]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Use pointers instead of array indices in MovePicker
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 259d276b3d79f122de26a1ad4c826fd671498bf4..bfeb7247c56b9c97085fc5ad2b26e57cb4eff8a7 100644 (file)
@@ -1,17 +1,18 @@
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include <cassert>
 
+#include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
 
+// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
+// hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
+#define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
+
+// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
+#define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
 
 ////
 //// Local definitions
 
 namespace {
 
-  inline Bitboard forward_white(Bitboard b) { return b << 8; }
-  inline Bitboard forward_right_white(Bitboard b) { return b << 9; }
-  inline Bitboard forward_left_white(Bitboard b) { return b << 7; }
+  enum CastlingSide {
+    KING_SIDE,
+    QUEEN_SIDE
+  };
+
+  enum MoveType {
+    CAPTURE,
+    NON_CAPTURE
+  };
+
+  // Functions
+  bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
 
-  inline Bitboard forward_black(Bitboard b) { return b >> 8; }
-  inline Bitboard forward_right_black(Bitboard b) { return b >> 7; }
-  inline Bitboard forward_left_black(Bitboard b) { return b >> 9; }
+  // Helper templates
+  template<CastlingSide Side>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-  struct PawnOffsets {
+  template<Color Us>
+  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
 
-      Bitboard Rank3BB, Rank8BB;
-      Rank RANK_8;
-      SquareDelta DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW;
-      Color us, them;
-      typedef Bitboard (*Shift_fn)(Bitboard b);
-      Shift_fn forward, forward_left, forward_right;
-  };
+  template<Color Us>
+  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-  const PawnOffsets WhitePawnOffsets = { Rank3BB, Rank8BB, RANK_8, DELTA_N, DELTA_NE, DELTA_NW, WHITE, BLACK,
-                                         &forward_white, forward_left_white, forward_right_white };
+  template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
+  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion);
 
-  const PawnOffsets BlackPawnOffsets = { Rank6BB, Rank1BB, RANK_1, DELTA_S, DELTA_SE, DELTA_SW, BLACK, WHITE,
-                                         &forward_black, &forward_left_black, &forward_right_black };
-  
-  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);  
-  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets&, const Position&, MoveStack*);
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
-  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color);
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets&, const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
+  template<Color Us>
+  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
+  template<Color Us>
+  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
+
+  template<Color Us, SquareDelta Direction>
+  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
+
+    if (Direction == DELTA_N)
+        return Us == WHITE ? p << 8 : p >> 8;
+    else if (Direction == DELTA_NE)
+        return Us == WHITE ? p << 9 : p >> 7;
+    else if (Direction == DELTA_NW)
+        return Us == WHITE ? p << 7 : p >> 9;
+    else
+        return p;
+  }
+
+  // Template generate_piece_checks() with specializations
   template<PieceType>
-  int generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
+
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_piece_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
+
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_checks<WHITE>(p, dc, ksq, m)
+                        : generate_pawn_checks<BLACK>(p, dc, ksq, m));
+  }
 
+  // Template generate_piece_moves() with specializations and overloads
   template<PieceType>
-  int generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*, int);
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
+
+  template<>
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
+
+  template<PieceType Piece, MoveType Type>
+  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us) {
+
+      assert(Piece == PAWN);
+
+      if (Type == CAPTURE)
+          return (us == WHITE ? generate_pawn_captures<WHITE>(p, m)
+                              : generate_pawn_captures<BLACK>(p, m));
+      else
+          return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE>(p, m)
+                              : generate_pawn_noncaptures<BLACK>(p, m));
+  }
 
   template<PieceType>
-  int generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*, int);
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Bitboard);
+
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_piece_moves<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m,
+                                               Color us, Bitboard t, Bitboard pnd) {
+
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(p, pnd, t, m)
+                        : generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(p, pnd, t, m));
+  }
 }
 
 
@@ -79,319 +135,272 @@ namespace {
 
 
 /// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions.  The return value is the number of moves generated.
+/// promotions. The return value is the number of moves generated.
 
-int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  int n;
 
-  if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_captures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
-  else
-      n = generate_pawn_captures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
-
-  n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<KING>(pos, mlist+n, us, target);
-  return n;
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
+  return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 }
 
 
-/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and 
-/// underpromotions.  The return value is the number of moves generated.
+/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
+/// underpromotions. The return value is the number of moves generated.
 
