksq, MoveStack* mlist, int n) {
+
+    // Discovered checks
+    Bitboard b = target & dc;
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+        while (bb)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&bb);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
+    }
 
-  int generate_bishop_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.bishop_count(side); i++) {
-      from = pos.bishop_list(side, i);
-      b = pos.bishop_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
+    // Direct checks
+    b = target & ~dc;
+    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
+        while (bb)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&bb);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
     }
     return n;
   }
 
+  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist, int n)
+  {
+    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the 
+    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
+    // generate captures.
+    Bitboard empty = pos.empty_squares();
 
-  int generate_rook_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                          Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.rook_count(side); i++) {
-      from = pos.rook_list(side, i);
-      b = pos.rook_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
+    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
+    Bitboard b1 = pos.pawns(pos.side_to_move()) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
+
+    // Discovered checks, single pawn pushes
+    b2 = b3 = (ofs.forward)(b1 & dc) & ~ofs.Rank8BB & empty;
+    while (b3)
+    {
+        Square to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
     }
-    return n;
-  }
 
+    // Discovered checks, double pawn pushes
+    b3 = (ofs.forward)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty;
+    while (b3)
+    {
+        Square to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
+    }
 
-  int generate_queen_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                           Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.queen_count(side); i++) {
-      from = pos.queen_list(side, i);
-      b = pos.queen_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
+    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
+    // of the enemy king
+
+    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
+
+    // Direct checks, single pawn pushes
+    b2 = (ofs.forward)(b1) & empty;
+    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
+    while (b3)
+    {
+        Square to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
+    }
+
+    // Direct checks, double pawn pushes
+    b3 = (ofs.forward)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
+    while (b3)
+    {
+        Square to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
     }
     return n;
   }
 
 
-  int generate_king_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                          Square from, Bitboard target) {
-    Square to;
-    Bitboard b;
-    int n = 0;
-    
-    b = pos.king_attacks(from) & target;
-    while(b) {
-      to = pop_1st_bit(&b);
-      mlist[n++].move = make_move(from, to);
+   template<PieceType Piece>
+   int generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
+                                        Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
+        while (bb)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&bb);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
     }
     return n;
   }
 
 
-  int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
-    int n = 0;
+  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+                                      Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
+    // Find non-pinned pawns
+    Bitboard b1 = pos.pawns(ofs.us) & not_pinned;
 
-    if(pos.can_castle(us)) {
-      Color them = opposite_color(us);
-      Square ksq = pos.king_square(us);
-      assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-      
-      if(pos.can_castle_kingside(us)) {
-        Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-        Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-        Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-        Square s;
-        bool illegal = false;
-
-        assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-        for(s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
-          if((s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-            illegal = true;
-        for(s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
-          if(s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            illegal = true;
+    // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
+    // because the blocking squares will always be empty.
+    Bitboard b2 = (ofs.forward)(b1) & blockSquares;
+    while (b2)
+    {
+        Square to = pop_1st_bit(&b2);
 
-        if(!illegal)
-          mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
+        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
 
-      if(pos.can_castle_queenside(us)) {
-        Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-        Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-        Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-        Square s;
-        bool illegal = false;
+        if (square_rank(to) == ofs.RANK_8)
+        {
+            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, QUEEN);
+            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, ROOK);
+            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, BISHOP);
+            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, KNIGHT);
+        } else
+            mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
+    }
 
-        assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+    // Double pawn pushes
+    b2 = (ofs.forward)((ofs.forward)(b1) & pos.empty_squares() & ofs.Rank3BB) & blockSquares;
+    while (b2)
+    {
+        Square to = pop_1st_bit(&b2);
 
-        for(s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-          if((s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-            illegal = true;
-        for(s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-          if(s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            illegal = true;
-        if(square_file(rsq) == FILE_B &&
-           (pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them) ||
-            pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
-           illegal = true;
-                         
-        if(!illegal)
-          mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-    }
+        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
+        assert(ofs.us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
+        assert(ofs.us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
 
+        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
+    }
     return n;
   }
-    
 }