]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Retire generate_discovered_checks
[stockfish] / src / movegen.cpp
index bf8293b1259c824b8a8a91555793080d6ccfe928..7cbd157a75b5a008e6d0f92ae8bfc93f2fcf8366 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
 #include <cassert>
+#include <algorithm>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
+#include "position.h"
+#include "misc.h"
 
 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
 // Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
 #define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
 
-////
-//// Local definitions
-////
-
 namespace {
 
-  enum CastlingSide {
-    KING_SIDE,
-    QUEEN_SIDE
-  };
-
-  enum MoveType {
-    CAPTURE,
-    NON_CAPTURE
-  };
-
-  // Functions
-  bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
+  enum CastlingSide { KING_SIDE, QUEEN_SIDE };
 
-  // Helper templates
   template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
 
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
+    const CastleRight CR[] = { Side ? WHITE_OOO : WHITE_OO,
+                               Side ? BLACK_OOO : BLACK_OO };
 
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+    if (!pos.can_castle(CR[us]))
+        return mlist;
 
-  template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
-  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion);
+    // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
+    // as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.king_square(us);
+    Square rfrom = pos.castle_rook_square(CR[us]);
+    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
+    Bitboard enemies = pos.pieces(flip(us));
+
+    assert(!pos.in_check());
+    assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
+    assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
+
+    // Unimpeded rule: All the squares between the king's initial and final squares
+    // (including the final square), and all the squares between the rook's initial
+    // and final squares (including the final square), must be vacant except for
+    // the king and castling rook.
+    for (Square s = std::min(rfrom, rto), e = std::max(rfrom, rto); s <= e; s++)
+        if (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            return mlist;
 
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+    for (Square s = std::min(kfrom, kto), e = std::max(kfrom, kto); s <= e; s++)
+        if (  (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            ||(pos.attackers_to(s) & enemies))
+            return mlist;
 
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (pos.is_chess960())
+    {
+        Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+        clear_bit(&occ, rfrom);
+        if (pos.attackers_to(kto, occ) & enemies)
+            return mlist;
+    }
 
-  template<Color Us, SquareDelta Direction>
-  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
+    (*mlist++).move = make_castle(kfrom, rfrom);
 
-    if (Direction == DELTA_N)
-        return Us == WHITE ? p << 8 : p >> 8;
-    else if (Direction == DELTA_NE)
-        return Us == WHITE ? p << 9 : p >> 7;
-    else if (Direction == DELTA_NW)
-        return Us == WHITE ? p << 7 : p >> 9;
-    else
-        return p;
+    return mlist;
   }
 
-  // Template generate_piece_checks() with specializations
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
 
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_piece_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
+  template<Square Delta>
+  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_checks<WHITE>(p, dc, ksq, m)
-                        : generate_pawn_checks<BLACK>(p, dc, ksq, m));
+    return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
+           Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
+           Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
   }
 
-  // Template generate_piece_moves() with specializations and overloads
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
-
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
-
-  template<PieceType Piece, MoveType Type>
-  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us) {
-
-      assert(Piece == PAWN);
-
-      if (Type == CAPTURE)
-          return (us == WHITE ? generate_pawn_captures<WHITE>(p, m)
-                              : generate_pawn_captures<BLACK>(p, m));
-      else
-          return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE>(p, m)
-                              : generate_pawn_noncaptures<BLACK>(p, m));
-  }
 
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Bitboard);
+  template<Square Delta>
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
 
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_piece_moves<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m,
-                                               Color us, Bitboard t, Bitboard pnd) {
+    const Bitboard TFileABB = (   Delta == DELTA_NE
+                               || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
+    Bitboard b;
+    Square to;
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(p, pnd, t, m)
-                        : generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(p, pnd, t, m));
+    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
+    return mlist;
   }
-}
-
-
-////
-//// Functions
-////
-
 
-/// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions. The return value is the number of moves generated.
 
-MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
-  return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-}
-
-
-/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions. The return value is the number of moves generated.
-
-MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.empty_squares();
-
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
-  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
-}
+  template<MoveType Type, Square Delta>
+  inline MoveStack* generate_promotions(MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target, Square ksq) {
 
+    const Bitboard TFileABB = (   Delta == DELTA_NE
+                               || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
+    Bitboard b;
+    Square to;
 
-/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-capturing,
-/// non-promoting checks. It returns the number of generated moves.
+    b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
 
-MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
+    if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
+        b &= ~TFileABB;
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+    while (b)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b);
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
+        if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, QUEEN);
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
+        if (Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+        {
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
+        }
 
