]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Remove some useless include
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 738b2acc6f1494e43ce651b7bc50de9b2926bfe0..90d0135a4d0dbe246aa38daa54b94d28820d5ad4 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
 #include <cassert>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
+#include "position.h"
 
 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
 // Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
 #define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
 
-////
-//// Local definitions
-////
-
 namespace {
 
   enum CastlingSide {
@@ -45,737 +37,508 @@ namespace {
     QUEEN_SIDE
   };
 
-  enum MoveType {
-    CAPTURE,
-    NON_CAPTURE,
-    CHECK,
-    EVASION
-  };
+  template<CastlingSide>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
 
-  // Functions
-  bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
+  template<Color, MoveType>
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
 
-  // Helper templates
-  template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
+  template<PieceType Pt>
+  inline MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
 
-  template<Color Us, MoveType Type>
-  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard = EmptyBoardBB,
-                                 Square = SQ_NONE, Bitboard = EmptyBoardBB);
+    assert(Pt != QUEEN);
+    assert(Pt != PAWN);
 
-  // Template generate_piece_moves (captures and non-captures) with specializations and overloads
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
+    Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & pos.empty_squares();
 
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
+    if (Pt == KING)
+        b &= ~QueenPseudoAttacks[pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()))];
 
-  template<PieceType Piece, MoveType Type>
-  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us) {
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
+  }
 
-    assert(Piece == PAWN);
-    assert(Type == CAPTURE || Type == NON_CAPTURE);
+  template<PieceType Pt>
+  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+                                           Bitboard dc, Square ksq) {
+    assert(Pt != KING);
+    assert(Pt != PAWN);
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m));
-  }
+    Bitboard checkSqs, b;
+    Square from;
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-  // Template generate_piece_checks with specializations
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
+    if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
+        return mlist;
 
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_piece_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
+    checkSqs = pos.attacks_from<Pt>(ksq) & pos.empty_squares();
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, CHECK>(p, m, dc, ksq)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, CHECK>(p, m, dc, ksq));
-  }
+    do
+    {
+        if (   (Pt == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
+            || (Pt == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
+            || (Pt == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
+            continue;
+
+        if (dc && bit_is_set(dc, from))
+            continue;
+
+        b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
 
-  // Template generate_piece_evasions with specializations
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_evasions(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Bitboard);
+    } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
+
+    return mlist;
+  }
 
   template<>
-  inline MoveStack* generate_piece_evasions<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m,
-                                                  Color us, Bitboard t, Bitboard pnd) {
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, EVASION>(p, m, pnd, SQ_NONE, t)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, EVASION>(p, m, pnd, SQ_NONE, t));
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq));
   }
-}
 
+  template<PieceType Pt, MoveType Type>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
 
-////
-//// Functions
-////
+    assert(Pt == PAWN);
+    assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION);
 
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
+  }
 
-/// generate_captures() generates all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+  template<PieceType Pt>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+    Bitboard b;
+    Square from;
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+    if (*pl != SQ_NONE)
+    {
+        do {
+            from = *pl;
+            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
+            SERIALIZE_MOVES(b);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
+    }
+    return mlist;
+  }
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+  template<>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
+    Bitboard b;
+    Square from = pos.king_square(us);
+
+    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
+  }
 
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
-  return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 }
 
 
-/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
+/// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<MV_NON_CAPTURE> generates all pseudo-legal non-captures and
 /// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<MV_NON_EVASION> generates all pseudo-legal captures and
+/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+template<MoveType Type>
+MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+  assert(!pos.in_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.empty_squares();
+  Bitboard target;
+
+  if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION)
+      target = pos.pieces(opposite_color(us));
+  else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
+      target = pos.empty_squares();
+  else
+      assert(false);
+
+  if (Type == MV_NON_EVASION)
+  {
+      mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
+      mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, pos.empty_squares());
+      target |= pos.empty_squares();
+  }
+  else
+      mlist = generate_piece_moves<PAWN, Type>(pos, mlist, us, target);
 
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
-  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
+
+  if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
+  {
+      if (pos.can_castle(us == WHITE ? WHITE_OO : BLACK_OO))
+          mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist, us);
+
+      if (pos.can_castle(us == WHITE ? WHITE_OOO : BLACK_OOO))
+          mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist, us);
+  }
+
+  return mlist;
 }
 
+// Explicit template instantiations
+template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
+/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+  assert(!pos.in_check());
 
+  Bitboard b, dc;
+  Square from;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
+  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(opposite_color(us), KING));
 
