]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Remove some useless include
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 0056ce384dfff017f45d164d442d746a62649943..90d0135a4d0dbe246aa38daa54b94d28820d5ad4 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
+#include "position.h"
 
 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
@@ -36,55 +37,56 @@ namespace {
     QUEEN_SIDE
   };
 
-  template<CastlingSide Side>
+  template<CastlingSide>
   MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
 
-  template<Color Us, MoveType Type>
+  template<Color, MoveType>
   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
 
-  template<PieceType Piece>
+  template<PieceType Pt>
   inline MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
 
-    assert(Piece != QUEEN);
+    assert(Pt != QUEEN);
+    assert(Pt != PAWN);
+
+    Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & pos.empty_squares();
+
+    if (Pt == KING)
+        b &= ~QueenPseudoAttacks[pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()))];
 
-    Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-    if (Piece == KING)
-    {
-        Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
-        b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-    }
     SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
-  template<PieceType Piece>
+  template<PieceType Pt>
   inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
                                            Bitboard dc, Square ksq) {
-    assert(Piece != KING);
+    assert(Pt != KING);
+    assert(Pt != PAWN);
 
     Bitboard checkSqs, b;
     Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-    if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
+    if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
         return mlist;
 
-    checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+    checkSqs = pos.attacks_from<Pt>(ksq) & pos.empty_squares();
 
     do
     {
-        if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
-            || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
-            || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
+        if (   (Pt == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
+            || (Pt == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
+            || (Pt == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
             continue;
 
         if (dc && bit_is_set(dc, from))
             continue;
 
-        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
+        b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
         SERIALIZE_MOVES(b);
 
-    } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
+    } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
 
     return mlist;
   }
@@ -96,30 +98,30 @@ namespace {
                         : generate_pawn_moves<BLACK, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq));
   }
 
-  template<PieceType Piece, MoveType Type>
+  template<PieceType Pt, MoveType Type>
   FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
 
-    assert(Piece == PAWN);
+    assert(Pt == PAWN);
     assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION);
 
     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
                         : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
   }
 
-  template<PieceType Piece>
+  template<PieceType Pt>
   FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
     Bitboard b;
     Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-    if (*ptr != SQ_NONE)
+    if (*pl != SQ_NONE)
     {
         do {
-            from = *ptr;
-            b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
+            from = *pl;
+            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
             SERIALIZE_MOVES(b);
-        } while (*++ptr != SQ_NONE);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
     }
     return mlist;
   }
@@ -137,10 +139,6 @@ namespace {
 
 }
 
-////
-//// Functions
-////
-
 
 /// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
@@ -154,14 +152,13 @@ namespace {
 template<MoveType Type>
 MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+  assert(!pos.in_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target;
 
   if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION)
-      target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
+      target = pos.pieces(opposite_color(us));
   else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
       target = pos.empty_squares();
   else
@@ -182,19 +179,19 @@ MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 
-  if (Type != MV_CAPTURE)
+  if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
   {
-      if (pos.can_castle_kingside(us))
+      if (pos.can_castle(us == WHITE ? WHITE_OO : BLACK_OO))
           mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist, us);
 
-      if (pos.can_castle_queenside(us))
+      if (pos.can_castle(us == WHITE ? WHITE_OOO : BLACK_OOO))
           mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist, us);
   }
 
   return mlist;
 }
 
-// Explicit template instantiation
+// Explicit template instantiations
 template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
@@ -205,8 +202,7 @@ template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mli
 template<>
 MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+  assert(!pos.in_check());
 
   Bitboard b, dc;
   Square from;
@@ -216,12 +212,12 @@ MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist)
   assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(opposite_color(us), KING));
 
   // Discovered non-capture checks
-  b = dc = pos.discovered_check_candidates(us);
+  b = dc = pos.discovered_check_candidates();
 
   while (b)
   {
      from = pop_1st_bit(&b);
-     switch (pos.type_of_piece_on(from))
+     switch (piece_type(pos.piece_on(from)))
      {
       case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
       case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
@@ -246,8 +242,7 @@ MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist)
 template<>
 MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pos.is_check());
+  assert(pos.in_check());
 