-  // Pieces moves
-  mlist = generate_piece_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<KING>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+        // Knight-promotion is the only one that can give a check (direct or
+        // discovered) not already included in the queen-promotion.
+        if (   Type == MV_CHECK
+            && bit_is_set(StepAttacksBB[W_KNIGHT][to], ksq))
+                (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
+        else
+            (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
+    }
+    return mlist;
+  }
 
-  // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
-  if (   pos.can_castle_queenside(us)
-      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
-      && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
 
-  if (   pos.can_castle_kingside(us)
-      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
-      && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+  template<Color Us, MoveType Type>
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
 
-  return mlist;
-}
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named according to
+    // the point of view of white side.
+    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
+    const Square   UP       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   RIGHT    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   LEFT     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
+    Square to;
+    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
 
-/// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
-/// in check. Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves. It returns the number of generated moves.
+    Bitboard pawns       = pos.pieces(PAWN, Us);
+    Bitboard pawnsOn7    = pawns &  TRank7BB;
+    Bitboard pawnsNotOn7 = pawns & ~TRank7BB;
 
-MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
+    Bitboard enemies = (Type == MV_EVASION ? pos.pieces(Them) & target:
+                        Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pos.is_check());
+    // Single and double pawn pushes, no promotions
+    if (Type != MV_CAPTURE)
+    {
+        emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
 
-  Square from, to;
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square ksq = pos.king_square(us);
+        b1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        b2 = move_pawns<UP>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
+        if (Type == MV_EVASION)
+        {
+            b1 &= target; // Consider only blocking squares
+            b2 &= target;
+        }
 
-  // The bitboard of occupied pieces without our king
-  Bitboard b_noKing = pos.occupied_squares();
-  clear_bit(&b_noKing, ksq);
+        if (Type == MV_CHECK)
+        {
+            // Consider only direct checks
+            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+
+            // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures. Note that a possible discovery check
+            // promotion has been already generated among captures.
+            if (pawnsNotOn7 & target) // For CHECK type target is dc bitboard
+            {
+                dc1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7 & target) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
+                dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+
+                b1 |= dc1;
+                b2 |= dc2;
+            }
+        }
 
-  // Find squares attacked by slider checkers, we will
-  // remove them from king evasions set so to avoid a couple
-  // of cycles in the slow king evasions legality check loop
-  // and to be able to use square_is_attacked().
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
-  Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
-  while (b)
-  {
-      from = pop_1st_bit(&b);
-      checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b_noKing);
-  }
+        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -UP);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -UP -UP);
+    }
 
-  b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
-  while (b)
-  {
-      from = pop_1st_bit(&b);
-      checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b_noKing);
-  }
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7)
+    {
+        if (Type == MV_CAPTURE)
+            emptySquares = pos.empty_squares();
 
-  // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
-  while (b1)
-  {
-      to = pop_1st_bit(&b1);
-      // Note that we can use square_is_attacked() only because we
-      // have already removed slider checkers.
-      if (!pos.square_is_attacked(to, them))
-          (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
-  }
+        if (Type == MV_EVASION)
+            emptySquares &= target;
 
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
-  // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
-  // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
-  {
-      Square checksq = first_1(checkers);
+        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
+        mlist = generate_promotions<Type, LEFT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
+        mlist = generate_promotions<Type, UP>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ksq);
+    }
 
-      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
+    // Standard and en-passant captures
+    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+    {
+        mlist = generate_pawn_captures<RIGHT>(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
+        mlist = generate_pawn_captures<LEFT >(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
 
-      // Generate captures of the checking piece
+        if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+        {
+            assert(rank_of(pos.ep_square()) == (Us == WHITE ? RANK_6 : RANK_3));
 
-      // Pawn captures
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
-      while (b1)
-      {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
-          {
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
-          } else
-              (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
-      }
+            // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+            // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+            // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+            if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
+                return mlist;
 
-      // Pieces captures
-      b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
-            | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
-            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & ~pinned;
+            b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
-      while (b1)
-      {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
-      }
+            assert(b1);
 
-      // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-      // a slider.
-      if (checkers & pos.sliders())
-      {
-          Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
-
-          assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
-
-          if (blockSquares != EmptyBoardBB)
-          {
-              mlist = generate_piece_moves<PAWN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-          }
-      }
+            while (b1)
+                (*mlist++).move = make_enpassant(pop_1st_bit(&b1), pos.ep_square());
+        }
+    }
 
