]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Consolidate pawn storm types
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 14f30ea00c01b761748ebb54d284c3e3ba0e8c43..35ca6e770293459e36b1bb2bd0c7924f79922a7b 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ namespace {
   template<CastlingRight Cr, bool Checks, bool Chess960>
   ExtMove* generate_castling(const Position& pos, ExtMove* moveList, Color us) {
 
-    static const bool KingSide = (Cr == WHITE_OO || Cr == BLACK_OO);
+    constexpr bool KingSide = (Cr == WHITE_OO || Cr == BLACK_OO);
 
     if (pos.castling_impeded(Cr) || !pos.can_castle(Cr))
         return moveList;
@@ -42,10 +42,10 @@ namespace {
 
     assert(!pos.checkers());
 
-    const Direction K = Chess960 ? kto > kfrom ? WEST : EAST
-                                 : KingSide    ? WEST : EAST;
+    const Direction step = Chess960 ? kto > kfrom ? WEST : EAST
+                                    : KingSide    ? WEST : EAST;
 
-    for (Square s = kto; s != kfrom; s += K)
+    for (Square s = kto; s != kfrom; s += step)
         if (pos.attackers_to(s) & enemies)
             return moveList;
 
@@ -94,13 +94,13 @@ namespace {
 
     // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
     // the point of view of white side.
-    const Color     Them     = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
-    const Bitboard  TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB    : Rank1BB);
-    const Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
-    const Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
-    const Direction Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
-    const Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
-    const Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
+    constexpr Color     Them     = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
+    constexpr Bitboard  TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB    : Rank1BB);
+    constexpr Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
+    constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
+    constexpr Direction Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
+    constexpr Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    constexpr Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
     Bitboard emptySquares;
 
@@ -135,7 +135,7 @@ namespace {
             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
             // don't generate captures. Note that a possible discovery check
             // promotion has been already generated amongst the captures.
-            Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates();
+            Bitboard dcCandidates = pos.blockers_for_king(Them);
             if (pawnsNotOn7 & dcCandidates)
             {
                 Bitboard dc1 = shift<Up>(pawnsNotOn7 & dcCandidates) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
@@ -241,7 +241,7 @@ namespace {
                 && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target & pos.check_squares(Pt)))
                 continue;
 
-            if (pos.discovered_check_candidates() & from)
+            if (pos.blockers_for_king(~us) & from)
                 continue;
         }
 
@@ -261,7 +261,7 @@ namespace {
   template<Color Us, GenType Type>
   ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
 
-    const bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
+    constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
 
     moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
     moveList = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, moveList, Us, target);
@@ -336,7 +336,7 @@ ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
   assert(!pos.checkers());
 
   Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard dc = pos.discovered_check_candidates();
+  Bitboard dc = pos.blockers_for_king(~us) & pos.pieces(us);
 
   while (dc)
   {
@@ -403,8 +403,9 @@ ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 template<>
 ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-  Square ksq = pos.square<KING>(pos.side_to_move());
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Bitboard pinned = pos.blockers_for_king(us) & pos.pieces(us);
+  Square ksq = pos.square<KING>(us);
   ExtMove* cur = moveList;
 
   moveList = pos.checkers() ? generate<EVASIONS    >(pos, moveList)