-  // Pieces moves
-  mlist = generate_piece_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_piece_checks<KING>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  // Discovered non-capture checks
+  b = dc = pos.discovered_check_candidates();
 
-  // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
-  if (   pos.can_castle_queenside(us)
-      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
-      && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
-
-  if (   pos.can_castle_kingside(us)
-      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
-      && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+  while (b)
+  {
+     from = pop_1st_bit(&b);
+     switch (piece_type(pos.piece_on(from)))
+     {
+      case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
+      case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
+      case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, mlist, from); break;
+      case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, mlist, from);   break;
+      case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, mlist, from);   break;
+      default: assert(false); break;
+     }
+  }
 
-  return mlist;
+  // Direct non-capture checks
+  mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
 }
 
 
-/// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
-/// in check. Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves. Returns a pointer to the end of the move list.
+/// generate_evasions() generates all pseudo-legal check evasions when
+/// the side to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
+  assert(pos.in_check());
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pos.is_check());
-
-  Square from, to;
+  Bitboard b, target;
+  Square from, checksq;
+  int checkersCnt = 0;
   Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
   Square ksq = pos.king_square(us);
-  Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
   Bitboard checkers = pos.checkers();
+  Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
-
-  // The bitboard of occupied pieces without our king
-  Bitboard b_noKing = pos.occupied_squares();
-  clear_bit(&b_noKing, ksq);
+  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
+  assert(checkers);
 
   // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
-  // them from the king evasions set so to avoid a couple
-  // of cycles in the slow king evasions legality check loop
-  // and to be able to use attackers_to().
-  Bitboard b = checkers & pos.pieces(BISHOP, QUEEN);
-  while (b)
+  // them from the king evasions set so to early skip known
+  // illegal moves and avoid an useless legality check later.
+  b = checkers;
+  do
   {
-      from = pop_1st_bit(&b);
-      sliderAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b_noKing);
-  }
-
-  b = checkers & pos.pieces(ROOK, QUEEN);
-  while (b)
-  {
-      from = pop_1st_bit(&b);
-      sliderAttacks |= rook_attacks_bb(from, b_noKing);
-  }
-
-  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
-  Bitboard enemy = pos.pieces_of_color(them);
-  Bitboard b1 = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
-  while (b1)
-  {
-      // Note that we can use attackers_to() only because we have already
-      // removed from b1 the squares attacked by slider checkers.
-      to = pop_1st_bit(&b1);
-      if (!(pos.attackers_to(to) & enemy))
-          (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
-  }
-
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
-  // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
-  // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
-  {
-      Square checksq = first_1(checkers);
+      checkersCnt++;
+      checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
+      assert(piece_color(pos.piece_on(checksq)) == opposite_color(us));
 
-      // Generate captures of the checking piece
-
-      // Pawn captures
-      b1 = pos.attacks_from<PAWN>(checksq, them) & pos.pieces(PAWN, us) & ~pinned;
-      while (b1)
+      switch (piece_type(pos.piece_on(checksq)))
       {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
-          {
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
-          } else
-              (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
-      }
-
-      // Pieces captures
-      b1 = (  (pos.attacks_from<KNIGHT>(checksq) & pos.pieces(KNIGHT, us))
-            | (pos.attacks_from<BISHOP>(checksq) & pos.pieces(BISHOP, QUEEN, us))
-            | (pos.attacks_from<ROOK>(checksq)   & pos.pieces(ROOK, QUEEN, us)) ) & ~pinned;
+      case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
+      case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
+      case QUEEN:
+          // If queen and king are far we can safely remove all the squares attacked
+          // in the other direction becuase are not reachable by the king anyway.
+          if (squares_between(ksq, checksq) || (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq)))
+              sliderAttacks |= QueenPseudoAttacks[checksq];
+
+          // Otherwise, if king and queen are adjacent and on a diagonal line, we need to
+          // use real rook attacks to check if king is safe to move in the other direction.
+          // For example: king in B2, queen in A1 a knight in B1, and we can safely move to C1.
+          else
+              sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
 
-      while (b1)
-      {
-          from = pop_1st_bit(&b1);
-          (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
+      default:
+          break;
       }
+  } while (b);
 
-      // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is a slider
-      if (sliderAttacks)
-      {
-          Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
-
-          assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
-
-          if (blockSquares)
-          {
-              mlist = generate_piece_evasions<PAWN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_evasions<KNIGHT>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_evasions<BISHOP>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_evasions<ROOK>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-              mlist = generate_piece_evasions<QUEEN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
-          }
-      }
+  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
+  from = ksq;
+  SERIALIZE_MOVES(b);
 