-      // Finally, the special case of en passant captures. An en passant
-      // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-      // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-      // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
-      // an en passant check evasion may be possible.
-      if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
-      {
-          to = pos.ep_square();
-          b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
-
-          // The checking pawn cannot be a discovered (bishop) check candidate
-          // otherwise we were in check also before last double push move.
-          assert(!bit_is_set(pos.discovered_check_candidates(them), checksq));
-          assert(count_1s(b1) == 1 || count_1s(b1) == 2);
-
-          b1 &= ~pinned;
-          while (b1)
-          {
-              from = pop_1st_bit(&b1);
-              // Move is always legal because checking pawn is not a discovered
-              // check candidate and our capturing pawn has been already tested
-              // against pinned pieces.
-              (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
-          }
-      }
+    return mlist;
   }
-  return mlist;
-}
-
 
-/// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position. This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
-/// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
-/// we don't need it.
 
-MoveStack* generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<PieceType Pt>
+  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+                                           Bitboard dc, Square ksq) {
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
-  assert(pos.is_ok());
-
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-
-  if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
-
-  // Generate pseudo-legal moves
-  MoveStack* last = generate_captures(pos, mlist);
-  last = generate_noncaptures(pos, last);
-
-  // Remove illegal moves from the list
-  for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
-      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
-      {
-          cur->move = (--last)->move;
-          cur--;
-      }
-  return last;
-}
-
-
-/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
-/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
-/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned. If not, the function returns false.  This function must
-/// only be used when the side to move is not in check.
-
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Square from = move_from(m);
-  Piece pc = pos.piece_on(from);
+    Bitboard checkSqs, b;
+    Square from;
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
-  // move, the move is obviously not legal.
-  if (color_of_piece(pc) != us)
-      return false;
+    if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
+        return mlist;
 
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square to = move_to(m);
+    checkSqs = pos.attacks_from<Pt>(ksq) & pos.empty_squares();
 
-  // En passant moves
-  if (move_is_ep(m))
-  {
-      // The piece must be a pawn and destination square must be the
-      // en passant square.
-      if (   type_of_piece(pc) != PAWN
-          || to != pos.ep_square())
-          return false;
+    do
+    {
+        if (   (Pt == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
+            || (Pt == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
+            || (Pt == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
+            continue;
 
-      assert(pos.square_is_empty(to));
-      assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
+        if (dc && bit_is_set(dc, from))
+            continue;
 
-      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
-  }
+        b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
 
-  // Castling moves
-  if (move_is_short_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return false;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_kr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-      Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-      Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied or under attack.
-      for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
-          if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied.
-      for (s = Min(to, f1); s <= Max(to, f1); s++)
-          if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      return !illegal;
-  }
+    } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
 
-  if (move_is_long_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return false;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_qr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-      Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-      Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
-          if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
-          if(s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      if (   square_file(to) == FILE_B
-          && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
-              || pos.piece_on(to + DELTA_W) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
-          illegal = true;
-
-      return !illegal;
+    return mlist;
   }
 
-  // Normal moves
 
-  // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return false;
-
-  // Proceed according to the type of the moving piece.
-  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {
-      // Move direction must be compatible with pawn color
-      int direction = to - from;
-      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
-          return false;
-
-      // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
-      // be a promotion.
-      if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
-              ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
-           && !move_is_promotion(m))
-          return false;
-
-      // Proceed according to the square delta between the source and
-      // destionation squares.
-      switch (direction)
-      {
-      case DELTA_NW:
-      case DELTA_NE:
-      case DELTA_SW:
-      case DELTA_SE:
-      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-      // piece (en passant captures was handled earlier).
-          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_N:
-      case DELTA_S:
-      // Pawn push. The destination square must be empty.
-          if (!pos.square_is_empty(to))
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_NN:
-      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_4
-          || !pos.square_is_empty(to)
-          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return false;
-          break;
-
-      case DELTA_SS:
-      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_5
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return false;
-          break;
+  template<>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
 
-      default:
-          return false;
-      }
-      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq));
   }
 
-  // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(pos.piece_on(from), from, to)
-          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
-          && !move_is_promotion(m));
-}
-
 
-/// Another version of move_is_legal(), which takes only a position and a move
-/// as input. This function does not require that the side to move is not in
-/// check. It is not optimized for speed, and is only used for verifying move
-/// legality when building a PV from the transposition table.
+  template<PieceType Pt, MoveType Type>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
 
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
-
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-  if (!pos.is_check())
-      return move_is_legal(pos, m, pinned);
-  else
-  {
-      Position p(pos);
-      MoveStack mlist[64];
-      MoveStack* last = generate_evasions(p, mlist, pinned);
-      for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
-          if (cur->move == m)
-              return true;
-
-      return false;
+    assert(Pt == PAWN);
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
   }
-}
-
 
