]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Small code-style touches in movegen.cpp
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 9c405defab4b75e9845e18ec809fc1310843669d..4b36360c56ae7a13c67178e14d495b320897b531 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author) Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 #include <cassert>
 
+#include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
 
 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
+// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
+#define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
+
 ////
 //// Local definitions
 ////
@@ -40,77 +45,51 @@ namespace {
     QUEEN_SIDE
   };
 
-  // Function
-  bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
+  enum MoveType {
+    CAPTURE,
+    NON_CAPTURE,
+    CHECK,
+    EVASION
+  };
 
-  // Template
+  // Helper templates
   template<CastlingSide Side>
   MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
 
-  // Template generate_pawn_captures() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  template<Color Us, MoveType Type>
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
+
+  // Template generate_piece_moves (captures and non-captures) with specializations and overloads
+  template<PieceType>
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
 
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
-  }
   template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
-  }
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
 
-  // Template generate_pawn_noncaptures() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  template<PieceType Piece, MoveType Type>
+  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
 
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
-  }
+    assert(Piece == PAWN);
+    assert(Type == CAPTURE || Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION);
 
-  // Template generate_pawn_blocking_evasions() with specializations
-  template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist);
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
   }
 
-  // Template generate_pawn_checks() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
+  // Templates for non-capture checks generation
 
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_checks<BLACK>(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
-  }
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_discovered_checks(const Position&, MoveStack*, Square);
 
-  // non-pawn templates
   template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
+  MoveStack* generate_direct_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
 
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*);
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position&, Square, Bitboard, Square, MoveStack*);
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
 
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, CHECK>(p, m, dc, ksq)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, CHECK>(p, m, dc, ksq));
+  }
 }
 
 
@@ -119,426 +98,249 @@ namespace {
 ////
 
 
-/// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions.  The return value is the number of moves generated.
+/// generate_captures() generates all pseudo-legal captures and queen
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-
-  if (us == WHITE)
-      mlist = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
-  else
-      mlist = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
-
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  return int(mlist - mlist_start);
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
+  return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 }
 
 
 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions.  The return value is the number of moves generated.
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.empty_squares();
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
-
-  if (us == WHITE)
-      mlist = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
-  else
-      mlist = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
 
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
-  mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
-  return int(mlist - mlist_start);
+  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
 }
 
 
-/// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks. It returns the number of generated moves.
+/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
+MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
+  Bitboard b, dc;
+  Square from;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
+  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
 
-  dc = pos.discovered_check_candidates(us);
+  // Discovered non-capture checks
+  b = dc = pos.discovered_check_candidates(us);
 
-  // Pawn moves
-  if (us == WHITE)
-     mlist = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist);
-  else
-     mlist = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist);
-
-  // Pieces moves
-  Bitboard b = pos.knights(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  b = pos.bishops(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  b = pos.rooks(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  b = pos.queens(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  // Hopefully we always have a king ;-)
-  mlist = generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist);
-
-  // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
-  if (   pos.can_castle_queenside(us)
-      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
-      && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
-
-  if (   pos.can_castle_kingside(us)
-      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
-      && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+  while (b)
+  {
+     from = pop_1st_bit(&b);
+     switch (pos.type_of_piece_on(from))
+     {
+      case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
+      case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
+      case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, mlist, from); break;
+      case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, mlist, from);   break;
+      case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, mlist, from);   break;
+      default: assert(false); break;
+     }
+  }
 
-  return int(mlist - mlist_start);
+  // Direct non-capture checks
+  mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
 }
 
 
-/// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
-/// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves. This
-/// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
+/// generate_evasions() generates all pseudo-legal check evasions when
+/// the side to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
 
-  Square from, to;
+  Bitboard b, target;
+  Square from, checksq;
+  int checkersCnt = 0;
   Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
   Square ksq = pos.king_square(us);
-  MoveStack* mlist_start = mlist;
-
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-
-  // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
-  Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
-  clear_bit(&b2, ksq);
-
-  while (b1)
-  {
-    to = pop_1st_bit(&b1);
-
-    // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
-    // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
-    // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
-    // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
-    // the king will remain in check on the destination square.
-    if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
-          || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
-          || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
-          || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
-          || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
-
-        (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
-  }
-
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
-  // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
-  // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
   Bitboard checkers = pos.checkers();
+  Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
 
-  if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
-  {
-      Square checksq = first_1(checkers);
-
-      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
+  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
+  assert(checkers);
 