-      // Finally, the special case of en passant captures. An en passant
-      // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-      // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-      // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
-      // an en passant check evasion may be possible.
-      if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pieces(PAWN, them)))
-      {
-          to = pos.ep_square();
-          b1 = pos.attacks_from<PAWN>(to, them) & pos.pieces(PAWN, us);
-
-          // The checking pawn cannot be a discovered (bishop) check candidate
-          // otherwise we were in check also before last double push move.
-          assert(!bit_is_set(pos.discovered_check_candidates(them), checksq));
-          assert(count_1s(b1) == 1 || count_1s(b1) == 2);
-
-          b1 &= ~pinned;
-          while (b1)
-          {
-              from = pop_1st_bit(&b1);
-              // Move is always legal because checking pawn is not a discovered
-              // check candidate and our capturing pawn has been already tested
-              // against pinned pieces.
-              (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
-          }
-      }
-  }
-  return mlist;
-}
+  // Generate evasions for other pieces only if not double check
+  if (checkersCnt > 1)
+      return mlist;
 
+  // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
+  // checker piece is possible.
+  target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
 
-/// generate_moves() computes a complete list of legal or pseudo-legal moves in
-/// the current position. This function is not very fast, and should be used
-/// only in non time-critical paths.
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_EVASION>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+}
 
-MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, bool pseudoLegal) {
 
-  assert(pos.is_ok());
+/// generate<MV_LEGAL> computes a complete list of legal moves in the current position
 
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+template<>
+MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
+  MoveStack *last, *cur = mlist;
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
 
-  // Generate pseudo-legal moves
-  MoveStack* last = generate_captures(pos, mlist);
-  last = generate_noncaptures(pos, last);
-  if (pseudoLegal)
-      return last;
+  last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
+                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
 
   // Remove illegal moves from the list
-  for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+  while (cur != last)
       if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
-      {
           cur->move = (--last)->move;
-          cur--;
-      }
-  return last;
-}
-
-
-/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
-/// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
-/// and should be used only in non time-critical paths.
+      else
+          cur++;
 
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
-
-  MoveStack mlist[256];
-  MoveStack* last = generate_moves(pos, mlist, true);
-  for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
-      if (cur->move == m)
-          return pos.pl_move_is_legal(m);
-
-  return false;
+  return last;
 }
 
 
-/// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
-/// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
-/// This version must only be used when the side to move is not in check.
-
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
-
-  // Use a slower but simpler function for uncommon cases
-  if (move_is_ep(m) || move_is_castle(m))
-      return move_is_legal(pos, m);
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
-  Piece pc = pos.piece_on(from);
-
-  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
-  // move, the move is obviously not legal.
-  if (color_of_piece(pc) != us)
-      return false;
-
-  // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return false;
-
-  // Handle the special case of a pawn move
-  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {
-      // Move direction must be compatible with pawn color
-      int direction = to - from;
-      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
-          return false;
-
-      // A pawn move is a promotion iff the destination square is
-      // on the 8/1th rank.
-      if ((  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
-           ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE)) != bool(move_is_promotion(m)))
-          return false;
-
-      // Proceed according to the square delta between the origin and
-      // destination squares.
-      switch (direction)
-      {
-      case DELTA_NW:
-      case DELTA_NE:
-      case DELTA_SW:
-      case DELTA_SE:
-      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-      // piece (en passant captures was handled earlier).
-          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_N:
-      case DELTA_S:
-      // Pawn push. The destination square must be empty.
-          if (!pos.square_is_empty(to))
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_NN:
-      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_4
-          || !pos.square_is_empty(to)
-          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return false;
-          break;
+namespace {
 
-      case DELTA_SS:
-      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_5
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return false;
-          break;
+  template<Square Delta>
+  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
 
-      default:
-          return false;
-      }
-      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
+    return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
+           Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
+           Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
   }
 
-  // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to)
-          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
-          && !move_is_promotion(m));
-}
-
-
-namespace {
+  template<MoveType Type, Square Delta>
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
 
-    Square from;
     Bitboard b;
+    Square to;
 
-    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
-    {
-        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-    }
+    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
+    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
     return mlist;
   }
 
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+  template<MoveType Type, Square Delta>
+  inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
 
-    Bitboard b;
-    Square from = pos.king_square(us);
-
-    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
-    SERIALIZE_MOVES(b);
-    return mlist;
-  }
+    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist,
-                                     Color us, Bitboard target, Bitboard pinned) {
-    Square from;
     Bitboard b;
+    Square to;
 
