]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Rename PawnOffsets in PawnParams
[stockfish] / src / movegen.cpp
index d8ea062665638df3e6d020cf3b3e7b427b1716f5..742a91f739b8c0f7097068b52feadb376d3afb4f 100644 (file)
 
 namespace {
 
-  inline Bitboard forward_white(Bitboard b) { return b << 8; }
-  inline Bitboard forward_right_white(Bitboard b) { return b << 9; }
-  inline Bitboard forward_left_white(Bitboard b) { return b << 7; }
-
-  inline Bitboard forward_black(Bitboard b) { return b >> 8; }
-  inline Bitboard forward_right_black(Bitboard b) { return b >> 7; }
-  inline Bitboard forward_left_black(Bitboard b) { return b >> 9; }
-
-  struct PawnOffsets {
+  struct PawnParams {
 
       Bitboard Rank3BB, Rank8BB;
       Rank RANK_8;
       SquareDelta DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW;
       Color us, them;
-      typedef Bitboard (*Shift_fn)(Bitboard b);
-      Shift_fn forward, forward_left, forward_right;
   };
+  const PawnParams WhitePawnParams = { Rank3BB, Rank8BB, RANK_8, DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW, WHITE, BLACK };
+  const PawnParams BlackPawnParams = { Rank6BB, Rank1BB, RANK_1, DELTA_S, DELTA_SE, DELTA_SW, BLACK, WHITE };
+  
+  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color);
 
-  const PawnOffsets WhitePawnOffsets = { Rank3BB, Rank8BB, RANK_8, DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW, WHITE, BLACK,
-                                         &forward_white, forward_left_white, forward_right_white };
+  template<Color>
+  int generate_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
 
-  const PawnOffsets BlackPawnOffsets = { Rank6BB, Rank1BB, RANK_1, DELTA_S, DELTA_SE, DELTA_SW, BLACK, WHITE,
-                                         &forward_black, &forward_left_black, &forward_right_black };
+  template<Color>
+  int generate_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
   
-  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);  
-  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
-  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color);
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
+  template<Color>
+  int generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
+
+  template<Color>
+  int generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
 
   template<PieceType>
   int generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
@@ -178,9 +172,9 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   int n;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_captures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
+      n = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_captures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
+      n = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
 
   n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
   n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
@@ -204,9 +198,9 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
   int n;
 
   if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_noncaptures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
+      n = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
   else
-      n = generate_pawn_noncaptures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
+      n = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
 
   n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
   n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
@@ -238,9 +232,9 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   // Pawn moves
   if (us == WHITE)    
-     n = generate_pawn_checks(WhitePawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
+     n = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist, 0);
   else
-     n = generate_pawn_checks(BlackPawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
+     n = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist, 0);
 
   // Pieces moves
   Bitboard b = pos.knights(us);
@@ -362,9 +356,9 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
           // only generate pawn pushes.
           if (us == WHITE)
-              n = generate_pawn_blocking_evasions(WhitePawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+              n = generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
           else
-              n = generate_pawn_blocking_evasions(BlackPawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
+              n = generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
 
           // Pieces moves
           b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
@@ -629,66 +623,69 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
 
 namespace {
 
-  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<Color C>
+  int generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+
+    static const PawnParams PP = (C == WHITE ? WhitePawnParams : BlackPawnParams);
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
+    Bitboard pawns = pos.pawns(PP.us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(PP.them);
     Square sq;
     int n = 0;
 
     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    Bitboard b1 = (ofs.forward_right)(pawns) & ~FileABB & enemyPieces;
+    Bitboard b1 = (C == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
 
     // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
+    Bitboard b2 = b1 & PP.Rank8BB;
     while (b2)
     {
         sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, QUEEN);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NE, sq, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
+    b2 = b1 & ~PP.Rank8BB;
     while (b2)
     {
         sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - PP.DELTA_NE, sq);
     }
 
     // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (ofs.forward_left)(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces;
+    b1 = (C == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
 
     // Capturing promotions
-    b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
+    b2 = b1 & PP.Rank8BB;
     while (b2)
     {
         sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, QUEEN);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NW, sq, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
+    b2 = b1 & ~PP.Rank8BB;
     while (b2)
     {
         sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - PP.DELTA_NW, sq);
     }
 
     // Non-capturing promotions
-    b1 = (ofs.forward)(pawns) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
+    b1 = (C == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
     while (b1)
     {
         sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, QUEEN);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_N, sq, QUEEN);
     }
 
     // En passant captures
     if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
     {
-        assert(ofs.us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(ofs.us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
+        assert(PP.us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        assert(PP.us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(ofs.them, pos.ep_square());
+        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(PP.them, pos.ep_square());
         assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
         while (b1)
@@ -701,131 +698,71 @@ namespace {
   }
 
 
-  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<Color C>
+  int generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+
+    static const PawnParams PP = (C == WHITE ? WhitePawnParams : BlackPawnParams);
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
+    Bitboard pawns = pos.pawns(PP.us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(PP.them);
     Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
     Bitboard b1, b2;
     Square sq;
     int n = 0;
 
     // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    b1 = ofs.forward_right(pawns) & ~FileABB & enemyPieces & ofs.Rank8BB;
+    b1 = (C == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & PP.Rank8BB;
     while (b1)
     {
         sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, KNIGHT);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NE, sq, ROOK);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NE, sq, BISHOP);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NE, sq, KNIGHT);
     }
 
     // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = ofs.forward_left(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces & ofs.Rank8BB;
+    b1 = (C == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & PP.Rank8BB;
     while (b1)
     {
         sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, KNIGHT);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NW, sq, ROOK);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NW, sq, BISHOP);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_NW, sq, KNIGHT);
     }
 
     // Single pawn pushes
-    b1 = ofs.forward(pawns) & emptySquares;
-    b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
+    b1 = (C == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & emptySquares;
+    b2 = b1 & PP.Rank8BB;
     while (b2)
     {
       sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, KNIGHT);
+      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_N, sq, ROOK);
+      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_N, sq, BISHOP);
+      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - PP.DELTA_N, sq, KNIGHT);
     }
-    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
+    b2 = b1 & ~PP.Rank8BB;
     while (b2)
     {
         sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_N, sq);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - PP.DELTA_N, sq);
     }
 
     // Double pawn pushes
-    b2 = (ofs.forward(b1 & ofs.Rank3BB)) & emptySquares;
+    b2 = (C == WHITE ? (b1 & PP.Rank3BB) << 8 : (b1 & PP.Rank3BB) >> 8) & emptySquares;
     while (b2)
     {
       sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, sq);
+      mlist[n++].move = make_move(sq - PP.DELTA_N - PP.DELTA_N, sq);
     }
     return n;
   }
 
 
-  int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
-
-    int n = 0;
-
-    if (pos.can_castle(us))
-    {
-        Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);        
-
-        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-
-        if (pos.can_castle_kingside(us))
-        {
-            Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-            Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-            Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-            Square s;
-            bool illegal = false;
-
-            assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-            for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
-                if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    || pos.square_is_attacked(s, them))
-                    illegal = true;
-
-            for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
-                if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    illegal = true;
-
-            if (!illegal)
-                mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-
-      if (pos.can_castle_queenside(us))
-      {
-          Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-          Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-          Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-          Square s;
-          bool illegal = false;        
-
-          assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-          for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-              if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  || pos.square_is_attacked(s, them))
-                  illegal = true;
-
-          for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-              if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  illegal = true;
-
-        if (   square_file(rsq) == FILE_B
-            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
-                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
-            illegal = true;
-                         
-        if (!illegal)
-            mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist, int n)
+  template<Color C>
+  int generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist, int n)
   {
+    static const PawnParams PP = (C == WHITE ? WhitePawnParams : BlackPawnParams);
+
     // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the 
     // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
     // generate captures.
@@ -835,19 +772,19 @@ namespace {
     Bitboard b1 = pos.pawns(pos.side_to_move()) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
 
     // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = (ofs.forward)(b1 & dc) & ~ofs.Rank8BB & empty;
+    b2 = b3 = (C == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & ~PP.Rank8BB & empty;
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
+        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N, to);
     }
 
     // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = (ofs.forward)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty;
+    b3 = (C == WHITE ? (b2 & PP.Rank3BB) << 8 : (b2 & PP.Rank3BB) >> 8) & empty;
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
+        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N - PP.DELTA_N, to);
     }
 
     // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
@@ -856,60 +793,133 @@ namespace {
     b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
 
     // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = (ofs.forward)(b1) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
+    b2 = (C == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
+    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(PP.them, ksq);
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
+        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N, to);
     }
 
     // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 = (ofs.forward)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
+    b3 =  (C == WHITE ? (b2 & PP.Rank3BB) << 8 : (b2 & PP.Rank3BB) >> 8)
+        & empty
+        & pos.pawn_attacks(PP.them, ksq);
+
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
+        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N - PP.DELTA_N, to);
     }
     return n;
   }
 
-
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+  template<Color C>
+  int generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
                                       Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
+
+    static const PawnParams PP = (C == WHITE ? WhitePawnParams : BlackPawnParams);
+
     // Find non-pinned pawns
-    Bitboard b1 = pos.pawns(ofs.us) & not_pinned;
+    Bitboard b1 = pos.pawns(PP.us) & not_pinned;
 
     // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
     // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = (ofs.forward)(b1) & blockSquares;
+    Bitboard b2 = (C == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
     while (b2)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
 
-        if (square_rank(to) == ofs.RANK_8)
+        if (square_rank(to) == PP.RANK_8)
         {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, KNIGHT);
+            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - PP.DELTA_N, to, QUEEN);
+            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - PP.DELTA_N, to, ROOK);
+            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - PP.DELTA_N, to, BISHOP);
+            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - PP.DELTA_N, to, KNIGHT);
         } else
-            mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
+            mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N, to);
     }
 
     // Double pawn pushes
-    b2 = (ofs.forward)((ofs.forward)(b1) & pos.empty_squares() & ofs.Rank3BB) & blockSquares;
+    b2 = (C == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & pos.empty_squares() & PP.Rank3BB;
+    b2 = (C == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;;
     while (b2)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(ofs.us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
-        assert(ofs.us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+        assert(PP.us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
+        assert(PP.us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+
+        mlist[n++].move = make_move(to - PP.DELTA_N - PP.DELTA_N, to);
+    }
+    return n;
+  }
+
+
+  int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
+
+    int n = 0;
+
+    if (pos.can_castle(us))
+    {
+        Color them = opposite_color(us);
+        Square ksq = pos.king_square(us);        
+
+        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
+
+        if (pos.can_castle_kingside(us))
+        {
+            Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
+            Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
+            Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
+            Square s;
+            bool illegal = false;
+
+            assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+
+            for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
+                if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                    || pos.square_is_attacked(s, them))
+                    illegal = true;
+
+            for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
+                if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                    illegal = true;
+
+            if (!illegal)
+                mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
+      }
+
+      if (pos.can_castle_queenside(us))
+      {
+          Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
+          Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
+          Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
+          Square s;
+          bool illegal = false;        
+
+          assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+
+          for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
+              if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                  || pos.square_is_attacked(s, them))
+                  illegal = true;
+
+          for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
+              if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                  illegal = true;
 
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
+        if (   square_file(rsq) == FILE_B
+            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
+                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
+            illegal = true;
+                         
+        if (!illegal)
+            mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
+      }
     }
     return n;
   }