]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Unify some template specializations
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 1820fee2fbcb2af58aeeacae07db46df9e126efb..64c44f28a0eba0d4d985854339e3aa50bd2f130f 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace {
     Square rfrom = pos.castle_rook_square(CR[us]);
     Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
     Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
-    Bitboard enemies = pos.pieces(flip(us));
+    Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
 
     assert(!pos.in_check());
     assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
@@ -141,12 +141,13 @@ namespace {
         else
             (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
     }
+
     return mlist;
   }
 
 
   template<Color Us, MoveType Type>
-  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq = SQ_NONE) {
 
     // Calculate our parametrized parameters at compile time, named according to
     // the point of view of white side.
@@ -247,30 +248,28 @@ namespace {
 
 
   template<PieceType Pt>
-  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
-                                           Bitboard dc, Square ksq) {
+  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                           Color us, const CheckInfo& ci) {
     assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
-    Bitboard checkSqs, b;
     Square from;
     const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
     if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
         return mlist;
 
-    checkSqs = pos.attacks_from<Pt>(ksq) & pos.empty_squares();
+    Bitboard checkSqs = ci.checkSq[Pt] & pos.empty_squares();
 
     do
     {
-        if (   (Pt == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
-            || (Pt == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
-            || (Pt == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
+        if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
+            && !(PseudoAttacks[Pt][from] & checkSqs))
             continue;
 
-        if (dc && bit_is_set(dc, from))
+        if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
             continue;
 
-        b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
+        Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
         SERIALIZE(b);
 
     } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
@@ -279,23 +278,6 @@ namespace {
   }
 
 
-  template<>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
-
-    return us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_NON_CAPTURE_CHECK>(p, m, dc, ksq)
-                       : generate_pawn_moves<BLACK, MV_NON_CAPTURE_CHECK>(p, m, dc, ksq);
-  }
-
-
-  template<PieceType Pt, MoveType Type>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
-
-    assert(Pt == PAWN);
-    return us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
-                       : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE);
-  }
-
-
   template<PieceType Pt>
   FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
@@ -311,6 +293,7 @@ namespace {
             SERIALIZE(b);
         } while (*++pl != SQ_NONE);
     }
+
     return mlist;
   }
 
@@ -346,15 +329,17 @@ MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   Bitboard target;
 
   if (Type == MV_CAPTURE)
-      target = pos.pieces(flip(us));
+      target = pos.pieces(~us);
 
   else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
       target = pos.empty_squares();
 
   else if (Type == MV_NON_EVASION)
-      target = pos.pieces(flip(us)) | pos.empty_squares();
+      target = pos.pieces(~us) | pos.empty_squares();
+
+  mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
+                       : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(pos, mlist, target));
 
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, Type>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
@@ -383,37 +368,33 @@ MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist)
 
   assert(!pos.in_check());
 
-  Bitboard b, dc;
-  Square from;
-  PieceType pt;
   Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(flip(us));
-
-  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(flip(us), KING));
-
-  b = dc = pos.discovered_check_candidates();
+  CheckInfo ci(pos);
+  Bitboard dc = ci.dcCandidates;
 
-  while (b)
+  while (dc)
   {
-     from = pop_1st_bit(&b);
-     pt = type_of(pos.piece_on(from));
+     Square from = pop_1st_bit(&dc);
+     PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
 
      if (pt == PAWN)
          continue; // Will be generated togheter with direct checks
 
-     b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & pos.empty_squares();
+     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & pos.empty_squares();
 
      if (pt == KING)
-         b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+         b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];
 
      SERIALIZE(b);
   }
 
-  mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_NON_CAPTURE_CHECK>(pos, mlist, ci.dcCandidates, ci.ksq)
+                       : generate_pawn_moves<BLACK, MV_NON_CAPTURE_CHECK>(pos, mlist, ci.dcCandidates, ci.ksq));
+
+  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, ci);
+  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, ci);
+  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, ci);
+  mlist = generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, ci);
 
   if (pos.can_castle(us))
   {
@@ -437,37 +418,37 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   int checkersCnt = 0;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(us);
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
   Bitboard sliderAttacks = 0;
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
   assert(checkers);
 
   // Find squares attacked by slider checkers, we will remove them from the king
-  // evasions set so to skip known illegal moves and avoid to do legality check later.
+  // evasions so to skip known illegal moves avoiding useless legality check later.
   b = checkers;
   do
   {
       checkersCnt++;
       checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == flip(us));
+      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == ~us);
 
       switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
       {
-      case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
-      case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
+      case BISHOP: sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq]; break;
+      case ROOK:   sliderAttacks |= PseudoAttacks[ROOK][checksq];   break;
       case QUEEN:
-          // If queen and king are far we can safely remove all the squares attacked
-          // in the other direction becuase are not reachable by the king anyway.
-          if (squares_between(ksq, checksq) || (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq)))
-              sliderAttacks |= QueenPseudoAttacks[checksq];
-
-          // Otherwise, if king and queen are adjacent and on a diagonal line, we need to
-          // use real rook attacks to check if king is safe to move in the other direction.
-          // For example: king in B2, queen in A1 a knight in B1, and we can safely move to C1.
+          // If queen and king are far or not on a diagonal line we can safely
+          // remove all the squares attacked in the other direction becuase are
+          // not reachable by the king anyway.
+          if (squares_between(ksq, checksq) || !bit_is_set(PseudoAttacks[BISHOP][checksq], ksq))
+              sliderAttacks |= PseudoAttacks[QUEEN][checksq];
+
+          // Otherwise we need to use real rook attacks to check if king is safe
+          // to move in the other direction. For example: king in B2, queen in A1
+          // a knight in B1, and we can safely move to C1.
           else
-              sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
+              sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
 
       default:
           break;
@@ -483,10 +464,12 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   if (checkersCnt > 1)
       return mlist;
 
-  // Target for blocking evasions or captures of the checking piece
+  // Blocking evasions or captures of the checking piece
   target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
 
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_EVASION>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_EVASION>(pos, mlist, target)
+                       : generate_pawn_moves<BLACK, MV_EVASION>(pos, mlist, target));
+
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);