-namespace {
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+  template<PieceType Pt>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-    Square from;
     Bitboard b;
-
-    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
-    {
-        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist,
-                                  Color us, Bitboard target, Bitboard pinned) {
     Square from;
-    Bitboard b;
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
+    if (*pl != SQ_NONE)
     {
-        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
-            continue;
-
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
+        do {
+            from = *pl;
+            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
+            SERIALIZE_MOVES(b);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
     }
     return mlist;
   }
 
+
   template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
     Bitboard b;
     Square from = pos.king_square(us);
 
-    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
+    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
     SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
-  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion) {
+} // namespace
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TFileABB = (Diagonal == DELTA_NE ? FileABB : FileHBB);
-    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
-    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
-    const SquareDelta TTDELTA_NE = (Diagonal == DELTA_NE ? TDELTA_NE : TDELTA_NW);
 
-    Square to;
+/// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<MV_NON_CAPTURE> generates all pseudo-legal non-captures and
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<MV_NON_EVASION> generates all pseudo-legal captures and
+/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
-    Bitboard b1 = move_pawns<Us, Diagonal>(pawns) & ~TFileABB & enemyPieces;
+template<MoveType Type>
+MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    // Capturing promotions
-    if (promotion)
-    {
-        Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
-        b1 &= ~TRank8BB;
-        while (b2)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b2);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
-        }
-    }
+  assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION);
+  assert(!pos.in_check());
 
-    // Capturing non-promotions
-    SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TTDELTA_NE);
-    return mlist;
-  }
-
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Bitboard target;
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
-    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+  if (Type == MV_CAPTURE)
+      target = pos.pieces(flip(us));
 
-    Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
-    bool possiblePromotion = (pawns & TRank7BB);
+  else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
+      target = pos.empty_squares();
 
-    // Standard captures and capturing promotions in both directions
-    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
-    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
+  else if (Type == MV_NON_EVASION)
+      target = pos.pieces(flip(us)) | pos.empty_squares();
 
-    // Non-capturing promotions
-    if (possiblePromotion)
-    {
-        Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
-        while (b1)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
-        }
-    }
-
-    // En passant captures
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
-    {
-        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
-
-        Bitboard b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, Type>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 
-        while (b1)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
-        }
-    }
-    return mlist;
+  if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
+  {
+      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist, us);
+      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist, us);
   }
 
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
-    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
-    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
-    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+  return mlist;
+}
 
-    Bitboard b1, b2;
-    Square to;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
+// Explicit template instantiations
+template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-    if (pawns & TRank7BB) // There is some promotion candidate ?
-    {
-         Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
 
-        // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-        b1 = move_pawns<Us, DELTA_NE>(pawns) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
-        while (b1)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
-        }
+/// generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK> generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-        // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-        b1 = move_pawns<Us, DELTA_NW>(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
-        while (b1)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
-        }
+  assert(!pos.in_check());
 
-        // Underpromotion pawn pushes
-        b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & TRank8BB;
-        while (b1)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-        }
-    }
-
-    // Single pawn pushes
-    b2 = b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
-    SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N);
+  Bitboard b, dc;
+  Square from;
+  PieceType pt;
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Square ksq = pos.king_square(flip(us));
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
-    SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
-    return mlist;
-  }
+  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(flip(us), KING));
 
+  // Discovered non-capture checks
+  b = dc = pos.discovered_check_candidates();
 
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
+  while (b)
   {
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
-    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
-    const SquareDelta TDELTA_S = (Us == WHITE ? DELTA_S : DELTA_N);
-
-    Square to;
-    Bitboard b1, b2, b3;
-    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+     from = pop_1st_bit(&b);
+     pt = type_of(pos.piece_on(from));
 
-    if (dc & pawns)
-    {
-         Bitboard empty = pos.empty_squares();
+     if (pt == PAWN)
+         continue; // Will be generated togheter with direct checks
 
-        // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
-        // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
-        // generate captures.
-        b1 = pawns & ~file_bb(ksq);
+     b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & pos.empty_squares();
 
-        // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
-        b2 = b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & dc) & empty & ~TRank8BB;
-        SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N);
+     if (pt == KING)
+         b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
 
