]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Revert "Fix profile build for gcc on Mac OSX"
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 1082ad016aab60bbe60c7a782113b38920e7efb5..bfc8858aba912539e8c016ada7b2636d3d507120 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 */
 
 #include <cassert>
-#include <algorithm>
 
-#include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
 #include "position.h"
 
-// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
-// hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
-#define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
-
-// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
-#define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
-
 namespace {
 
-  enum CastlingSide {
-    KING_SIDE,
-    QUEEN_SIDE
-  };
-
-  template<CastlingSide>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
+  template<CastlingRight Cr, bool Checks, bool Chess960>
+  ExtMove* generate_castling(const Position& pos, ExtMove* moveList, Color us, const CheckInfo* ci) {
 
-  template<Color, MoveType>
-  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
+    static const bool KingSide = (Cr == WHITE_OO || Cr == BLACK_OO);
 
-  template<PieceType Pt>
-  inline MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
+    if (pos.castling_impeded(Cr) || !pos.can_castle(Cr))
+        return moveList;
 
-    assert(Pt != QUEEN && Pt != PAWN);
+    // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
+    // as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.king_square(us);
+    Square rfrom = pos.castling_rook_square(Cr);
+    Square kto = relative_square(us, KingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
 
-    Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & pos.empty_squares();
+    assert(!pos.checkers());
 
-    if (Pt == KING)
-        b &= ~QueenPseudoAttacks[pos.king_square(flip(pos.side_to_move()))];
+    const Square K = Chess960 ? kto > kfrom ? DELTA_W : DELTA_E
+                              : KingSide    ? DELTA_W : DELTA_E;
 
-    SERIALIZE_MOVES(b);
-    return mlist;
-  }
+    for (Square s = kto; s != kfrom; s += K)
+        if (pos.attackers_to(s) & enemies)
+            return moveList;
 
-  template<PieceType Pt>
-  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
-                                           Bitboard dc, Square ksq) {
-    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (Chess960 && (attacks_bb<ROOK>(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & pos.pieces(~us, ROOK, QUEEN)))
+        return moveList;
 
-    Bitboard checkSqs, b;
-    Square from;
-    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
+    Move m = make<CASTLING>(kfrom, rfrom);
 
-    if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
-        return mlist;
+    if (Checks && !pos.gives_check(m, *ci))
+        return moveList;
 
-    checkSqs = pos.attacks_from<Pt>(ksq) & pos.empty_squares();
+    (moveList++)->move = m;
 
-    do
-    {
-        if (   (Pt == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
-            || (Pt == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
-            || (Pt == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
-            continue;
+    return moveList;
+  }
 
-        if (dc && bit_is_set(dc, from))
-            continue;
 
-        b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
+  template<GenType Type, Square Delta>
+  inline ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, Square to, const CheckInfo* ci) {
 
-    } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
+    if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+        (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, QUEEN);
 
-    return mlist;
-  }
+    if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+    {
+        (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, ROOK);
+        (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, BISHOP);
+        (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
+    }
 
-  template<>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
+    // Knight promotion is the only promotion that can give a direct check
+    // that's not already included in the queen promotion.
+    if (Type == QUIET_CHECKS && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ci->ksq))
+        (moveList++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
+    else
+        (void)ci; // Silence a warning under MSVC
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq));
+    return moveList;
   }
 
-  template<PieceType Pt, MoveType Type>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
 
-    assert(Pt == PAWN);
-    assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION);
+  template<Color Us, GenType Type>
+  ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList,
+                               Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
-  }
+    // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
+    // the point of view of white side.
+    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB  : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
+    const Square   Up       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   Right    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   Left     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
-  template<PieceType Pt>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+    Bitboard emptySquares;
 
-    Bitboard b;
-    Square from;
-    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
+    Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) &  TRank7BB;
+    Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
 
-    if (*pl != SQ_NONE)
-    {
-        do {
-            from = *pl;
-            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
-            SERIALIZE_MOVES(b);
-        } while (*++pl != SQ_NONE);
-    }
-    return mlist;
-  }
+    Bitboard enemies = (Type == EVASIONS ? pos.pieces(Them) & target:
+                        Type == CAPTURES ? target : pos.pieces(Them));
 