-      // Find pinned pieces
-      Bitboard not_pinned = ~pos.pinned_pieces(us);
-
-      // Generate captures of the checking piece
-
-      // Pawn captures
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & not_pinned;
-      while (b1)
-      {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
-          {
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
-          } else
-              (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
-      }
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
+  // them from the king evasions set so to early skip known
+  // illegal moves and avoid an useless legality check later.
+  b = checkers;
+  do
+  {
+      checkersCnt++;
+      checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-      // Pieces captures
-      b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
-            | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
-            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & not_pinned;
+      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == opposite_color(us));
 
-      while (b1)
+      switch (pos.type_of_piece_on(checksq))
       {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
+      case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
+      case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
+      case QUEEN:
+          // In case of a queen remove also squares attacked in the other direction to
+          // avoid possible illegal moves when queen and king are on adjacent squares.
+          if (direction_is_straight(checksq, ksq))
+              sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<BISHOP>(checksq);
+          else
+              sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
+      default:
+          break;
       }
+  } while (b);
 
-      // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-      // a slider
-      if (checkers & pos.sliders())
-      {
-          Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
+  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
+  from = ksq;
+  SERIALIZE_MOVES(b);
 
-          assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
+  // Generate evasions for other pieces only if not double check
+  if (checkersCnt > 1)
+      return mlist;
 
-          // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
-          // only generate pawn pushes.
-          if (us == WHITE)
-              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
-          else
-              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
+  // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
+  // checker piece is possible.
+  target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
 
-          // Pieces moves
-          b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, EVASION>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+}
 
-          b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
-          b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+/// generate_moves() computes a complete list of legal or pseudo-legal moves in
+/// the current position. This function is not very fast, and should be used
+/// only in non time-critical paths.
 
-          b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
-    }
+MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, bool pseudoLegal) {
 
-    // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
-    // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-    // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-    // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
-    // an en passant check evasion may be possible.
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
-    {
-        to = pos.ep_square();
-        b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
+  assert(pos.is_ok());
 
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+  MoveStack *last, *cur = mlist;
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
 
-        b1 &= not_pinned;
-        while (b1)
-        {
-            from = pop_1st_bit(&b1);
-
-            // Before generating the move, we have to make sure it is legal.
-            // This is somewhat tricky, because the two disappearing pawns may
-            // cause new "discovered checks".  We test this by removing the
-            // two relevant bits from the occupied squares bitboard, and using
-            // the low-level bitboard functions for bishop and rook attacks.
-            b2 = pos.occupied_squares();
-            clear_bit(&b2, from);
-            clear_bit(&b2, checksq);
-            if (!(  (bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-                  ||(rook_attacks_bb(ksq, b2)   & pos.rooks_and_queens(them))))
-
-                 (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
-        }
-    }
-  }
-  return int(mlist - mlist_start);
-}
+  // Generate pseudo-legal moves
+  if (pos.is_check())
+      last = generate_evasions(pos, mlist);
+  else
+      last = generate_noncaptures(pos, generate_captures(pos, mlist));
 
+  if (pseudoLegal)
+      return last;
 
-/// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position. This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
-/// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
-/// we don't need it.
+  // Remove illegal moves from the list
+  while (cur != last)
+      if (pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
+          cur++;
+      else
+          cur->move = (--last)->move;
 
-int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  return last;
+}
 
-  assert(pos.is_ok());
 
-  if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist);
+/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
+/// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
+/// and should be used only in non time-critical paths.
 
-  // Generate pseudo-legal moves
-  int n = generate_captures(pos, mlist);
-  n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
 
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+  MoveStack mlist[256];
+  MoveStack *cur, *last = generate_moves(pos, mlist, true);
 
-  // Remove illegal moves from the list
-  for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
-          mlist[i--].move = mlist[--n].move;
+   for (cur = mlist; cur != last; cur++)
+      if (cur->move == m)
+          return pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
-  return n;
+  return false;
 }
 
 
-/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
-/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
-/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned. If not, the function returns false.  This function must
-/// only be used when the side to move is not in check.
+/// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
+/// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
 
 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
   assert(move_is_ok(m));
   assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
   Square from = move_from(m);
+  Square to = move_to(m);
   Piece pc = pos.piece_on(from);
 
+  // Use a slower but simpler function for uncommon cases
+  if (move_is_ep(m) || move_is_castle(m))
+      return move_is_legal(pos, m);
+
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
   if (color_of_piece(pc) != us)
       return false;
 
