]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Simplify newly introduced castling_is_check()
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 0646c230f50c778360a48c368258d47998df2e68..5917c9e486a7a92e46af70298ba5e227b1f29aa4 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author) Copyright (C) 2008 Marco Costalba
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -25,6 +25,9 @@
 
 #include "movegen.h"
 
+// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
+// hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
+#define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
 ////
 //// Local definitions
 
 namespace {
 
-  inline Bitboard forward_white(Bitboard b) { return b << 8; }
-  inline Bitboard forward_right_white(Bitboard b) { return b << 9; }
-  inline Bitboard forward_left_white(Bitboard b) { return b << 7; }
+  enum CastlingSide {
+    KING_SIDE,
+    QUEEN_SIDE
+  };
+
+  // Function
+  bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
 
-  inline Bitboard forward_black(Bitboard b) { return b >> 8; }
-  inline Bitboard forward_right_black(Bitboard b) { return b >> 7; }
-  inline Bitboard forward_left_black(Bitboard b) { return b >> 9; }
+  // Template
+  template<CastlingSide Side>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
 
-  struct PawnOffsets {
+  // Template generate_pawn_captures() with specializations
+  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-      Bitboard Rank3BB, Rank8BB;
-      Rank RANK_8;
-      SquareDelta DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW;
-      Color us, them;
-      typedef Bitboard (*Shift_fn)(Bitboard b);
-      Shift_fn forward, forward_left, forward_right;
-  };
+  template<Color>
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& p, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
+  }
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
+  }
+
+  // Template generate_pawn_noncaptures() with specializations
+  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+
+  template<Color>
+  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& p, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
+  }
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
+  }
 
-  const PawnOffsets WhitePawnOffsets = { Rank3BB, Rank8BB, RANK_8, DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW, WHITE, BLACK,
-                                         &forward_white, forward_left_white, forward_right_white };
-
-  const PawnOffsets BlackPawnOffsets = { Rank6BB, Rank1BB, RANK_1, DELTA_S, DELTA_SE, DELTA_SW, BLACK, WHITE,
-                                         &forward_black, &forward_left_black, &forward_right_black };
-  
-  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);  
-  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
-  int generate_piece_checks(PieceType, const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
-  int generate_piece_moves(PieceType, const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
-  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color);
-  int generate_piece_blocking_evasions(PieceType, const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
+  // Template generate_pawn_blocking_evasions() with specializations
+  template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist);
+  template<Color>
+  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
+  }
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
+  }
+
+  // Template generate_pawn_checks() with specializations
+  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
+
+  template<Color>
+  inline MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
+  }
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_pawn_checks<BLACK>(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
+      return do_generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
+  }
+
+  // non-pawn templates
+  template<PieceType>
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
+  template<>
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
+
+  template<PieceType>
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*);
+  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position&, Square, Bitboard, Square, MoveStack*);
+
+  template<PieceType>
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
 }
 
 
@@ -82,106 +129,111 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  int n;
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
+
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_captures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
+      mlist = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_captures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
+      mlist = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
 
-  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
-      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
-
-  return n;
+  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
-/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and 
+/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
 /// underpromotions.  The return value is the number of moves generated.
 
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
+int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStackmlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.empty_squares();
-  int n;
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_noncaptures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
+      mlist = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_noncaptures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
-
-  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
-      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
-
-  n += generate_castle_moves(pos, mlist+n, us);
-  return n;
+      mlist = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
+
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+  mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
 /// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks, except castling moves (will add this later).  It returns the
-/// number of generated moves.  
+/// checks. It returns the number of generated moves.
 
 int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
-  int n;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
 
   dc = pos.discovered_check_candidates(us);
 
   // Pawn moves
-  if (us == WHITE)    
-     n = generate_pawn_checks(WhitePawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
+  if (us == WHITE)
+     mlist = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist);
   else
-     n = generate_pawn_checks(BlackPawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
+     mlist = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist);
 