-  template<>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+    // Single and double pawn pushes, no promotions
+    if (Type != CAPTURES)
+    {
+        emptySquares = (Type == QUIETS || Type == QUIET_CHECKS ? target : ~pos.pieces());
 
-    Bitboard b;
-    Square from = pos.king_square(us);
+        Bitboard b1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        Bitboard b2 = shift_bb<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
-    SERIALIZE_MOVES(b);
-    return mlist;
-  }
+        if (Type == EVASIONS) // Consider only blocking squares
+        {
+            b1 &= target;
+            b2 &= target;
+        }
 
-}
+        if (Type == QUIET_CHECKS)
+        {
+            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ci->ksq, Them);
+            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ci->ksq, Them);
 
+            // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures. Note that a possible discovery check
+            // promotion has been already generated amongst the captures.
+            if (pawnsNotOn7 & ci->dcCandidates)
+            {
+                Bitboard dc1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7 & ci->dcCandidates) & emptySquares & ~file_bb(ci->ksq);
+                Bitboard dc2 = shift_bb<Up>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-/// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
-///
-/// generate<MV_NON_CAPTURE> generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
-///
-/// generate<MV_NON_EVASION> generates all pseudo-legal captures and
-/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
+                b1 |= dc1;
+                b2 |= dc2;
+            }
+        }
 
-template<MoveType Type>
-MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+        while (b1)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b1);
+            (moveList++)->move = make_move(to - Up, to);
+        }
 
-  assert(!pos.in_check());
+        while (b2)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b2);
+            (moveList++)->move = make_move(to - Up - Up, to);
+        }
+    }
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target;
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7 && (Type != EVASIONS || (target & TRank8BB)))
+    {
+        if (Type == CAPTURES)
+            emptySquares = ~pos.pieces();
 
-  if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_NON_EVASION)
-      target = pos.pieces(flip(us));
-  else if (Type == MV_NON_CAPTURE)
-      target = pos.empty_squares();
-  else
-      assert(false);
+        if (Type == EVASIONS)
+            emptySquares &= target;
 
-  if (Type == MV_NON_EVASION)
-  {
-      mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
-      mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, pos.empty_squares());
-      target |= pos.empty_squares();
-  }
-  else
-      mlist = generate_piece_moves<PAWN, Type>(pos, mlist, us, target);
+        Bitboard b1 = shift_bb<Right>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift_bb<Left >(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b3 = shift_bb<Up   >(pawnsOn7) & emptySquares;
 
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+        while (b1)
+            moveList = make_promotions<Type, Right>(moveList, pop_lsb(&b1), ci);
 
-  if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
-  {
-      if (pos.can_castle(us == WHITE ? WHITE_OO : BLACK_OO))
-          mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist, us);
+        while (b2)
+            moveList = make_promotions<Type, Left >(moveList, pop_lsb(&b2), ci);
 
-      if (pos.can_castle(us == WHITE ? WHITE_OOO : BLACK_OOO))
-          mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist, us);
-  }
+        while (b3)
+            moveList = make_promotions<Type, Up   >(moveList, pop_lsb(&b3), ci);
+    }
 
-  return mlist;
-}
+    // Standard and en-passant captures
+    if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+    {
+        Bitboard b1 = shift_bb<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift_bb<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
-// Explicit template instantiations
-template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-template MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
-template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+        while (b1)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b1);
+            (moveList++)->move = make_move(to - Right, to);
+        }
 
+        while (b2)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b2);
+            (moveList++)->move = make_move(to - Left, to);
+        }
 
-/// generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK> generates all pseudo-legal non-captures and knight
-/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
-template<>
-MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+        if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+        {
+            assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
 
-  assert(!pos.in_check());
+            // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+            // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+            // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+            if (Type == EVASIONS && !(target & (pos.ep_square() - Up)))
+                return moveList;
 
-  Bitboard b, dc;
-  Square from;
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(flip(us));
+            b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(flip(us), KING));
+            assert(b1);
 