   Bitboard b, target;
   Square from, checksq;
@@ -269,26 +264,31 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       checkersCnt++;
       checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == opposite_color(us));
+      assert(piece_color(pos.piece_on(checksq)) == opposite_color(us));
 
-      switch (pos.type_of_piece_on(checksq))
+      switch (piece_type(pos.piece_on(checksq)))
       {
       case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
       case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
       case QUEEN:
-          // In case of a queen remove also squares attacked in the other direction to
-          // avoid possible illegal moves when queen and king are on adjacent squares.
-          if (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq))
-              sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<BISHOP>(checksq);
+          // If queen and king are far we can safely remove all the squares attacked
+          // in the other direction becuase are not reachable by the king anyway.
+          if (squares_between(ksq, checksq) || (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq)))
+              sliderAttacks |= QueenPseudoAttacks[checksq];
+
+          // Otherwise, if king and queen are adjacent and on a diagonal line, we need to
+          // use real rook attacks to check if king is safe to move in the other direction.
+          // For example: king in B2, queen in A1 a knight in B1, and we can safely move to C1.
           else
               sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
+
       default:
           break;
       }
   } while (b);
 
   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
-  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
   from = ksq;
   SERIALIZE_MOVES(b);
 
@@ -308,148 +308,28 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 }
 
 
-/// generate<MV_LEGAL / MV_PSEUDO_LEGAL> computes a complete list of legal
-/// or pseudo-legal moves in the current position.
-template<>
-inline MoveStack* generate<MV_PSEUDO_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-
-  return pos.is_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
-                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
-}
+/// generate<MV_LEGAL> computes a complete list of legal moves in the current position
 
 template<>
 MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-
   MoveStack *last, *cur = mlist;
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
 
-  last = generate<MV_PSEUDO_LEGAL>(pos, mlist);
+  last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
+                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
 
   // Remove illegal moves from the list
   while (cur != last)
-      if (pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
-          cur++;
-      else
+      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
           cur->move = (--last)->move;
+      else
+          cur++;
 
   return last;
 }
 
 
-/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
-/// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
-/// and should be used only in non time-critical paths.
-
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
-
-  MoveStack mlist[MOVES_MAX];
-  MoveStack *cur, *last = generate<MV_PSEUDO_LEGAL>(pos, mlist);
-
-   for (cur = mlist; cur != last; cur++)
-      if (cur->move == m)
-          return pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
-
-  return false;
-}
-
-
-/// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
-/// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
-
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
-  Piece pc = pos.piece_on(from);
-
-  // Use a slower but simpler function for uncommon cases
-  if (move_is_special(m))
-      return move_is_legal(pos, m);
-
-  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
-  // move, the move is obviously not legal.
-  if (color_of_piece(pc) != us)
-      return false;
-
-  // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return false;
-
-  // Handle the special case of a pawn move
-  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {
-      // Move direction must be compatible with pawn color
-      int direction = to - from;
-      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
-          return false;
-
-      // We have already handled promotion moves, so destination
-      // cannot be on the 8/1th rank.
-      if (square_rank(to) == RANK_8 || square_rank(to) == RANK_1)
-          return false;
-
-      // Proceed according to the square delta between the origin and
-      // destination squares.
-      switch (direction)
-      {
-      case DELTA_NW:
-      case DELTA_NE:
-      case DELTA_SW:
-      case DELTA_SE:
-      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-      // piece (en passant captures was handled earlier).
-          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_N:
-      case DELTA_S:
-      // Pawn push. The destination square must be empty.
-          if (!pos.square_is_empty(to))
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_NN:
-      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_4
-          || !pos.square_is_empty(to)
-          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return false;
-          break;
-
-      case DELTA_SS:
-      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_5
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return false;
-          break;
-
-      default:
-          return false;
-      }
-  }
-  else if (!bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to))
-      return false;
-
-  // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-  return pos.is_check() ? pos.pl_move_is_evasion(m, pinned) : pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
-}
-
-
 namespace {
 