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
+MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Bitboard target = pos.empty_squares();
-  int n;
-
-  if (us == WHITE)
-      n = generate_pawn_noncaptures(WhitePawnOffsets, pos, mlist);
-  else
-      n = generate_pawn_noncaptures(BlackPawnOffsets, pos, mlist);
 
-  n += generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_piece_moves<KING>(pos, mlist+n, us, target);
-
-  n += generate_castle_moves(pos, mlist+n, us);
-  return n;
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+  return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
 }
 
 
-/// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks, except castling moves (will add this later).  It returns the
-/// number of generated moves.  
+/// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-capturing,
+/// non-promoting checks. It returns the number of generated moves.
 
-int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
+MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
 
-  int n;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
-
-  dc = pos.discovered_check_candidates(us);
-
-  // Pawn moves
-  if (us == WHITE)    
-     n = generate_pawn_checks(WhitePawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
-  else
-     n = generate_pawn_checks(BlackPawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist, 0);
+  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
 
   // Pieces moves
-  Bitboard b = pos.knights(us);
-  if (b)
-      n = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
-
-  b = pos.bishops(us);
-  if (b)
-      n = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
-
-  b = pos.rooks(us);
-  if (b)
-      n = generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
-
-  b = pos.queens(us);
-  if (b)
-      n = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist, n);
-
-  // King moves
-  Square from = pos.king_square(us);
-  if (bit_is_set(dc, from))
-  {
-      b = pos.piece_attacks<KING>(from) & pos.empty_squares() & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-      while (b)
-      {
-          Square to = pop_1st_bit(&b);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-  }
-
-  // TODO: Castling moves!
-  
-  return n;
+  mlist = generate_piece_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_piece_checks<KING>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+
+  // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
+  if (   pos.can_castle_queenside(us)
+      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
+      && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
+      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
+
+  if (   pos.can_castle_kingside(us)
+      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
+      && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
+      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+
+  return mlist;
 }
 
 
 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
-/// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves.  This
-/// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
+/// in check. Unlike the other move generation functions, this one generates
+/// only legal moves. It returns the number of generated moves.
 
-int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
 
+  Square from, to;
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
   Square ksq = pos.king_square(us);
-  Square from, to;
-  int n = 0;
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-  
-  // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
-  Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
-  clear_bit(&b2, ksq);
+  assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
+
+  // The bitboard of occupied pieces without our king
+  Bitboard b_noKing = pos.occupied_squares();
+  clear_bit(&b_noKing, ksq);
 
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will
+  // remove them from king evasions set so to avoid a couple
+  // of cycles in the slow king evasions legality check loop
+  // and to be able to use square_is_attacked().
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
+  Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
+  Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
+  while (b)
+  {
+      from = pop_1st_bit(&b);
+      checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b_noKing);
+  }
+
+  b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
+  while (b)
+  {
+      from = pop_1st_bit(&b);
+      checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b_noKing);
+  }
+
+  // Generate evasions for king
+  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
   while (b1)
   {
-    Square to = pop_1st_bit(&b1);
-
-    // Make sure to is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
-    // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
-    // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
-    // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
-    // the king will remain in check on the destination square.
-    if (!(   (bishop_attacks_bb(to, b2)  & pos.bishops_and_queens(them))
-          || (rook_attacks_bb(to, b2)    & pos.rooks_and_queens(them))
-          || (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to)     & pos.knights(them))
-          || (pos.pawn_attacks(us, to)   & pos.pawns(them))
-          || (pos.piece_attacks<KING>(to)       & pos.kings(them))))
-
-        mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
+      to = pop_1st_bit(&b1);
+      // Note that we can use square_is_attacked() only because we
+      // have already removed slider checkers.
+      if (!pos.square_is_attacked(to, them))
+          (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
   // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
   // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
   // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-
   if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
   {
       Square checksq = first_1(checkers);
 
       assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
 
-      // Find pinned pieces
-      Bitboard not_pinned = ~pos.pinned_pieces(us);
-
       // Generate captures of the checking piece
 
       // Pawn captures
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & not_pinned;
+      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
       while (b1)
       {
           from = pop_1st_bit(&b1);
           if (relative_rank(us, checksq) == RANK_8)
           {
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-              mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
+              (*mlist++).move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
           } else
-              mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
+              (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
       }
 
       // Pieces captures
       b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
             | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
-            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & not_pinned;
+            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & ~pinned;
 
       while (b1)
       {
           from = pop_1st_bit(&b1);
-          mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
+          (*mlist++).move = make_move(from, checksq);
       }
 
       // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-      // a slider
+      // a slider.
       if (checkers & pos.sliders())
       {
           Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
 
           assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
 
-          // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
-          // only generate pawn pushes.
-          if (us == WHITE)
-              n = generate_pawn_blocking_evasions(WhitePawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
-          else
-              n = generate_pawn_blocking_evasions(BlackPawnOffsets, pos, not_pinned, blockSquares, mlist, n);
-
-          // Pieces moves
-          b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
-
-          b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
-
-          b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
-
-          b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              n = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist, n);
-    }
+          if (blockSquares != EmptyBoardBB)
+          {
+              mlist = generate_piece_moves<PAWN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+              mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+              mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+              mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+              mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+          }
+      }
 
-    // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
-    // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-    // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-    // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
-    // an en passant check evasion may be possible.
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
-    {
-        to = pos.ep_square();
-        b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
+      // Finally, the special case of en passant captures. An en passant
+      // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
+      // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
+      // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
+      // an en passant check evasion may be possible.
+      if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
+      {
+          to = pos.ep_square();
+          b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
 
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
-  
-        b1 &= not_pinned;
-        while (b1)
-        {
-            from = pop_1st_bit(&b1);
-
-            // Before generating the move, we have to make sure it is legal.
-            // This is somewhat tricky, because the two disappearing pawns may
-            // cause new "discovered checks".  We test this by removing the
-            // two relevant bits from the occupied squares bitboard, and using
-            // the low-level bitboard functions for bishop and rook attacks.
-            b2 = pos.occupied_squares();
-            clear_bit(&b2, from);
-            clear_bit(&b2, checksq);
-            if (!(  (bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-                  ||(rook_attacks_bb(ksq, b2)   & pos.rooks_and_queens(them))))
-                
-                 mlist[n++].move = make_ep_move(from, to);
-        }
-    }
+          // The checking pawn cannot be a discovered (bishop) check candidate
+          // otherwise we were in check also before last double push move.
+          assert(!bit_is_set(pos.discovered_check_candidates(them), checksq));
+          assert(count_1s(b1) == 1 || count_1s(b1) == 2);
+
+          b1 &= ~pinned;
+          while (b1)
+          {
+              from = pop_1st_bit(&b1);
+              // Move is always legal because checking pawn is not a discovered
+              // check candidate and our capturing pawn has been already tested
+              // against pinned pieces.
+              (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
+          }
+      }
   }
-  return n;
+  return mlist;
 }
 
 
 /// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position.  This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant.  It wouldn't be
+/// current position. This function is not very fast, and should be used
+/// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
 /// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
 /// we don't need it.
 
-int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+MoveStack* generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
 
-  if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist);
-
-  // Generate pseudo-legal moves:
-  int n = generate_captures(pos, mlist);
-  n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
-
   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
 
-  // Remove illegal moves from the list:
-  for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
-          mlist[i--].move = mlist[--n].move;
+  if (pos.is_check())
+      return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
+
+  // Generate pseudo-legal moves
+  MoveStack* last = generate_captures(pos, mlist);
+  last = generate_noncaptures(pos, last);
 
-  return n;
+  // Remove illegal moves from the list
+  for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
+      {
+          cur->move = (--last)->move;
+          cur--;
+      }
+  return last;
 }
 
 
-/// generate_move_if_legal() takes a position and a (not necessarily
-/// pseudo-legal) move and a pinned pieces bitboard as input, and tests
-/// whether the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned.  If not, the function returns MOVE_NONE.  This function must
+/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
+/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
+/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
+/// returned. If not, the function returns false.  This function must
 /// only be used when the side to move is not in check.
 
-Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
   assert(move_is_ok(m));
+  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
   Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
   Square from = move_from(m);
   Piece pc = pos.piece_on(from);
 
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
   if (color_of_piece(pc) != us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
+  Color them = opposite_color(us);
   Square to = move_to(m);
 
   // En passant moves
@@ -401,13 +410,13 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // en passant square.
       if (   type_of_piece(pc) != PAWN
           || to != pos.ep_square())
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(pos.square_is_empty(to));
-      assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
+      assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == piece_of_color_and_type(them, PAWN));
 
-      // The move is pseudo-legal.  If it is legal, return it.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Castling moves
@@ -417,11 +426,11 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_kr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
+      assert(pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
 
       Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
       Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
@@ -441,7 +450,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
               illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   if (move_is_long_castle(m))
@@ -450,11 +459,11 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_qr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
+      assert(pos.piece_on(to) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
 
       Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
       Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
@@ -471,32 +480,37 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
               illegal = true;
 
       if (   square_file(to) == FILE_B
-          && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == rook_of_color(them)
-              || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
+          && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
+              || pos.piece_on(to + DELTA_W) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
           illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   // Normal moves
 
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   // Proceed according to the type of the moving piece.
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {  
+  {
+      // Move direction must be compatible with pawn color
+      int direction = to - from;
+      if ((us == WHITE) != (direction > 0))
+          return false;
+
       // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
       // be a promotion.
       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
               ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
-           && !move_promotion(m))
-          return MOVE_NONE;
+           && !move_is_promotion(m))
+          return false;
 
       // Proceed according to the square delta between the source and
       // destionation squares.
-      switch (to - from)
+      switch (direction)
       {
       case DELTA_NW:
       case DELTA_NE:
@@ -505,14 +519,14 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
       // piece (en passant captures was handled earlier).
           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_N:
       case DELTA_S:
       // Pawn push. The destination square must be empty.
           if (!pos.square_is_empty(to))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_NN:
@@ -522,7 +536,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       if (   square_rank(to) != RANK_4
           || !pos.square_is_empty(to)
           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
           break;
 
       case DELTA_SS:
@@ -532,244 +546,293 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (   square_rank(to) != RANK_5
               || !pos.square_is_empty(to)
               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       default:
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
       }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.move_is_legal(m)
-          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+  return (   pos.piece_attacks_square(pos.piece_on(from), from, to)
+          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
+          && !move_is_promotion(m));
 }
 
 
-namespace {
+/// Another version of move_is_legal(), which takes only a position and a move
+/// as input. This function does not require that the side to move is not in
+/// check. It is not optimized for speed, and is only used for verifying move
+/// legality when building a PV from the transposition table.
 
-  int generate_pawn_captures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
-    Square sq;
-    int n = 0;
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+  if (!pos.is_check())
+      return move_is_legal(pos, m, pinned);
+  else
+  {
+      Position p(pos);
+      MoveStack mlist[64];
+      MoveStack* last = generate_evasions(p, mlist, pinned);
+      for (MoveStack* cur = mlist; cur != last; cur++)
+          if (cur->move == m)
+              return true;
+
+      return false;
+  }
+}
 
-    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    Bitboard b1 = (ofs.forward_right)(pawns) & ~FileABB & enemyPieces;
 
-    // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
-    while (b2)
+namespace {
+
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+    Square from;
+    Bitboard b;
+
+    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, QUEEN);
+        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
+        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
     }
+    return mlist;
+  }
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
-    while (b2)
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                  Color us, Bitboard target, Bitboard pinned) {
+    Square from;
+    Bitboard b;
+
+    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq);
+        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
+        if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
+            continue;
+
+        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
     }
+    return mlist;
+  }
+
+  template<>
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+    Bitboard b;
+    Square from = pos.king_square(us);
+
+    b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
+  }
 
-    // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = (ofs.forward_left)(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces;
+  template<Color Us, SquareDelta Diagonal>
+  MoveStack* generate_pawn_captures_diagonal(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces, bool promotion) {
+
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TFileABB = (Diagonal == DELTA_NE ? FileABB : FileHBB);
+    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
+    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
+    const SquareDelta TTDELTA_NE = (Diagonal == DELTA_NE ? TDELTA_NE : TDELTA_NW);
+
+    Square to;
+
+    // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
+    Bitboard b1 = move_pawns<Us, Diagonal>(pawns) & ~TFileABB & enemyPieces;
 
     // Capturing promotions
-    b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
-    while (b2)
+    if (promotion)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, QUEEN);
+        Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
+        b1 &= ~TRank8BB;
+        while (b2)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b2);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
+        }
     }
 
     // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq);
-    }
+    SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TTDELTA_NE);
+    return mlist;
+  }
+
+  template<Color Us>
+  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
+    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+
+    Square to;
+    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
+    bool possiblePromotion = (pawns & TRank7BB);
+
+    // Standard captures and capturing promotions in both directions
+    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
+    mlist = generate_pawn_captures_diagonal<Us, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces, possiblePromotion);
 