-  // Discovered non-capture checks
-  b = dc = pos.discovered_check_candidates();
+            while (b1)
+                (moveList++)->move = make<ENPASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
+        }
+    }
 
-  while (b)
-  {
-     from = pop_1st_bit(&b);
-     switch (type_of(pos.piece_on(from)))
-     {
-      case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
-      case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
-      case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, mlist, from); break;
-      case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, mlist, from);   break;
-      case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, mlist, from);   break;
-      default: assert(false); break;
-     }
+    return moveList;
   }
 
-  // Direct non-capture checks
-  mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-  return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
-}
-
 
-/// generate<MV_EVASION> generates all pseudo-legal check evasions when the side
-/// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
-template<>
-MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  template<PieceType Pt, bool Checks> FORCE_INLINE
+  ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Color us,
+                          Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
 
-  assert(pos.in_check());
-
-  Bitboard b, target;
-  Square from, checksq;
-  int checkersCnt = 0;
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(us);
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard sliderAttacks = 0;
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == make_piece(us, KING));
-  assert(checkers);
+    const Square* pl = pos.list<Pt>(us);
 
-  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
-  // them from the king evasions set so to early skip known
-  // illegal moves and avoid an useless legality check later.
-  b = checkers;
-  do
-  {
-      checkersCnt++;
-      checksq = pop_1st_bit(&b);
-
-      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == flip(us));
-
-      switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
-      {
-      case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
-      case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
-      case QUEEN:
-          // If queen and king are far we can safely remove all the squares attacked
-          // in the other direction becuase are not reachable by the king anyway.
-          if (squares_between(ksq, checksq) || (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq)))
-              sliderAttacks |= QueenPseudoAttacks[checksq];
-
-          // Otherwise, if king and queen are adjacent and on a diagonal line, we need to
-          // use real rook attacks to check if king is safe to move in the other direction.
-          // For example: king in B2, queen in A1 a knight in B1, and we can safely move to C1.
-          else
-              sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
-
-      default:
-          break;
-      }
-  } while (b);
+    for (Square from = *pl; from != SQ_NONE; from = *++pl)
+    {
+        if (Checks)
+        {
+            if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
+                && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target & ci->checkSq[Pt]))
+                continue;
 
-  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
-  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
-  from = ksq;
-  SERIALIZE_MOVES(b);
-
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check
-  if (checkersCnt > 1)
-      return mlist;
-
-  // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
-  // checker piece is possible.
-  target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
-
-  mlist = generate_piece_moves<PAWN, MV_EVASION>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-}
+            if (ci->dcCandidates && (ci->dcCandidates & from))
+                continue;
+        }
 
+        Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
 
-/// generate<MV_LEGAL> computes a complete list of legal moves in the current position
+        if (Checks)
+            b &= ci->checkSq[Pt];
 
-template<>
-MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+        while (b)
+            (moveList++)->move = make_move(from, pop_lsb(&b));
+    }
 
-  MoveStack *last, *cur = mlist;
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
+    return moveList;
+  }
 
-  last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
-                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
 
-  // Remove illegal moves from the list
-  while (cur != last)
-      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
-          cur->move = (--last)->move;
-      else
-          cur++;
+  template<Color Us, GenType Type> FORCE_INLINE
+  ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target,
+                        const CheckInfo* ci = NULL) {
 
-  return last;
-}
+    const bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
 
+    moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target, ci);
+    moveList = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, moveList, Us, target, ci);
+    moveList = generate_moves<BISHOP, Checks>(pos, moveList, Us, target, ci);
+    moveList = generate_moves<  ROOK, Checks>(pos, moveList, Us, target, ci);
+    moveList = generate_moves< QUEEN, Checks>(pos, moveList, Us, target, ci);
 
-namespace {
+    if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS)
+    {
+        Square ksq = pos.king_square(Us);
+        Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & target;
+        while (b)
+            (moveList++)->move = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
+    }
 
-  template<Square Delta>
-  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
+    if (Type != CAPTURES && Type != EVASIONS && pos.can_castle(Us))
+    {
+        if (pos.is_chess960())
+        {
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, true>(pos, moveList, Us, ci);
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, true>(pos, moveList, Us, ci);
+        }
+        else
+        {
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, false>(pos, moveList, Us, ci);
+            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, false>(pos, moveList, Us, ci);
+        }
+    }
 
