]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Remove some useless include
[stockfish] / src / movegen.cpp
index ef080cc32b8154168745eba81623c50af6ddd239..90d0135a4d0dbe246aa38daa54b94d28820d5ad4 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
 #include <cassert>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
+#include "position.h"
 
 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
 // Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
 #define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
 
-////
-//// Local definitions
-////
-
 namespace {
 
   enum CastlingSide {
@@ -45,149 +37,187 @@ namespace {
     QUEEN_SIDE
   };
 
-  enum MoveType {
-    CAPTURE,
-    NON_CAPTURE,
-    CHECK,
-    EVASION
-  };
+  template<CastlingSide>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
 
-  // Helper templates
-  template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
-
-  template<Color Us, MoveType Type>
+  template<Color, MoveType>
   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
 
-  // Template generate_piece_moves (captures and non-captures) with specializations and overloads
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
+  template<PieceType Pt>
+  inline MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
 
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
+    assert(Pt != QUEEN);
+    assert(Pt != PAWN);
 
-  template<PieceType Piece, MoveType Type>
-  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
+    Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & pos.empty_squares();
 
-    assert(Piece == PAWN);
-    assert(Type == CAPTURE || Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION);
+    if (Pt == KING)
+        b &= ~QueenPseudoAttacks[pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()))];
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
   }
 
-  // Templates for non-capture checks generation
+  template<PieceType Pt>
+  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+                                           Bitboard dc, Square ksq) {
+    assert(Pt != KING);
+    assert(Pt != PAWN);
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_discovered_checks(const Position&, MoveStack*, Square);
+    Bitboard checkSqs, b;
+    Square from;
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_direct_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
+    if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
+        return mlist;
 
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
+    checkSqs = pos.attacks_from<Pt>(ksq) & pos.empty_squares();
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, CHECK>(p, m, dc, ksq)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, CHECK>(p, m, dc, ksq));
-  }
-}
+    do
+    {
+        if (   (Pt == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
+            || (Pt == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
+            || (Pt == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
+            continue;
 
+        if (dc && bit_is_set(dc, from))
+            continue;
 
-////
-//// Functions
-////
+        b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
 
+    } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
 
-/// generate_captures() generates all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+    return mlist;
+  }
 
-MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq));
+  }
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
+  template<PieceType Pt, MoveType Type>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
 
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
-  return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-}
+    assert(Pt == PAWN);
+    assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION);
 
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
+  }
 
-/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+  template<PieceType Pt>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+    Bitboard b;
+    Square from;
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+    if (*pl != SQ_NONE)
+    {
+        do {
+            from = *pl;
+            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
+            SERIALIZE_MOVES(b);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
+    }
+    return mlist;
+  }
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.empty_squares();
+  template<>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+    Bitboard b;
+    Square from = pos.king_square(us);
+
+    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
+  }
 
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
-  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
 }
 
 
-/// generate_non_evasions() generates all pseudo-legal captures and
+/// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<MV_NON_CAPTURE> generates all pseudo-legal non-captures and
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<MV_NON_EVASION> generates all pseudo-legal captures and
 /// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-MoveStack* generate_non_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+template<MoveType Type>
+MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+  assert(!pos.in_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
+  Bitboard target;
 
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, pos.empty_squares());
+  if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION)
+      target = pos.pieces(opposite_color(us));
+  else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
+      target = pos.empty_squares();
+  else
+      assert(false);
 
-  target |= pos.empty_squares();
+  if (Type == MV_NON_EVASION)
+  {
+      mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
+      mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, pos.empty_squares());
+      target |= pos.empty_squares();
+  }
+  else
+      mlist = generate_piece_moves<PAWN, Type>(pos, mlist, us, target);
 
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
-  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
+
+  if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
+  {
+      if (pos.can_castle(us == WHITE ? WHITE_OO : BLACK_OO))
+          mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist, us);
+
+      if (pos.can_castle(us == WHITE ? WHITE_OOO : BLACK_OOO))
+          mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist, us);
+  }
+
+  return mlist;
 }
 
+// Explicit template instantiations
+template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+
 
 /// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and knight
 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
+  assert(!pos.in_check());
 
   Bitboard b, dc;
   Square from;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
+  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(opposite_color(us), KING));
 