-        // Discovered checks, double pawn pushes
-        b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty;
-        SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N -TDELTA_N);
-    }
-
-    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // and in the two ranks that, after the push, are in front of the enemy king.
-    b1 = pawns & neighboring_files_bb(ksq) & ~dc;
-
-    // We can get false positives if (ksq + x) is not in [0,63] range but
-    // is not a problem, they will be filtered out later.
-    b2 = b1 & (rank_bb(ksq + 2 * TDELTA_S) | rank_bb(ksq + 3 * TDELTA_S));
-    if (!b2)
-        return mlist;
-
-    // Direct checks, single pawn pushes
-    Bitboard empty = pos.empty_squares();
-    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-    SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N);
-
-    // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 =  move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-    SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N -TDELTA_N);
-    return mlist;
+     SERIALIZE_MOVES(b);
   }
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
-                                   Bitboard dc, Square ksq) {
-
-    Bitboard target = pos.pieces_of_color(us) & pos.pieces_of_type(Piece);
-
-    // Discovered checks
-    Bitboard b = target & dc;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        if (Piece == KING)
-            bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
-
-    // Direct checks
-    b = target & ~dc;
-    if (Piece != KING || b)
-    {
-        Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-        if (!checkSqs)
-            return mlist;
-
-        while (b)
-        {
-            Square from = pop_1st_bit(&b);
-            if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
-                || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
-                || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
-                continue;
-
-            Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
-            SERIALIZE_MOVES(bb);
-        }
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  template<Color Us>
-  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard pinned,
-                                             Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
-
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Rank TRANK_8 = (Us == WHITE ? RANK_8 : RANK_1);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
-    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+  // Direct non-capture checks
+  mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+}
 
-    Square to;
 
-    // Find non-pinned pawns and push them one square
-    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pos.pawns(Us) & ~pinned);
+/// generate<MV_EVASION> generates all pseudo-legal check evasions when the side
+/// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    // We don't have to AND with empty squares here,
-    // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = b1 & blockSquares;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
+  assert(pos.in_check());
 
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
+  Bitboard b, target;
+  Square from, checksq;
+  int checkersCnt = 0;
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Square ksq = pos.king_square(us);
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
+  Bitboard sliderAttacks = 0;
 
-        if (square_rank(to) == TRANK_8)
-        {
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-        } else
-            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
+  assert(checkers);
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = b1 & pos.empty_squares() & TRank3BB;
-    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2) & blockSquares;
-    while (b2)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
-        assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
+  // them from the king evasions set so to early skip known
+  // illegal moves and avoid an useless legality check later.
+  b = checkers;
+  do
+  {
+      checkersCnt++;
+      checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
-    }
-    return mlist;
-  }
+      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == flip(us));
 
-  template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+      switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
+      {
+      case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
+      case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
+      case QUEEN:
+          // If queen and king are far we can safely remove all the squares attacked
+          // in the other direction becuase are not reachable by the king anyway.
+          if (squares_between(ksq, checksq) || (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq)))
+              sliderAttacks |= QueenPseudoAttacks[checksq];
+
+          // Otherwise, if king and queen are adjacent and on a diagonal line, we need to
+          // use real rook attacks to check if king is safe to move in the other direction.
+          // For example: king in B2, queen in A1 a knight in B1, and we can safely move to C1.
+          else
+              sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
 
-    Color us = pos.side_to_move();
+      default:
+          break;
+      }
+  } while (b);
 
-    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
-        ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
-    {
-        Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);
+  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
+  from = ksq;
+  SERIALIZE_MOVES(b);
 
-        assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
+  // Generate evasions for other pieces only if not double check
+  if (checkersCnt > 1)
+      return mlist;
 
-        Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
-        Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-        Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
-        Square s;
-        bool illegal = false;
+  // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
+  // checker piece is possible.
+  target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
 
-        assert(pos.piece_on(rsq) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_EVASION>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+}
 
-        // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
-        for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
-            if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                || pos.square_is_attacked(s, them))
-                illegal = true;
 
-        for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
-            if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                illegal = true;
+/// generate<MV_LEGAL> computes a complete list of legal moves in the current position
 
-        if (   Side == QUEEN_SIDE
-            && square_file(rsq) == FILE_B
-            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
-                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
-            illegal = true;
+template<>
+MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-        if (!illegal)
-            (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-    }
-    return mlist;
-  }
+  MoveStack *last, *cur = mlist;
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
 
-  bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side) {
+  last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
+                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
 
-    // After castling opponent king is attacked by the castled rook?
-    File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
-    Color us = pos.side_to_move();
-    Square ksq = pos.king_square(us);
-    Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+  // Remove illegal moves from the list
+  while (cur != last)
+      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
+          cur->move = (--last)->move;
+      else
+          cur++;
 
-    clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
-    Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
-    return bit_is_set(rook_attacks_bb(rsq, occ), pos.king_square(opposite_color(us)));
-  }
+  return last;
 }