   template<Square Delta>
@@ -474,7 +354,7 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us, MoveType Type, Square Delta>
+  template<MoveType Type, Square Delta>
   inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
 
     const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
@@ -505,7 +385,7 @@ namespace {
         // This is the only possible under promotion that can give a check
         // not already included in the queen-promotion.
         if (   Type == MV_CHECK
-            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(opposite_color(Us))))
+            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(Delta > 0 ? BLACK : WHITE)))
             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
         else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
     }
@@ -520,21 +400,21 @@ namespace {
     const Color    Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
     const Bitboard TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
     const Bitboard TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
-    const Square   TDELTA_N  = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square   TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
-    const Square   TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
+    const Square   UP        = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   RIGHT_UP  = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   LEFT_UP   = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
     Square to;
     Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
     Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
     Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
-    Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(Them));
+    Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
 
     // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
     if (Type != MV_CAPTURE)
     {
         emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
-        pawnPushes = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
+        pawnPushes = move_pawns<UP>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
     }
 
     if (Type == MV_EVASION)
@@ -550,23 +430,23 @@ namespace {
             emptySquares = pos.empty_squares();
 
         pawns &= ~TRank7BB;
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NE>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NW>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_N >(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
+        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Type, LEFT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Type, UP>(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
     }
 
     // Standard captures
     if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
     {
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, RIGHT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, LEFT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
     }
 
     // Single and double pawn pushes
     if (Type != MV_CAPTURE)
     {
-        b1 = pawnPushes & emptySquares;
-        b2 = move_pawns<TDELTA_N>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
+        b1 = (Type != MV_EVASION ? pawnPushes : pawnPushes & emptySquares);
+        b2 = move_pawns<UP>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
 
         if (Type == MV_CHECK)
         {
@@ -579,15 +459,15 @@ namespace {
             // don't generate captures.
             if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
             {
-                dc1 = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
-                dc2 = move_pawns<TDELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+                dc1 = move_pawns<UP>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
+                dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
                 b1 |= dc1;
                 b2 |= dc2;
             }
         }
-        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N);
-        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -UP);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -UP -UP);
     }
 
     // En passant captures
@@ -599,7 +479,7 @@ namespace {
         // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
         // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
         // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
-        if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - TDELTA_N))
+        if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
             return mlist;
 
         b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
@@ -618,37 +498,45 @@ namespace {
   template<CastlingSide Side>
   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
 
+    CastleRight f = CastleRight((Side == KING_SIDE ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << us);
     Color them = opposite_color(us);
-    Square ksq = pos.king_square(us);
-
-    assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
 
-    Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
-    Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-    Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
-    Square s;
-    bool illegal = false;
-
-    assert(pos.piece_on(rsq) == make_piece(us, ROOK));
-
-    // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
-    for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
-        if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
-            illegal = true;
+    // After castling, the rook and king's final positions are exactly the same
+    // in Chess960 as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.king_square(us);
+    Square rfrom = pos.castle_rook_square(f);
+    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
+
+    assert(!pos.in_check());
+    assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
+    assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
+
+    // Unimpeded rule: All the squares between the king's initial and final squares
+    // (including the final square), and all the squares between the rook's initial
+    // and final squares (including the final square), must be vacant except for
+    // the king and castling rook.
+    for (Square s = Min(kfrom, kto); s <= Max(kfrom, kto); s++)
+        if (  (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces(them)))
+            return mlist;
 
-    for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
-        if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-            illegal = true;
+    for (Square s = Min(rfrom, rto); s <= Max(rfrom, rto); s++)
+        if (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            return mlist;
 
-    if (   Side == QUEEN_SIDE
-        && square_file(rsq) == FILE_B
-        && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == make_piece(them, ROOK)
-            || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == make_piece(them, QUEEN)))
-        illegal = true;
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (pos.is_chess960())
+    {
+        Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+        clear_bit(&occ, rfrom);
+        if (pos.attackers_to(kto, occ) & pos.pieces(them))
+            return mlist;
+    }
 
-    if (!illegal)
-        (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
+    (*mlist++).move = make_castle_move(kfrom, rfrom);
 
     return mlist;
   }