-  Square to = move_to(m);
-
-  // En passant moves
-  if (move_is_ep(m))
-  {
-      // The piece must be a pawn and destination square must be the
-      // en passant square.
-      if (   type_of_piece(pc) != PAWN
-          || to != pos.ep_square())
-          return false;
-
-      assert(pos.square_is_empty(to));
-      assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
-
-      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
-  }
-
-  // Castling moves
-  if (move_is_short_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return false;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_kr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
-
-      Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-      Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied or under attack.
-      for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
-          if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied.
-      for (s = Min(to, f1); s <= Max(to, f1); s++)
-          if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      return !illegal;
-  }
-
-  if (move_is_long_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return false;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_qr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
-
-      Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-      Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
-          if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
-          if(s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      if (   square_file(to) == FILE_B
-          && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == rook_of_color(them)
-              || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
-          illegal = true;
-
-      return !illegal;
-  }
-
-  // Normal moves
-
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
       return false;
 
-  // Proceed according to the type of the moving piece.
+  // Handle the special case of a pawn move
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
   {
-      // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
-      // be a promotion.
-      if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
-              ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
-           && !move_promotion(m))
+      // Move direction must be compatible with pawn color
+      int direction = to - from;
+      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
+          return false;
+
+      // A pawn move is a promotion iff the destination square is
+      // on the 8/1th rank.
+      if ((  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
+           ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE)) != bool(move_is_promotion(m)))
           return false;
 
-      // Proceed according to the square delta between the source and
-      // destionation squares.
-      switch (to - from)
+      // Proceed according to the square delta between the origin and
+      // destination squares.
+      switch (direction)
       {
       case DELTA_NW:
       case DELTA_NE:
@@ -581,13 +383,13 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
           return false;
       }
       // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
+      return pos.is_check() ? pos.pl_move_is_evasion(m, pinned) : pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
-          && !move_promotion(m));
+  return    bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to)
+        && (pos.is_check() ? pos.pl_move_is_evasion(m, pinned) : pos.pl_move_is_legal(m, pinned))
+        && !move_is_promotion(m);
 }
 
 
@@ -596,13 +398,13 @@ namespace {
   template<PieceType Piece>
   MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-    Square from;
     Bitboard b;
+    Square from;
+    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
 
-    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
+    while ((from = *ptr++) != SQ_NONE)
     {
-        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
         SERIALIZE_MOVES(b);
     }
     return mlist;
@@ -614,285 +416,235 @@ namespace {
     Bitboard b;
     Square from = pos.king_square(us);
 
-    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
+    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
     SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
-                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
-    return mlist;
+  template<Color Us, SquareDelta Direction>
+  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
+
+    if (Direction == DELTA_N)
+        return Us == WHITE ? p << 8 : p >> 8;
+    else if (Direction == DELTA_NE)
+        return Us == WHITE ? p << 9 : p >> 7;
+    else if (Direction == DELTA_NW)
+        return Us == WHITE ? p << 7 : p >> 9;
+    else
+        return p;
   }
 
+  template<Color Us, MoveType Type, SquareDelta Diagonal>
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces) {
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
-           SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
-          >
-  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TFileABB = (Diagonal == DELTA_NE ? FileABB : FileHBB);
+    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
+    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
+    const SquareDelta TTDELTA_NE = (Diagonal == DELTA_NE ? TDELTA_NE : TDELTA_NW);
 
+    Bitboard b1, b2;
     Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
 
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    Bitboard b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
+    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
+    b1 = move_pawns<Us, Diagonal>(pawns) & ~TFileABB & enemyPieces;
 
-    // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
+    // Capturing promotions and under-promotions
+    if (b1 & TRank8BB)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, QUEEN);
+        b2 = b1 & TRank8BB;
+        b1 &= ~TRank8BB;
+        while (b2)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b2);
+
+            if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
+
+            if (Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION)
+            {
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, ROOK);
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, BISHOP);
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, KNIGHT);
+            }
+
+            // This is the only possible under promotion that can give a check
+            // not already included in the queen-promotion. It is not sure that
+            // the promoted knight will give check, but it doesn't worth to verify.
+            if (Type == CHECK)
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, KNIGHT);
+        }
     }
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NE, to);
-    }
+    // Serialize standard captures
+    if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
+        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TTDELTA_NE);
 
-    // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
+    return mlist;
+  }
 
-    // Capturing promotions
-    b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, QUEEN);
-    }
+  template<Color Us, MoveType Type>
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NW, to);
-    }
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
+    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+
+    Square to;
+    Bitboard b1, b2, enemyPieces, emptySquares;
+    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
 
-    // Non-capturing promotions
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
-    while (b1)
+    // Standard captures and capturing promotions and underpromotions
+    if (Type == CAPTURE || Type == EVASION || (pawns & TRank7BB))
     {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
+        enemyPieces = (Type == CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(opposite_color(Us)));
+
+        if (Type == EVASION)
+            enemyPieces &= target; // Capture only the checker piece
+
+        mlist = generate_pawn_captures<Us, Type, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        mlist = generate_pawn_captures<Us, Type, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
     }
 