   // Discovered non-capture checks
-  b = dc = pos.discovered_check_candidates(us);
+  b = dc = pos.discovered_check_candidates();
 
   while (b)
   {
      from = pop_1st_bit(&b);
-     switch (pos.type_of_piece_on(from))
+     switch (piece_type(pos.piece_on(from)))
      {
       case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
       case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
@@ -209,11 +239,10 @@ MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
 /// generate_evasions() generates all pseudo-legal check evasions when
 /// the side to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pos.is_check());
+  assert(pos.in_check());
 
   Bitboard b, target;
   Square from, checksq;
@@ -223,7 +252,7 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   Bitboard checkers = pos.checkers();
   Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
+  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
   assert(checkers);
 
   // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
@@ -235,26 +264,31 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       checkersCnt++;
       checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-      assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == opposite_color(us));
+      assert(piece_color(pos.piece_on(checksq)) == opposite_color(us));
 
-      switch (pos.type_of_piece_on(checksq))
+      switch (piece_type(pos.piece_on(checksq)))
       {
       case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
       case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
       case QUEEN:
-          // In case of a queen remove also squares attacked in the other direction to
-          // avoid possible illegal moves when queen and king are on adjacent squares.
-          if (direction_is_straight(checksq, ksq))
-              sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<BISHOP>(checksq);
+          // If queen and king are far we can safely remove all the squares attacked
+          // in the other direction becuase are not reachable by the king anyway.
+          if (squares_between(ksq, checksq) || (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq)))
+              sliderAttacks |= QueenPseudoAttacks[checksq];
+
+          // Otherwise, if king and queen are adjacent and on a diagonal line, we need to
+          // use real rook attacks to check if king is safe to move in the other direction.
+          // For example: king in B2, queen in A1 a knight in B1, and we can safely move to C1.
           else
               sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
+
       default:
           break;
       }
   } while (b);
 
   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
-  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
   from = ksq;
   SERIALIZE_MOVES(b);
 
@@ -266,7 +300,7 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   // checker piece is possible.
   target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
 
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, EVASION>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_EVASION>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
@@ -274,333 +308,170 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 }
 
 
-/// generate_moves() computes a complete list of legal or pseudo-legal moves in
-/// the current position. This function is not very fast, and should be used
-/// only in non time-critical paths.
-
-MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, bool pseudoLegal) {
+/// generate<MV_LEGAL> computes a complete list of legal moves in the current position
 
-  assert(pos.is_ok());
+template<>
+MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   MoveStack *last, *cur = mlist;
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
 
-  // Generate pseudo-legal moves
-  last = pos.is_check() ? generate_evasions(pos, mlist)
-                        : generate_non_evasions(pos, mlist);
-  if (pseudoLegal)
-      return last;
+  last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
+                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
 
   // Remove illegal moves from the list
   while (cur != last)
-      if (pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
-          cur++;
-      else
+      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
           cur->move = (--last)->move;
+      else
+          cur++;
 
   return last;
 }
 
 
-/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
-/// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
-/// and should be used only in non time-critical paths.
-
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
-
-  MoveStack mlist[256];
-  MoveStack *cur, *last = generate_moves(pos, mlist, true);
-
-   for (cur = mlist; cur != last; cur++)
-      if (cur->move == m)
-          return pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
-
-  return false;
-}
-
-
-/// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
-/// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
-
-bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(move_is_ok(m));
-  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square from = move_from(m);
-  Square to = move_to(m);
-  Piece pc = pos.piece_on(from);
-
-  // Use a slower but simpler function for uncommon cases
-  if (move_is_special(m))
-      return move_is_legal(pos, m);
-
-  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
-  // move, the move is obviously not legal.
-  if (color_of_piece(pc) != us)
-      return false;
-
-  // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return false;
-
-  // Handle the special case of a pawn move
-  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {
-      // Move direction must be compatible with pawn color
-      int direction = to - from;
-      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
-          return false;
-
-      // We have already handled promotion moves, so destination
-      // cannot be on the 8/1th rank.
-      if (square_rank(to) == RANK_8 || square_rank(to) == RANK_1)
-          return false;
-
-      // Proceed according to the square delta between the origin and
-      // destination squares.
-      switch (direction)
-      {
-      case DELTA_NW:
-      case DELTA_NE:
-      case DELTA_SW:
-      case DELTA_SE:
-      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-      // piece (en passant captures was handled earlier).
-          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_N:
-      case DELTA_S:
-      // Pawn push. The destination square must be empty.
-          if (!pos.square_is_empty(to))
-              return false;
-          break;
-
-      case DELTA_NN:
-      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_4
-          || !pos.square_is_empty(to)
-          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return false;
-          break;
-
-      case DELTA_SS:
-      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_5
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return false;
-          break;
-
-      default:
-          return false;
-      }
-  }
-  else if (!bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to))
-      return false;
-
-  // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
-  return pos.is_check() ? pos.pl_move_is_evasion(m, pinned) : pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
-}
-
-
 namespace {
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
-
-    Bitboard b;
-    Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
+  template<Square Delta>
+  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
 