-    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
-    {
-        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
-        if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
-            continue;
-
-        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  template<Color Us, SquareDelta Direction>
-  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
-
-    if (Direction == DELTA_N)
-        return Us == WHITE ? p << 8 : p >> 8;
-    else if (Direction == DELTA_NE)
-        return Us == WHITE ? p << 9 : p >> 7;
-    else if (Direction == DELTA_NW)
-        return Us == WHITE ? p << 7 : p >> 9;
-    else
-        return p;
-  }
-
-  template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
-  MoveStack* generate_pawn_diagonal_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion) {
+    // Promotions and under-promotions, both captures and non-captures
+    b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TFileABB = (Diagonal == DELTA_NE ? FileABB : FileHBB);
-    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
-    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
-    const SquareDelta TTDELTA_NE = (Diagonal == DELTA_NE ? TDELTA_NE : TDELTA_NW);
+    if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
+        b &= ~TFileABB;
 
-    Square to;
+    while (b)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b);
 
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
-    Bitboard b1 = move_pawns<Us, Diagonal>(pawns) & ~TFileABB & enemyPieces;
+        if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, QUEEN);
 
-    // Capturing promotions
-    if (promotion)
-    {
-        Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
-        b1 &= ~TRank8BB;
-        while (b2)
+        if (Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
         {
-            to = pop_1st_bit(&b2);
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
-    }
 
-    // Capturing non-promotions
-    SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TTDELTA_NE);
+        // This is the only possible under promotion that can give a check
+        // not already included in the queen-promotion.
+        if (   Type == MV_CHECK
+            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(Delta > 0 ? BLACK : WHITE)))
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
+        else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
+    }
     return mlist;
   }
 
   template<Color Us, MoveType Type>
-  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dcp,
-                                 Square ksq, Bitboard blockSquares) {
-
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
-    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
-    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
-    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
-
-    Bitboard b1, b2, dcPawns1, dcPawns2;
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
+
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named
+    // according to the point of view of white side.
+    const Color    Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
+    const Square   UP        = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   RIGHT_UP  = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   LEFT_UP   = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
+
     Square to;
-    Bitboard pawns = (Type == EVASION ? pos.pieces(PAWN, Us) & ~dcp : pos.pieces(PAWN, Us));
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    bool possiblePromotion = pawns & TRank7BB;
+    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
+    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
+    Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
+    Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
 
-    if (Type == CAPTURE)
+    // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
+    if (Type != MV_CAPTURE)
     {
-        // Standard captures and capturing promotions in both directions
-        Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
-        mlist = generate_pawn_diagonal_captures<Us, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
-        mlist = generate_pawn_diagonal_captures<Us, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
+        emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
+        pawnPushes = move_pawns<UP>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
     }
 
-    if (possiblePromotion)
+    if (Type == MV_EVASION)
     {
-        // When generating checks consider under-promotion moves (both captures
-        // and non captures) only if can give a discovery check. Note that dcp
-        // is dc bitboard or pinned bitboard when Type == EVASION.
-        Bitboard pp = (Type == CHECK ? pawns & dcp : pawns);
-
-        if (Type != EVASION && Type != CAPTURE)
-        {
-            Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
-
-            // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-            b1 = move_pawns<Us, DELTA_NE>(pp) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
-            while (b1)
-            {
-                to = pop_1st_bit(&b1);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
-            }
-
-            // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-            b1 = move_pawns<Us, DELTA_NW>(pp) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
-            while (b1)
-            {
-                to = pop_1st_bit(&b1);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
-            }
-        }
-
-        // Underpromotion pawn pushes. Also queen promotions for evasions and captures.
-        b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pp) & TRank8BB;
-        b1 &= (Type == EVASION ? blockSquares : emptySquares);
-
-        while (b1)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            if (Type == EVASION || Type == CAPTURE)
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
-
-            if (Type != CAPTURE)
-            {
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-            }
-        }
+        emptySquares &= target; // Only blocking squares
+        enemyPieces  &= target; // Capture only the checker piece
     }
 
-    if (Type == CAPTURE)
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7)
     {
-        // En passant captures
-        if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
-        {
-            assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-            assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
-
-            Bitboard b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
-            assert(b1 != EmptyBoardBB);
+        if (Type == MV_CAPTURE)
+            emptySquares = pos.empty_squares();
 