     // Non-capturing promotions
-    b1 = (ofs.forward)(pawns) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
-    while (b1)
+    if (possiblePromotion)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, QUEEN);
+        Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
+        while (b1)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
+        }
     }
 
     // En passant captures
     if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
     {
-        assert(ofs.us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(ofs.us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
+        assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
 
-        b1 = pawns & pos.pawn_attacks(ofs.them, pos.ep_square());
+        Bitboard b1 = pawns & pos.pawn_attacks(Them, pos.ep_square());
         assert(b1 != EmptyBoardBB);
 
         while (b1)
         {
-            sq = pop_1st_bit(&b1);
-            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
         }
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
+  template<Color Us>
+  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  int generate_pawn_noncaptures(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
+    const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
+    const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
+    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(ofs.us);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(ofs.them);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
     Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
-    int n = 0;
-
-    // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
-    b1 = ofs.forward_right(pawns) & ~FileABB & enemyPieces & ofs.Rank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NE, sq, KNIGHT);
-    }
-
-    // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
-    b1 = ofs.forward_left(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces & ofs.Rank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_NW, sq, KNIGHT);
-    }
+    Square to;
+    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
 
-    // Single pawn pushes
-    b1 = ofs.forward(pawns) & emptySquares;
-    b2 = b1 & ofs.Rank8BB;
-    while (b2)
-    {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - ofs.DELTA_N, sq, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~ofs.Rank8BB;
-    while (b2)
+    if (pawns & TRank7BB) // There is some promotion candidate ?
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_N, sq);
-    }
+         Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(opposite_color(Us));
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = (ofs.forward(b1 & ofs.Rank3BB)) & emptySquares;
-    while (b2)
-    {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, sq);
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                           Color side, Bitboard target) {
+        // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
+        b1 = move_pawns<Us, DELTA_NE>(pawns) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
+        while (b1)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
+        }
 
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int n = 0;
+        // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
+        b1 = move_pawns<Us, DELTA_NW>(pawns) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
+        while (b1)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
+        }
 
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, Piece); i++)
-    {
-        from = pos.piece_list(side, Piece, i);
-        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        while (b)
+        // Underpromotion pawn pushes
+        b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & TRank8BB;
+        while (b1)
         {
-            to = pop_1st_bit(&b);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
         }
     }
-    return n;
-  }
 
+    // Single pawn pushes
+    b2 = b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N);
 
-  int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
+    // Double pawn pushes
+    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
+    return mlist;
+  }
 
-    int n = 0;
 
-    if (pos.can_castle(us))
+  template<Color Us>
+  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
+  {
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
+    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
+    const SquareDelta TDELTA_S = (Us == WHITE ? DELTA_S : DELTA_N);
+
+    Square to;
+    Bitboard b1, b2, b3;
+    Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
+
+    if (dc & pawns)
     {
-        Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);        
+         Bitboard empty = pos.empty_squares();
 
-        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
+        // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
+        // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
+        // generate captures.
+        b1 = pawns & ~file_bb(ksq);
 
-        if (pos.can_castle_kingside(us))
-        {
-            Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-            Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-            Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-            Square s;
-            bool illegal = false;
+        // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
+        b2 = b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & dc) & empty & ~TRank8BB;
+        SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N);
 
-            assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+        // Discovered checks, double pawn pushes
+        b3 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty;
+        SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N -TDELTA_N);
+    }
 
-            for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
-                if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    || pos.square_is_attacked(s, them))
-                    illegal = true;
+    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
+    // and in the two ranks that, after the push, are in front of the enemy king.
+    b1 = pawns & neighboring_files_bb(ksq) & ~dc;
 
-            for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
-                if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    illegal = true;
+    // We can get false positives if (ksq + x) is not in [0,63] range but
+    // is not a problem, they will be filtered out later.
+    b2 = b1 & (rank_bb(ksq + 2 * TDELTA_S) | rank_bb(ksq + 3 * TDELTA_S));
+    if (!b2)
+        return mlist;
 
-            if (!illegal)
-                mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
+    // Direct checks, single pawn pushes
+    Bitboard empty = pos.empty_squares();
+    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1) & empty;
+    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
+    SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N);
 
