]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Small code style tidy up
[stockfish] / src / movegen.cpp
index ecda2c2d4640cd10b620ec5f85230850d089b6ac..9c405defab4b75e9845e18ec809fc1310843669d 100644 (file)
 
 namespace {
 
+  enum CastlingSide {
+    KING_SIDE,
+    QUEEN_SIDE
+  };
+
   // Function
+  bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
+
+  // Template
+  template<CastlingSide Side>
   MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
 
   // Template generate_pawn_captures() with specializations
@@ -122,15 +131,16 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
   MoveStack* mlist_start = mlist;
 
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+
   if (us == WHITE)
       mlist = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
   else
       mlist = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
 
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
   return int(mlist - mlist_start);
 }
@@ -158,14 +168,14 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_castle_moves(pos, mlist);
+  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+  mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
   return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
 /// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks, except castling moves (will add this later).  It returns the
-/// number of generated moves.
+/// checks. It returns the number of generated moves.
 
 int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
@@ -206,7 +216,16 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
   // Hopefully we always have a king ;-)
   mlist = generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist);
 
-  // TODO: Castling moves!
+  // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
+  if (   pos.can_castle_queenside(us)
+      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
+      && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
+      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
+
+  if (   pos.can_castle_kingside(us)
+      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
+      && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
+      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
 
   return int(mlist - mlist_start);
 }
@@ -214,7 +233,7 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
 /// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves.  This
+/// only legal moves.  It returns the number of generated moves. This
 /// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
 
 int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
@@ -306,26 +325,26 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
           // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
           // only generate pawn pushes.
           if (us == WHITE)
-              generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
           else
-              generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
 
           // Pieces moves
           b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
 
           b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
           if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+              mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
     }
 
     // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
@@ -365,8 +384,8 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
 
 /// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position.  This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant.  It wouldn't be
+/// current position. This function is not very fast, and should be used
+/// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
 /// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
 /// we don't need it.
 
@@ -385,24 +404,25 @@ int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   // Remove illegal moves from the list
   for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
+      if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
           mlist[i--].move = mlist[--n].move;
 
   return n;
 }
 
 
-/// generate_move_if_legal() takes a position and a (not necessarily
-/// pseudo-legal) move and a pinned pieces bitboard as input, and tests
-/// whether the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned.  If not, the function returns MOVE_NONE.  This function must
+/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
+/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
+/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
+/// returned. If not, the function returns false.  This function must
 /// only be used when the side to move is not in check.
 
-Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
   assert(move_is_ok(m));
+  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
@@ -412,7 +432,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
   if (color_of_piece(pc) != us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   Square to = move_to(m);
 
@@ -423,13 +443,13 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // en passant square.
       if (   type_of_piece(pc) != PAWN
           || to != pos.ep_square())
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(pos.square_is_empty(to));
       assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
 
-      // The move is pseudo-legal.  If it is legal, return it.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Castling moves
@@ -439,7 +459,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_kr_square(us));
@@ -463,7 +483,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
               illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   if (move_is_long_castle(m))
@@ -472,7 +492,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_qr_square(us));
@@ -497,14 +517,14 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
               || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
           illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   // Normal moves
 
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   // Proceed according to the type of the moving piece.
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
@@ -514,7 +534,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
               ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
            && !move_promotion(m))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       // Proceed according to the square delta between the source and
       // destionation squares.
@@ -527,14 +547,14 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
       // piece (en passant captures was handled earlier).
           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_N:
       case DELTA_S:
       // Pawn push. The destination square must be empty.
           if (!pos.square_is_empty(to))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_NN:
@@ -544,7 +564,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       if (   square_rank(to) != RANK_4
           || !pos.square_is_empty(to)
           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
           break;
 
       case DELTA_SS:
@@ -554,20 +574,20 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (   square_rank(to) != RANK_5
               || !pos.square_is_empty(to)
               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       default:
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
       }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
   return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.move_is_legal(m)
-          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
+          && !move_promotion(m));
 }
 
 
@@ -615,7 +635,7 @@ namespace {
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
            SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
           >
-  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {    
+  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Square to;
     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
@@ -688,7 +708,7 @@ namespace {
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
            SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
           >
-  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {   
+  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
@@ -721,10 +741,10 @@ namespace {
     b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-      to = pop_1st_bit(&b2);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
     }
     b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
@@ -737,8 +757,8 @@ namespace {
     b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
     while (b2)
     {
-      to = pop_1st_bit(&b2);
-      (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
     return mlist;
   }
@@ -755,8 +775,8 @@ namespace {
     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
     Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & ~TRank8BB & empty;
+    // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
+    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & empty & ~TRank8BB;
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
@@ -773,8 +793,7 @@ namespace {
 
     // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
     // of the enemy king
-
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
+    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
 
     // Direct checks, single pawn pushes
     b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
@@ -877,70 +896,60 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-
+  template<CastlingSide Side>
   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Color us = pos.side_to_move();
 
-    if (pos.can_castle(us))
+    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
+        ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
     {
         Color them = opposite_color(us);
         Square ksq = pos.king_square(us);
 
         assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
-        if (pos.can_castle_kingside(us))
-        {
-            Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-            Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-            Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-            Square s;
-            bool illegal = false;
-
-            assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+        Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
+        Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+        Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
+        Square s;
+        bool illegal = false;
 
-            for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
-                if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    || pos.square_is_attacked(s, them))
-                    illegal = true;
+        assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
 
-            for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
-                if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    illegal = true;
-
-            if (!illegal)
-                (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-
-      if (pos.can_castle_queenside(us))
-      {
-          Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-          Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-          Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-          Square s;
-          bool illegal = false;
+        // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
+        for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
+            if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                || pos.square_is_attacked(s, them))
+                illegal = true;
 
-          assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+        for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
+            if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                illegal = true;
 
-          for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-              if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  || pos.square_is_attacked(s, them))
-                  illegal = true;
-
-          for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-              if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  illegal = true;
-
-        if (   square_file(rsq) == FILE_B
+        if (   Side == QUEEN_SIDE
+            && square_file(rsq) == FILE_B
             && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
                 || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
             illegal = true;
 
         if (!illegal)
             (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
     }
     return mlist;
   }
 
+  bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side) {
+
+    // After castling opponent king is attacked by the castled rook?
+    File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
+    Color us = pos.side_to_move();
+    Square ksq = pos.king_square(us);
+    Bitboard occ = pos.occupied_squares(), oppKingBB = EmptyBoardBB;
+
+    set_bit(&oppKingBB, pos.king_square(opposite_color(us)));
+    clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
+    Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
+    return (rook_attacks_bb(rsq, occ) & oppKingBB);
+  }
 }