-            while (b1)
-            {
-                to = pop_1st_bit(&b1);
-                (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
-            }
-        }
-        return mlist;
+        pawns &= ~TRank7BB;
+        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Type, LEFT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Type, UP>(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
     }
 
-    dcPawns1 = dcPawns2 = EmptyBoardBB;
-    if (Type == CHECK && (pawns & dcp))
+    // Standard captures
+    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
     {
-        // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
-        // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
-        // generate captures.
-        dcPawns1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns & dcp & ~file_bb(ksq)) & emptySquares & ~TRank8BB;
-        dcPawns2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(dcPawns1 & TRank3BB) & emptySquares;
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, RIGHT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, LEFT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
     }
 
-    // Single pawn pushes
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
-    b2 = (Type == CHECK ? (b1 & pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them)) | dcPawns1 :
-         (Type == EVASION ? b1 & blockSquares : b1));
-    SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N);
-
-    // Double pawn pushes
-    b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
-    b2 = (Type == CHECK ? (b1 & pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them)) | dcPawns2 :
-         (Type == EVASION ? b1 & blockSquares : b1));
-    SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
-    return mlist;
-  }
-
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
-                                   Bitboard dc, Square ksq) {
-
-    Bitboard target = pos.pieces(Piece, us);
+    // Single and double pawn pushes
+    if (Type != MV_CAPTURE)
+    {
+        b1 = (Type != MV_EVASION ? pawnPushes : pawnPushes & emptySquares);
+        b2 = move_pawns<UP>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
 
-    // Discovered non-capture checks
-    Bitboard b = target & dc;
+        if (Type == MV_CHECK)
+        {
+            // Consider only pawn moves which give direct checks
+            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+
+            // Add pawn moves which gives discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures.
+            if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
+            {
+                dc1 = move_pawns<UP>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
+                dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-    assert(Piece != QUEEN || !b);
+                b1 |= dc1;
+                b2 |= dc2;
+            }
+        }
+        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -UP);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -UP -UP);
+    }
 
-    while (b)
+    // En passant captures
+    if ((Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
     {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        if (Piece == KING)
-            bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
+        // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+        // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+        // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+        if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
+            return mlist;
 
-    // Direct non-capture checks
-    b = target & ~dc;
-    Bitboard checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-    if (Piece == KING || !checkSqs)
-        return mlist;
+        b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
-            || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
-            || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
-            continue;
+        assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
-        Bitboard bb = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
+        while (b1)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
+        }
     }
     return mlist;
   }
 
   template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-    Color us = pos.side_to_move();
-
-    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
-        ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
+
+    CastleRight f = CastleRight((Side == KING_SIDE ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << us);
+    Color them = opposite_color(us);
+
+    // After castling, the rook and king's final positions are exactly the same
+    // in Chess960 as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.king_square(us);
+    Square rfrom = pos.castle_rook_square(f);
+    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
+
+    assert(!pos.in_check());
+    assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
+    assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
+
+    // Unimpeded rule: All the squares between the king's initial and final squares
+    // (including the final square), and all the squares between the rook's initial
+    // and final squares (including the final square), must be vacant except for
+    // the king and castling rook.
+    for (Square s = Min(kfrom, kto); s <= Max(kfrom, kto); s++)
+        if (  (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces(them)))
+            return mlist;
+
+    for (Square s = Min(rfrom, rto); s <= Max(rfrom, rto); s++)
+        if (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            return mlist;
+
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (pos.is_chess960())
     {
-        Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);
-
-        assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
-
-        Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
-        Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-        Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
-        Square s;
-        bool illegal = false;
-
-        assert(pos.piece_on(rsq) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-        // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
-        for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
-            if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
-                illegal = true;
-
-        for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
-            if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                illegal = true;
+        Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+        clear_bit(&occ, rfrom);
+        if (pos.attackers_to(kto, occ) & pos.pieces(them))
+            return mlist;
+    }
 
-        if (   Side == QUEEN_SIDE
-            && square_file(rsq) == FILE_B
-            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
-                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
-            illegal = true;
+    (*mlist++).move = make_castle_move(kfrom, rfrom);
 
-        if (!illegal)
-            (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-    }
     return mlist;
   }
 
-  bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side) {
-
-    // After castling opponent king is attacked by the castled rook?
-    File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
-    Color us = pos.side_to_move();
-    Square ksq = pos.king_square(us);
-    Bitboard occ = pos.occupied_squares();
-
-    clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
-    Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
-    return bit_is_set(rook_attacks_bb(rsq, occ), pos.king_square(opposite_color(us)));
-  }
-}
+} // namespace