]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Further parametrize generate_pawn_captures
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 258f9c710616a208339b055599f999c0817b382a..440dd83985f8b5902db5f30f53af8f65037047f3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author) Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -55,15 +56,31 @@ namespace {
   template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
   MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
 
-  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
+  template<Color Us>
   MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
+  template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
+  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces);
+
+  template<Color Us>
   MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
   template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
   MoveStack* generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
 
+  template<Color Us, SquareDelta Direction>
+  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
+
+    if (Direction == DELTA_N)
+        return Us == WHITE ? p << 8 : p >> 8;
+    else if (Direction == DELTA_NE)
+        return Us == WHITE ? p << 9 : p >> 7;
+    else if (Direction == DELTA_NW)
+        return Us == WHITE ? p << 7 : p >> 9;
+    else
+        return p;
+  }
+
   // Template generate_piece_checks() with specializations
   template<PieceType>
   MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
@@ -91,11 +108,11 @@ namespace {
       assert(Piece == PAWN);
 
       if (Type == CAPTURE)
-          return (us == WHITE ? generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
-                              : generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
+          return (us == WHITE ? generate_pawn_captures<WHITE>(p, m)
+                              : generate_pawn_captures<BLACK>(p, m));
       else
-          return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
-                              : generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
+          return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE>(p, m)
+                              : generate_pawn_noncaptures<BLACK>(p, m));
   }
 
   template<PieceType>
@@ -163,10 +180,10 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 }
 
 
-/// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks. It returns the number of generated moves.
+/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-capturing,
+/// non-promoting checks. It returns the number of generated moves.
 
-int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
+int generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
@@ -483,6 +500,11 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
   // Proceed according to the type of the moving piece.
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
   {
+      // Move direction must be compatible with pawn color
+      int direction = to - from;
+      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
+          return false;
+
       // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
       // be a promotion.
       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
@@ -492,7 +514,7 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
       // Proceed according to the square delta between the source and
       // destionation squares.
-      switch (to - from)
+      switch (direction)
       {
       case DELTA_NW:
       case DELTA_NE:
@@ -591,24 +613,27 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
-           SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
-          >
-  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
+  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces) {
+
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TFileABB = (Diagonal == DELTA_NE ? FileABB : FileHBB);
+    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
+    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
+    const SquareDelta TTDELTA_NE = (Diagonal == DELTA_NE ? TDELTA_NE : TDELTA_NW);
 
     Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
 
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    Bitboard b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
+    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
+    Bitboard b1 = move_pawns<Us, Diagonal>(pawns) & ~TFileABB & enemyPieces;
 
     // Capturing promotions
     Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
         to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, QUEEN);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
@@ -616,30 +641,29 @@ namespace {
     while (b2)
     {
         to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NE, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TTDELTA_NE, to);
     }
+    return mlist;
+  }
 
-    // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
+  template<Color Us>
+  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    // Capturing promotions
-    b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, QUEEN);
-    }
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NW, to);
-    }
+    Square to;
+    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
+
+    // Standard captures and capturing promotions in both directions
+    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
+    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
 
     // Non-capturing promotions
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
+    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
     while (b1)
     {
         to = pop_1st_bit(&b1);
@@ -664,19 +688,24 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
-           SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
-          >
+  template<Color Us>
   MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
+    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
+    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
+    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+
     Bitboard b1, b2;
     Square to;
+    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
+    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
 
     // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
+    b1 = move_pawns<Us, DELTA_NE>(pawns) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
         to = pop_1st_bit(&b1);
@@ -686,7 +715,7 @@ namespace {
     }
 
     // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
+    b1 = move_pawns<Us, DELTA_NW>(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
         to = pop_1st_bit(&b1);
@@ -696,7 +725,7 @@ namespace {
     }
 
     // Single pawn pushes
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & emptySquares;
+    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares;
     b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
@@ -713,7 +742,7 @@ namespace {
     }
 
     // Double pawn pushes
-    b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
+    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
     while (b2)
     {
         to = pop_1st_bit(&b2);
@@ -726,7 +755,6 @@ namespace {
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
   MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
   {
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
     Bitboard b1, b2, b3;
     Bitboard empty = pos.empty_squares();
 
@@ -738,7 +766,7 @@ namespace {
         b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq);
 
         // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
-        b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & empty & ~TRank8BB;
+        b2 = b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & dc) & empty & ~TRank8BB;
         while (b3)
         {
             Square to = pop_1st_bit(&b3);
@@ -746,7 +774,7 @@ namespace {
         }
 
         // Discovered checks, double pawn pushes
-        b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
+        b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty;
         while (b3)
         {
             Square to = pop_1st_bit(&b3);
@@ -759,7 +787,7 @@ namespace {
     b1 = pos.pawns(Us) & neighboring_files_bb(ksq) & ~dc;
 
     // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
+    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1) & empty;
     b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
     while (b3)
     {
@@ -768,9 +796,7 @@ namespace {
     }
 
     // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 =  (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8)
-        & empty
-        & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
+    b3 =  move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
@@ -803,9 +829,17 @@ namespace {
         return mlist;
 
     Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+    if (!checkSqs)
+        return mlist;
+
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
+        if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
+            || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
+            || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
+            continue;
+
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
         SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
@@ -817,12 +851,12 @@ namespace {
                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
     Square to;
 
-    // Find non-pinned pawns
-    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~pinned;
+    // Find non-pinned pawns and push them one square
+    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pos.pawns(Us) & ~pinned);
 
-    // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
+    // We don't have to AND with empty squares here,
     // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
+    Bitboard b2 = b1 & blockSquares;
     while (b2)
     {
         to = pop_1st_bit(&b2);
@@ -840,8 +874,8 @@ namespace {
     }
 
     // Double pawn pushes
-    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & pos.empty_squares() & TRank3BB;
-    b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;
+    b2 = b1 & pos.empty_squares() & TRank3BB;
+    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2) & blockSquares;
     while (b2)
     {
         to = pop_1st_bit(&b2);