-    if (*ptr != SQ_NONE)
-    {
-        do {
-            from = *ptr;
-            b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
-            SERIALIZE_MOVES(b);
-        } while (*++ptr != SQ_NONE);
-    }
-    return mlist;
+    return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
+           Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
+           Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
   }
 
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+  template<MoveType Type, Square Delta>
+  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
+
+    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
 
     Bitboard b;
-    Square from = pos.king_square(us);
+    Square to;
 
-    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
-    SERIALIZE_MOVES(b);
+    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
+    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
     return mlist;
   }
 
-  template<Color Us, SquareDelta Direction>
-  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
-
-    if (Direction == DELTA_N)
-        return Us == WHITE ? p << 8 : p >> 8;
-    else if (Direction == DELTA_NE)
-        return Us == WHITE ? p << 9 : p >> 7;
-    else if (Direction == DELTA_NW)
-        return Us == WHITE ? p << 7 : p >> 9;
-    else
-        return p;
-  }
-
-  template<Color Us, MoveType Type, SquareDelta Diagonal>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces) {
+  template<MoveType Type, Square Delta>
+  inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TFileABB = (Diagonal == DELTA_NE ? FileABB : FileHBB);
-    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
-    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
-    const SquareDelta TTDELTA_NE = (Diagonal == DELTA_NE ? TDELTA_NE : TDELTA_NW);
+    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
 
-    Bitboard b1, b2;
+    Bitboard b;
     Square to;
 
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
-    b1 = move_pawns<Us, Diagonal>(pawns) & ~TFileABB & enemyPieces;
+    // Promotions and under-promotions, both captures and non-captures
+    b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
 
-    // Capturing promotions and under-promotions
-    if (b1 & TRank8BB)
-    {
-        b2 = b1 & TRank8BB;
-        b1 &= ~TRank8BB;
-        while (b2)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b2);
+    if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
+        b &= ~TFileABB;
 
-            if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
+    while (b)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b);
 
-            if (Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION)
-            {
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, ROOK);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, BISHOP);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, KNIGHT);
-            }
+        if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, QUEEN);
 
-            // This is the only possible under promotion that can give a check
-            // not already included in the queen-promotion. It is not sure that
-            // the promoted knight will give check, but it doesn't worth to verify.
-            if (Type == CHECK)
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, KNIGHT);
+        if (Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
+        {
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
-    }
-
-    // Serialize standard captures
-    if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
-        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TTDELTA_NE);
 
+        // This is the only possible under promotion that can give a check
+        // not already included in the queen-promotion.
+        if (   Type == MV_CHECK
+            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(Delta > 0 ? BLACK : WHITE)))
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
+        else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
+    }
     return mlist;
   }
 
   template<Color Us, MoveType Type>
   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
-    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named
+    // according to the point of view of white side.
+    const Color    Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
+    const Square   UP        = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   RIGHT_UP  = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   LEFT_UP   = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
     Square to;
-    Bitboard b1, b2, enemyPieces, emptySquares;
+    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
     Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
+    Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
+    Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
 
-    // Standard captures and capturing promotions and underpromotions
-    if (Type == CAPTURE || Type == EVASION || (pawns & TRank7BB))
+    // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
+    if (Type != MV_CAPTURE)
     {
-        enemyPieces = (Type == CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(opposite_color(Us)));
-
-        if (Type == EVASION)
-            enemyPieces &= target; // Capture only the checker piece
-
-        mlist = generate_pawn_captures<Us, Type, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
-        mlist = generate_pawn_captures<Us, Type, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
+        pawnPushes = move_pawns<UP>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
     }
 
-    // Non-capturing promotions and underpromotions
-    if (pawns & TRank7BB)
+    if (Type == MV_EVASION)
     {
-        b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & TRank8BB & pos.empty_squares();
-
-        if (Type == EVASION)
-            b1 &= target; // Only blocking promotion pushes
-
-        while (b1)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-
-            if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
+        emptySquares &= target; // Only blocking squares
+        enemyPieces  &= target; // Capture only the checker piece
+    }
 