-      if (pos.can_castle_queenside(us))
-      {
-          Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-          Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-          Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-          Square s;
-          bool illegal = false;        
-
-          assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-          for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-              if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  || pos.square_is_attacked(s, them))
-                  illegal = true;
-
-          for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-              if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  illegal = true;
-
-        if (   square_file(rsq) == FILE_B
-            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
-                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
-            illegal = true;
-                         
-        if (!illegal)
-            mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-    }
-    return n;
+    // Direct checks, double pawn pushes
+    b3 =  move_pawns<Us, DELTA_N>(b2 & TRank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
+    SERIALIZE_MOVES_D(b3, -TDELTA_N -TDELTA_N);
+    return mlist;
   }
 
   template<PieceType Piece>
-  int generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
-                            Square ksq, MoveStack* mlist, int n) {
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+                                   Bitboard dc, Square ksq) {
+
+    Bitboard target = pos.pieces_of_color_and_type(us, Piece);
 
     // Discovered checks
     Bitboard b = target & dc;
@@ -777,133 +840,137 @@ namespace {
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        if (Piece == KING)
+            bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
 
     // Direct checks
     b = target & ~dc;
-    Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-    while (b)
+    if (Piece != KING || b)
     {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
-        while (bb)
+        Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+        if (!checkSqs)
+            return mlist;
+
+        while (b)
         {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+            Square from = pop_1st_bit(&b);
+            if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
+                || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
+                || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
+                continue;
+
+            Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
+            SERIALIZE_MOVES(bb);
         }
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist, int n)
-  {
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the 
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
-    // generate captures.
-    Bitboard empty = pos.empty_squares();
+  template<Color Us>
+  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard pinned,
+                                             Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
 
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    Bitboard b1 = pos.pawns(pos.side_to_move()) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time
+    const Rank TRANK_8 = (Us == WHITE ? RANK_8 : RANK_1);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
+    const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = (ofs.forward)(b1 & dc) & ~ofs.Rank8BB & empty;
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
-    }
+    Square to;
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = (ofs.forward)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty;
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
-    }
+    // Find non-pinned pawns and push them one square
+    Bitboard b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pos.pawns(Us) & ~pinned);
 
-    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king
+    // We don't have to AND with empty squares here,
+    // because the blocking squares will always be empty.
+    Bitboard b2 = b1 & blockSquares;
+    while (b2)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
+        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
 
-    // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = (ofs.forward)(b1) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
+        if (square_rank(to) == TRANK_8)
+        {
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
+        } else
+            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
-    // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 = (ofs.forward)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
-    while (b3)
+    // Double pawn pushes
+    b2 = b1 & pos.empty_squares() & TRank3BB;
+    b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b2) & blockSquares;
+    while (b2)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
-    }
-    return n;
-  }
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
+        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
+        assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
+        assert(Us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
 
-   template<PieceType Piece>
-   int generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
-                                        Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
+  template<CastlingSide Side>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-  int generate_pawn_blocking_evasions(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                      Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist, int n) {
-    // Find non-pinned pawns
-    Bitboard b1 = pos.pawns(ofs.us) & not_pinned;
+    Color us = pos.side_to_move();
 
-    // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
-    // because the blocking squares will always be empty.
-    Bitboard b2 = (ofs.forward)(b1) & blockSquares;
-    while (b2)
+    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
+        ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        Color them = opposite_color(us);
+        Square ksq = pos.king_square(us);
 
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
+        assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
 
-        if (square_rank(to) == ofs.RANK_8)
-        {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - ofs.DELTA_N, to, KNIGHT);
-        } else
-            mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
-    }
+        Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
+        Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+        Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
+        Square s;
+        bool illegal = false;
 
-    // Double pawn pushes
-    b2 = (ofs.forward)((ofs.forward)(b1) & pos.empty_squares() & ofs.Rank3BB) & blockSquares;
-    while (b2)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        assert(pos.piece_on(rsq) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
 
-        assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-        assert(ofs.us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
-        assert(ofs.us != BLACK || square_rank(to) == RANK_5);
+        // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
+        for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
+            if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                || pos.square_is_attacked(s, them))
+                illegal = true;
+
+        for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
+            if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                illegal = true;
 
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
+        if (   Side == QUEEN_SIDE
+            && square_file(rsq) == FILE_B
+            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
+                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
+            illegal = true;
+
+        if (!illegal)
+            (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
     }
-    return n;
+    return mlist;
+  }
+
+  bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side) {
+
+    // After castling opponent king is attacked by the castled rook?
+    File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
+    Color us = pos.side_to_move();
+    Square ksq = pos.king_square(us);
+    Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+
+    clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
+    Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
+    return bit_is_set(rook_attacks_bb(rsq, occ), pos.king_square(opposite_color(us)));
   }
 }