   // Pieces moves
   Bitboard b = pos.knights(us);
   if (b)
-      n = generate_piece_checks(KNIGHT, pos, b, dc, ksq, mlist, n);
+      mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   b = pos.bishops(us);
   if (b)
-      n = generate_piece_checks(BISHOP, pos, b, dc, ksq, mlist, n);
+      mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   b = pos.rooks(us);
   if (b)
-      n = generate_piece_checks(ROOK, pos, b, dc, ksq, mlist, n);
+      mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   b = pos.queens(us);
   if (b)
-      n = generate_piece_checks(QUEEN, pos, b, dc, ksq, mlist, n);
+      mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
-  // King moves
-  Square from = pos.king_square(us);
-  if (bit_is_set(dc, from))
-  {
-      b = pos.king_attacks(from) & pos.empty_squares() & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-      while (b)
-      {
-          Square to = pop_1st_bit(&b);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-  }
+  // Hopefully we always have a king ;-)
+  mlist = generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist);
 
-  // TODO: Castling moves!
-  
-  return n;
+  // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
+  if (   pos.can_castle_queenside(us)
+      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
+      && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
+      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
+
+  if (   pos.can_castle_kingside(us)
+      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
+      && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
+      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
 /// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves.  This
+/// only legal moves.  It returns the number of generated moves. This
 /// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
 
 int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
@@ -189,35 +241,35 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
 
+  Square from, to;
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
   Square ksq = pos.king_square(us);
-  Square from, to;
-  int n = 0;
+  MoveStack* mlist_start = mlist;
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-  
+
   // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.king_attacks(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
+  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
   Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
   clear_bit(&b2, ksq);
 
   while (b1)
   {
-    Square to = pop_1st_bit(&b1);
+    to = pop_1st_bit(&b1);
 
-    // Make sure to is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
+    // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
     // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
     // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
     // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
     // the king will remain in check on the destination square.
-    if (!(   (bishop_attacks_bb(to, b2)  & pos.bishops_and_queens(them))
-          || (rook_attacks_bb(to, b2)    & pos.rooks_and_queens(them))
-          || (pos.knight_attacks(to)     & pos.knights(them))
-          || (pos.pawn_attacks(us, to)   & pos.pawns(them))
-          || (pos.king_attacks(to)       & pos.kings(them))))
+    if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
+          || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
+          || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
+          || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
+          || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
 
-        mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
+        (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
   // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
@@ -243,23 +295,23 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           from = pop_1st_bit(&b1);
           if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
           {
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
           } else
-              mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
+              (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
       }
 
       // Pieces captures
-      b1 = (  (pos.knight_attacks(checksq) & pos.knights(us))
-            | (pos.bishop_attacks(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
-            | (pos.rook_attacks(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & not_pinned;
+      b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
+            | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
+            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & not_pinned;
 
       while (b1)
       {
           from = pop_1st_bit(&b1);
-          mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
+          (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
       }
 
       // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
@@ -273,26 +325,26 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
           // only generate pawn pushes.
           if (us == WHITE)
-              n = generate_pawn_blocking_evasions(WhitePawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
           else
-              n = generate_pawn_blocking_evasions(BlackPawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
 
           // Pieces moves
           b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions(KNIGHT, pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions(BISHOP, pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions(ROOK, pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions(QUEEN, pos, b1, blockSquares, mlist, n);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
     }
 
     // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
@@ -306,7 +358,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
         b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
 
         assert(b1 != EmptyBoardBB);
-  
+
         b1 &= not_pinned;
         while (b1)
         {
@@ -322,18 +374,18 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
             clear_bit(&b2, checksq);
             if (!(  (bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
                   ||(rook_attacks_bb(ksq, b2)   & pos.rooks_and_queens(them))))
-                
-                 mlist[n++].move = make_ep_move(from, to);
+
+                 (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
         }
     }
   }
-  return n;
+  return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
 /// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position.  This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant.  It wouldn't be
+/// current position. This function is not very fast, and should be used
+/// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
 /// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
 /// we don't need it.
 
@@ -344,32 +396,33 @@ int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   if (pos.is_check())
       return generate_evasions(pos, mlist);
 
-  // Generate pseudo-legal moves:
+  // Generate pseudo-legal moves
   int n = generate_captures(pos, mlist);
   n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
 
   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
 
-  // Remove illegal moves from the list:
+  // Remove illegal moves from the list
   for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
+      if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
           mlist[i--].move = mlist[--n].move;
 
   return n;
 }
 
 
-/// generate_move_if_legal() takes a position and a (not necessarily
-/// pseudo-legal) move and a pinned pieces bitboard as input, and tests
-/// whether the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned.  If not, the function returns MOVE_NONE.  This function must
+/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
+/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
+/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
+/// returned. If not, the function returns false.  This function must
 /// only be used when the side to move is not in check.
 
-Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
   assert(move_is_ok(m));
+  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
@@ -379,7 +432,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
   if (color_of_piece(pc) != us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   Square to = move_to(m);
 
@@ -390,13 +443,13 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // en passant square.
       if (   type_of_piece(pc) != PAWN
           || to != pos.ep_square())
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(pos.square_is_empty(to));
       assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
 
-      // The move is pseudo-legal.  If it is legal, return it.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Castling moves
@@ -406,7 +459,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_kr_square(us));
@@ -430,7 +483,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
               illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   if (move_is_long_castle(m))
@@ -439,7 +492,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_qr_square(us));
@@ -464,24 +517,24 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
               || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
           illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   // Normal moves
 
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   // Proceed according to the type of the moving piece.
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {  
+  {
       // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
       // be a promotion.
       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
               ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
            && !move_promotion(m))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       // Proceed according to the square delta between the source and
       // destionation squares.
@@ -494,14 +547,14 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
       // piece (en passant captures was handled earlier).
           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_N:
       case DELTA_S:
       // Pawn push. The destination square must be empty.
           if (!pos.square_is_empty(to))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_NN:
@@ -511,7 +564,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       if (   square_rank(to) != RANK_4
           || !pos.square_is_empty(to)
           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
           break;
 
       case DELTA_SS:
@@ -521,381 +574,381 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (   square_rank(to) != RANK_5
               || !pos.square_is_empty(to)
               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       default:
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
       }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
   return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.move_is_legal(m)
-          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
+          && !move_promotion(m));
 }
 
 
 namespace {
 
-  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
-    Square sq;
-    int n = 0;
+    Square from;
+    Bitboard b;
+
+    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
+    {
+        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
+        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
+    }
+    return mlist;
+  }
+
+  template<>
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+    Bitboard b;
+    Square from = pos.king_square(us);
+
+    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
+  }
+
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
+                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
+    }
+    return mlist;
+  }
+
+
+  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
+           SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
+          >
+  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+
+    Square to;
+    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
 
     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    Bitboard b1 = (ofs.forward_right)(pawns) & ~FileABB & enemyPieces;
+    Bitboard b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
 
     // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
+    Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
+    b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NE, to);
     }
 
     // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (ofs.forward_left)(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
 
     // Capturing promotions
-    b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
+    b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
+    b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NW, to);
     }
 
     // Non-capturing promotions
-    b1 = (ofs.forward)(pawns) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
     }
 
     // En passant captures
     if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
     {
-        assert(ofs.us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(ofs.us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
+        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(ofs.them, pos.ep_square());
+        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
         assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
         while (b1)
         {
-            sq = pop_1st_bit(&b1);
-            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
         }
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
+  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
+           SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
+          >
+  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-    Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
+    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
     Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
     Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
-    int n = 0;
+    Square to;
 
     // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    b1 = ofs.forward_right(pawns) & ~FileABB & enemyPieces & ofs.Rank8BB;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
     }
 
     // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = ofs.forward_left(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces & ofs.Rank8BB;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
     }
 
     // Single pawn pushes
-    b1 = ofs.forward(pawns) & emptySquares;
-    b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
+    b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & emptySquares;
+    b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
     }
-    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
+    b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_N, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Double pawn pushes
-    b2 = (ofs.forward(b1 & ofs.Rank3BB)) & emptySquares;
+    b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
     while (b2)
     {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, sq);
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_piece_moves(PieceType piece, const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                           Color side, Bitboard target) {
-
-    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[piece];
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int n = 0;
-
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, piece); i++)
-    {
-        from = pos.piece_list(side, piece, i);
-        b = (pos.*mem_fn)(from) & target;
-        while (b)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
-
-    int n = 0;
-
-    if (pos.can_castle(us))
-    {
-        Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);        
-
-        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-
-        if (pos.can_castle_kingside(us))
-        {
-            Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-            Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-            Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-            Square s;
-            bool illegal = false;
-
-            assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-            for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
-                if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    || pos.square_is_attacked(s, them))
-                    illegal = true;
-
-            for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
-                if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    illegal = true;
-
-            if (!illegal)
-                mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-
-      if (pos.can_castle_queenside(us))
-      {
-          Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-          Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-          Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-          Square s;
-          bool illegal = false;        
-
-          assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-          for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-              if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  || pos.square_is_attacked(s, them))
-                  illegal = true;
-
-          for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-              if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  illegal = true;
-
-        if (   square_file(rsq) == FILE_B
-            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
-                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
-            illegal = true;
-                         
-        if (!illegal)
-            mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
-  int generate_piece_checks(PieceType pce, const Position& pos, Bitboard target,
-                          Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist, int n) {
-
-    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[pce];
 