-            if (Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION)
-            {
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-            }
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7)
+    {
+        if (Type == MV_CAPTURE)
+            emptySquares = pos.empty_squares();
 
-            // This is the only possible under promotion that can give a check
-            // not already included in the queen-promotion.
-            if (Type == CHECK && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(Them)))
-                (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
-        }
+        pawns &= ~TRank7BB;
+        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Type, LEFT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Type, UP>(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
     }
 
-    // Standard pawn pushes and double pushes
-    if (Type != CAPTURE)
+    // Standard captures
+    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
     {
-        emptySquares = (Type == NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, RIGHT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, LEFT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
+    }
 
-        // Single and double pawn pushes
-        b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
-        b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
+    // Single and double pawn pushes
+    if (Type != MV_CAPTURE)
+    {
+        b1 = (Type != MV_EVASION ? pawnPushes : pawnPushes & emptySquares);
+        b2 = move_pawns<UP>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
 
-        // Filter out unwanted pushes according to the move type
-        if (Type == EVASION)
-        {
-            b1 &= target;
-            b2 &= target;
-        }
-        else if (Type == CHECK)
+        if (Type == MV_CHECK)
         {
-            // Pawn moves which give direct cheks
+            // Consider only pawn moves which give direct checks
             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
 
-            // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if
-            // the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
-            //  don't generate captures.
+            // Add pawn moves which gives discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures.
             if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
             {
-                Bitboard dc1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares & ~TRank8BB;
-                Bitboard dc2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+                dc1 = move_pawns<UP>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
+                dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
                 b1 |= dc1;
                 b2 |= dc2;
             }
         }
-        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N);
-        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -UP);
+        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -UP -UP);
     }
 
     // En passant captures
-    if ((Type == CAPTURE || Type == EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
+    if ((Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
     {
         assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
         assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
@@ -608,7 +479,7 @@ namespace {
         // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
         // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
         // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
-        if (Type == EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - TDELTA_N))
+        if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
             return mlist;
 
         b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
@@ -624,93 +495,50 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
+  template<CastlingSide Side>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
+
+    CastleRight f = CastleRight((Side == KING_SIDE ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << us);
+    Color them = opposite_color(us);
+
+    // After castling, the rook and king's final positions are exactly the same
+    // in Chess960 as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.king_square(us);
+    Square rfrom = pos.castle_rook_square(f);
+    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
+
+    assert(!pos.in_check());
+    assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
+    assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
+
+    // Unimpeded rule: All the squares between the king's initial and final squares
+    // (including the final square), and all the squares between the rook's initial
+    // and final squares (including the final square), must be vacant except for
+    // the king and castling rook.
+    for (Square s = Min(kfrom, kto); s <= Max(kfrom, kto); s++)
+        if (  (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces(them)))
+            return mlist;
 
-    assert(Piece != QUEEN);
+    for (Square s = Min(rfrom, rto); s <= Max(rfrom, rto); s++)
+        if (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
+            return mlist;
 
-    Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-    if (Piece == KING)
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (pos.is_chess960())
     {
-        Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
-        b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+        Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+        clear_bit(&occ, rfrom);
+        if (pos.attackers_to(kto, occ) & pos.pieces(them))
+            return mlist;
     }
-    SERIALIZE_MOVES(b);
-    return mlist;
-  }
-
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
-                                   Bitboard dc, Square ksq) {
-    assert(Piece != KING);
-
-    Bitboard checkSqs, b;
-    Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
-
-    if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
-        return mlist;
-
-    checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
 
-    do
-    {
-        if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
-            || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
-            || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
-            continue;
-
-        if (dc && bit_is_set(dc, from))
-            continue;
-
-        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-
-    } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
+    (*mlist++).move = make_castle_move(kfrom, rfrom);
 
     return mlist;
   }
 
-  template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-    Color us = pos.side_to_move();
-
-    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
-        ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
-    {
-        Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);
-
-        assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
-
-        Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
-        Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-        Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
-        Square s;
-        bool illegal = false;
-
-        assert(pos.piece_on(rsq) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
-
-        // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
-        for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
-            if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
-                illegal = true;
-
-        for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
-            if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                illegal = true;
-
-        if (   Side == QUEEN_SIDE
-            && square_file(rsq) == FILE_B
-            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
-                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
-            illegal = true;
-
-        if (!illegal)
-            (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-    }
-    return mlist;
-  }
-}
+} // namespace