-    // En passant captures
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+    // Non-capturing promotions and underpromotions
+    if (pawns & TRank7BB)
     {
-        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
+        b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & TRank8BB & pos.empty_squares();
 
-        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+        if (Type == EVASION)
+            b1 &= target; // Only blocking promotion pushes
 
         while (b1)
         {
             to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
-        }
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
-           SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
-          >
-  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    Bitboard b1, b2;
-    Square to;
 
-    // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
-    }
+            if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
 
-    // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
-    }
+            if (Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION)
+            {
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
+            }
 
-    // Single pawn pushes
-    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & emptySquares;
-    b2 = b1 & TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~TRank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+            // This is the only possible under promotion that can give a check
+            // not already included in the queen-promotion.
+            if (Type == CHECK && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(Them)))
+                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
+        }
     }
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
-    while (b2)
+    // Standard pawn pushes and double pushes
+    if (Type != CAPTURE)
     {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
+        emptySquares = (Type == NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
 
-  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
-  {
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
-    // generate captures.
-    Bitboard empty = pos.empty_squares();
+        // Single and double pawn pushes
+        b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
+        b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
-
-    // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
-    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & empty & ~TRank8BB;
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+        // Filter out unwanted pushes according to the move type
+        if (Type == EVASION)
+        {
+            b1 &= target;
+            b2 &= target;
+        }
+        else if (Type == CHECK)
+        {
+            // Pawn moves which give direct cheks
+            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+
+            // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if
+            // the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            //  don't generate captures.
+            if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
+            {
+                Bitboard dc1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares & ~TRank8BB;
+                Bitboard dc2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+
+                b1 |= dc1;
+                b2 |= dc2;
+            }
+        }
+        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
     }
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
-    while (b3)
+    // En passant captures
+    if ((Type == CAPTURE || Type == EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
+        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
+        // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+        // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+        // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+        if (Type == EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - TDELTA_N))
+            return mlist;
 
-    // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+        b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
-    // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 =  (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8)
-        & empty
-        & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
+        assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        while (b1)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
+        }
     }
     return mlist;
   }
 
   template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
-                                   Square ksq, MoveStack* mlist) {
-    // Discovered checks
-    Bitboard b = target & dc;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
-    // Direct checks
-    b = target & ~dc;
-    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
-    return mlist;
-  }
+  MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
 
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position& pos, Square from, Bitboard dc,
-                                        Square ksq, MoveStack* mlist) {
-    if (bit_is_set(dc, from))
+    assert(Piece != QUEEN);
+
+    Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+    if (Piece == KING)
     {
-        Bitboard b =   pos.piece_attacks<KING>(from)
-                     & pos.empty_squares()
-                     & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-        SERIALIZE_MOVES(b);
+        Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
+        b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
     }
+    SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+                                   Bitboard dc, Square ksq) {
+    assert(Piece != KING);
 
-  template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
-    Square to;
+    Bitboard checkSqs, b;
+    Square from;
+    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
 
-    // Find non-pinned pawns
-    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & not_pinned;
+    if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
+        return mlist;
 
-    // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
-    // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
+    checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
 
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
+    do
+    {
+        if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
+            || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
+            || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
+            continue;
 
-        if (square_rank(to) == TRANK_8)
-        {
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-        } else
-            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+        if (dc && bit_is_set(dc, from))
+            continue;
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & pos.empty_squares() & TRank3BB;
-    b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
+        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
 
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+    } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
 
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
     return mlist;
   }
 
@@ -907,7 +659,7 @@ namespace {
         Color them = opposite_color(us);
         Square ksq = pos.king_square(us);
 
-        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
+        assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
 
         Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
         Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
@@ -915,12 +667,12 @@ namespace {
         Square s;
         bool illegal = false;
 
-        assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+        assert(pos.piece_on(rsq) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
 
         // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
         for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                || pos.square_is_attacked(s, them))
+                ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
                 illegal = true;
 
         for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
@@ -929,8 +681,8 @@ namespace {
 
         if (   Side == QUEEN_SIDE
             && square_file(rsq) == FILE_B
-            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
-                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
+            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
+                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
             illegal = true;
 
         if (!illegal)
@@ -938,18 +690,4 @@ namespace {
     }
     return mlist;
   }
-
-  bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side) {
-
-    // After castling opponent king is attacked by the castled rook?
-    File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
-    Color us = pos.side_to_move();
-    Square ksq = pos.king_square(us);
-    Bitboard occ = pos.occupied_squares(), oppKingBB = EmptyBoardBB;
-
-    set_bit(&oppKingBB, pos.king_square(opposite_color(us)));
-    clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
-    Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
-    return (rook_attacks_bb(rsq, occ) & oppKingBB);
-  }
 }