-    return Delta == DELTA_N  ? p << 8 : Delta == DELTA_S  ? p >> 8 :
-           Delta == DELTA_NE ? p << 9 : Delta == DELTA_SE ? p >> 7 :
-           Delta == DELTA_NW ? p << 7 : Delta == DELTA_SW ? p >> 9 : p;
+    return moveList;
   }
 
-  template<MoveType Type, Square Delta>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
-
-    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
-
-    Bitboard b;
-    Square to;
-
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
-    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
-    SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
-    return mlist;
-  }
+} // namespace
 
-  template<MoveType Type, Square Delta>
-  inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
 
-    const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
+/// generate<CAPTURES> generates all pseudo-legal captures and queen
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<QUIETS> generates all pseudo-legal non-captures and
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<NON_EVASIONS> generates all pseudo-legal captures and
+/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-    Bitboard b;
-    Square to;
+template<GenType Type>
+ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-    // Promotions and under-promotions, both captures and non-captures
-    b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
+  assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS);
+  assert(!pos.checkers());
 
-    if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
-        b &= ~TFileABB;
+  Color us = pos.side_to_move();
 
-    while (b)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b);
+  Bitboard target =  Type == CAPTURES     ?  pos.pieces(~us)
+                   : Type == QUIETS       ? ~pos.pieces()
+                   : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces(us) : 0;
 
-        if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, QUEEN);
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, moveList, target)
+                     : generate_all<BLACK, Type>(pos, moveList, target);
+}
 
-        if (Type == MV_NON_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
-        {
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, ROOK);
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, BISHOP);
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
-        }
+// Explicit template instantiations
+template ExtMove* generate<CAPTURES>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<QUIETS>(const Position&, ExtMove*);
+template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
 
-        // This is the only possible under promotion that can give a check
-        // not already included in the queen-promotion.
-        if (   Type == MV_CHECK
-            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(Delta > 0 ? BLACK : WHITE)))
-            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
-        else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
-    }
-    return mlist;
-  }
 
-  template<Color Us, MoveType Type>
-  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
-
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named
-    // according to the point of view of white side.
-    const Color    Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Bitboard TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
-    const Square   UP        = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square   RIGHT_UP  = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
-    const Square   LEFT_UP   = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
-
-    Square to;
-    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
-    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
-    Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
-    Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
-
-    // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
-    if (Type != MV_CAPTURE)
-    {
-        emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
-        pawnPushes = move_pawns<UP>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
-    }
+/// generate<QUIET_CHECKS> generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-    if (Type == MV_EVASION)
-    {
-        emptySquares &= target; // Only blocking squares
-        enemyPieces  &= target; // Capture only the checker piece
-    }
+  assert(!pos.checkers());
 
-    // Promotions and underpromotions
-    if (pawnsOn7)
-    {
-        if (Type == MV_CAPTURE)
-            emptySquares = pos.empty_squares();
+  Color us = pos.side_to_move();
+  CheckInfo ci(pos);
+  Bitboard dc = ci.dcCandidates;
 
-        pawns &= ~TRank7BB;
-        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Type, LEFT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Type, UP>(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
-    }
+  while (dc)
+  {
+     Square from = pop_lsb(&dc);
+     PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
 
-    // Standard captures
-    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION)
-    {
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, RIGHT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, LEFT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
-    }
+     if (pt == PAWN)
+         continue; // Will be generated together with direct checks
 
-    // Single and double pawn pushes
-    if (Type != MV_CAPTURE)
-    {
-        b1 = (Type != MV_EVASION ? pawnPushes : pawnPushes & emptySquares);
-        b2 = move_pawns<UP>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
+     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
 
-        if (Type == MV_CHECK)
-        {
-            // Consider only pawn moves which give direct checks
-            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
-            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+     if (pt == KING)
+         b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];
 