-    // Discovered checks
-    Bitboard b = target & dc;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = (pos.*mem_fn)(from) & pos.empty_squares();
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-
-    // Direct checks
-    b = target & ~dc;
-    Bitboard checkSqs = (pos.*mem_fn)(ksq) & pos.empty_squares();
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = (pos.*mem_fn)(from) & checkSqs;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
-
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist, int n)
+  template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
+  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
   {
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the 
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
+    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the
+    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
     // generate captures.
     Bitboard empty = pos.empty_squares();
 
     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    Bitboard b1 = pos.pawns(pos.side_to_move()) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
+    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = (ofs.forward)(b1 & dc) & ~ofs.Rank8BB & empty;
+    // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
+    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & empty & ~TRank8BB;
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = (ofs.forward)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty;
+    b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
     // of the enemy king
-
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
+    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
 
     // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = (ofs.forward)(b1) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
+    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
+    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 = (ofs.forward)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
+    b3 =  (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8)
+        & empty
+        & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
+
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
-
-   int generate_piece_blocking_evasions(PieceType pce, const Position& pos, Bitboard b,
-                                        Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
-
-    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[pce];
-
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
+                                   Square ksq, MoveStack* mlist) {
+    // Discovered checks
+    Bitboard b = target & dc;
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = (pos.*mem_fn)(from) & blockSquares;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
+    }
+    // Direct checks
+    b = target & ~dc;
+    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
+    }
+    return mlist;
+  }
+
+  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position& pos, Square from, Bitboard dc,
+                                        Square ksq, MoveStack* mlist) {
+    if (bit_is_set(dc, from))
+    {
+        Bitboard b =   pos.piece_attacks<KING>(from)
+                     & pos.empty_squares()
+                     & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+        SERIALIZE_MOVES(b);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
 
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                      Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
+  template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
+  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
+    Square to;
+
     // Find non-pinned pawns
-    Bitboard b1 = pos.pawns(ofs.us) & not_pinned;
+    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & not_pinned;
 
     // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
     // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = (ofs.forward)(b1) & blockSquares;
+    Bitboard b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
     while (b2)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
 
-        if (square_rank(to) == ofs.RANK_8)
+        if (square_rank(to) == TRANK_8)
         {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, KNIGHT);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
         } else
-            mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
+            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Double pawn pushes
-    b2 = (ofs.forward)((ofs.forward)(b1) & pos.empty_squares() & ofs.Rank3BB) & blockSquares;
+    b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & pos.empty_squares() & TRank3BB;
+    b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;;
     while (b2)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(ofs.us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
-        assert(ofs.us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+        assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
+        assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+    }
+    return mlist;
+  }
 
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
+  template<CastlingSide Side>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+
+    Color us = pos.side_to_move();
+
+    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
+        ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
+    {
+        Color them = opposite_color(us);
+        Square ksq = pos.king_square(us);
+
+        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
+
+        Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
+        Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+        Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
+        Square s;
+        bool illegal = false;
+
+        assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+
+        // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
+        for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
+            if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                || pos.square_is_attacked(s, them))
+                illegal = true;
+
+        for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
+            if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                illegal = true;
+
+        if (   Side == QUEEN_SIDE
+            && square_file(rsq) == FILE_B
+            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
+                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
+            illegal = true;
+
+        if (!illegal)
+            (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
     }
-    return n;
+    return mlist;
+  }
+
+  bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side) {
+
+    // After castling opponent king is attacked by the castled rook?
+    File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
+    Color us = pos.side_to_move();
+    Square ksq = pos.king_square(us);
+    Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+
+    clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
+    Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
+    return bit_is_set(rook_attacks_bb(rsq, occ), pos.king_square(opposite_color(us)));
   }
 }