-            // Add pawn moves which gives discovered check. This is possible only
-            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
-            // don't generate captures.
-            if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
-            {
-                dc1 = move_pawns<UP>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
-                dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+     while (b)
+         (moveList++)->move = make_move(from, pop_lsb(&b));
+  }
 
-                b1 |= dc1;
-                b2 |= dc2;
-            }
-        }
-        SERIALIZE_MOVES_D(b1, -UP);
-        SERIALIZE_MOVES_D(b2, -UP -UP);
-    }
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, moveList, ~pos.pieces(), &ci)
+                     : generate_all<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, moveList, ~pos.pieces(), &ci);
+}
 
-    // En passant captures
-    if ((Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
-    {
-        assert(Us != WHITE || rank_of(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(Us != BLACK || rank_of(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-        // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
-        // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
-        // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
-        if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
-            return mlist;
+/// generate<EVASIONS> generates all pseudo-legal check evasions when the side
+/// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-        b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
+  assert(pos.checkers());
 
-        assert(b1);
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Square ksq = pos.king_square(us);
+  Bitboard sliderAttacks = 0;
+  Bitboard sliders = pos.checkers() & ~pos.pieces(KNIGHT, PAWN);
 
-        while (b1)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_enpassant(to, pos.ep_square());
-        }
-    }
-    return mlist;
+  // Find all the squares attacked by slider checkers. We will remove them from
+  // the king evasions in order to skip known illegal moves, which avoids any
+  // useless legality checks later on.
+  while (sliders)
+  {
+      Square checksq = pop_lsb(&sliders);
+      sliderAttacks |= LineBB[checksq][ksq] ^ checksq;
   }
 
-  template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
+  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
+  Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
+  while (b)
+      (moveList++)->move = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
 
-    CastleRight f = CastleRight((Side == KING_SIDE ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << us);
-    Color them = flip(us);
+  if (more_than_one(pos.checkers()))
+      return moveList; // Double check, only a king move can save the day
 
-    // After castling, the rook and king's final positions are exactly the same
-    // in Chess960 as they would be in standard chess.
-    Square kfrom = pos.king_square(us);
-    Square rfrom = pos.castle_rook_square(f);
-    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-    Square rto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
-
-    assert(!pos.in_check());
-    assert(pos.piece_on(kfrom) == make_piece(us, KING));
-    assert(pos.piece_on(rfrom) == make_piece(us, ROOK));
-
-    // Unimpeded rule: All the squares between the king's initial and final squares
-    // (including the final square), and all the squares between the rook's initial
-    // and final squares (including the final square), must be vacant except for
-    // the king and castling rook.
-    for (Square s = std::min(kfrom, kto); s <= std::max(kfrom, kto); s++)
-        if (  (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
-            ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces(them)))
-            return mlist;
-
-    for (Square s = std::min(rfrom, rto); s <= std::max(rfrom, rto); s++)
-        if (s != kfrom && s != rfrom && !pos.square_is_empty(s))
-            return mlist;
+  // Generate blocking evasions or captures of the checking piece
+  Square checksq = lsb(pos.checkers());
+  Bitboard target = between_bb(checksq, ksq) | checksq;
 
-    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
-    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
-    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
-    if (pos.is_chess960())
-    {
-        Bitboard occ = pos.occupied_squares();
-        clear_bit(&occ, rfrom);
-        if (pos.attackers_to(kto, occ) & pos.pieces(them))
-            return mlist;
-    }
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, EVASIONS>(pos, moveList, target)
+                     : generate_all<BLACK, EVASIONS>(pos, moveList, target);
+}
 
-    (*mlist++).move = make_castle(kfrom, rfrom);
 
-    return mlist;
-  }
+/// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
 
-} // namespace
+template<>
+ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
+
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+  Square ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
+  ExtMove* cur = moveList;
+
+  moveList = pos.checkers() ? generate<EVASIONS    >(pos, moveList)
+                            : generate<NON_EVASIONS>(pos, moveList);
+  while (cur != moveList)
+      if (   (pinned || from_sq(cur->move) == ksq || type_of(cur->move) == ENPASSANT)
+          && !pos.legal(cur->move, pinned))
+          cur->move = (--moveList)->move;
+      else
+          ++cur;
+
+  return moveList;
+}