]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Remove as useless micro-optimization in pawns generation (#1915)
[stockfish] / src / movegen.cpp
index ac5f565c1bfd0f9a51c342415868879a9a615ada..e7678979f42450029c78d70cb0afe0d01358139e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 namespace {
 
-  template<CastlingRight Cr, bool Checks, bool Chess960>
-  ExtMove* generate_castling(const Position& pos, ExtMove* moveList, Color us) {
+  template<Color Us, CastlingSide Cs, bool Checks, bool Chess960>
+  ExtMove* generate_castling(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-    static const bool KingSide = (Cr == WHITE_OO || Cr == BLACK_OO);
+    constexpr CastlingRight Cr = Us | Cs;
+    constexpr bool KingSide = (Cs == KING_SIDE);
 
     if (pos.castling_impeded(Cr) || !pos.can_castle(Cr))
         return moveList;
 
     // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
     // as they would be in standard chess.
-    Square kfrom = pos.square<KING>(us);
+    Square kfrom = pos.square<KING>(Us);
     Square rfrom = pos.castling_rook_square(Cr);
-    Square kto = relative_square(us, KingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
-    Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
+    Square kto = relative_square(Us, KingSide ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Bitboard enemies = pos.pieces(~Us);
 
     assert(!pos.checkers());
 
-    const Square K = Chess960 ? kto > kfrom ? WEST : EAST
-                              : KingSide    ? WEST : EAST;
+    const Direction step = Chess960 ? kto > kfrom ? WEST : EAST
+                                    : KingSide    ? WEST : EAST;
 
-    for (Square s = kto; s != kfrom; s += K)
+    for (Square s = kto; s != kfrom; s += step)
         if (pos.attackers_to(s) & enemies)
             return moveList;
 
     // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
     // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
     // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
-    if (Chess960 && (attacks_bb<ROOK>(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & pos.pieces(~us, ROOK, QUEEN)))
+    if (Chess960 && (attacks_bb<ROOK>(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & pos.pieces(~Us, ROOK, QUEEN)))
         return moveList;
 
     Move m = make<CASTLING>(kfrom, rfrom);
@@ -65,7 +66,7 @@ namespace {
   }
 
 
-  template<GenType Type, Square D>
+  template<GenType Type, Direction D>
   ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, Square to, Square ksq) {
 
     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
@@ -80,7 +81,7 @@ namespace {
 
     // Knight promotion is the only promotion that can give a direct check
     // that's not already included in the queen promotion.
-    if (Type == QUIET_CHECKS && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ksq))
+    if (Type == QUIET_CHECKS && (PseudoAttacks[KNIGHT][to] & ksq))
         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
     else
         (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
@@ -94,13 +95,12 @@ namespace {
 
     // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
     // the point of view of white side.
-    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB    : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
-    const Square   Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
-    const Square   Right    = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
-    const Square   Left     = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
+    constexpr Color     Them     = (Us == WHITE ? BLACK      : WHITE);
+    constexpr Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
+    constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
+    constexpr Direction Up       = (Us == WHITE ? NORTH      : SOUTH);
+    constexpr Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    constexpr Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
     Bitboard emptySquares;
 
@@ -135,7 +135,7 @@ namespace {
             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
             // don't generate captures. Note that a possible discovery check
             // promotion has been already generated amongst the captures.
-            Bitboard dcCandidates = pos.discovered_check_candidates();
+            Bitboard dcCandidates = pos.blockers_for_king(Them);
             if (pawnsNotOn7 & dcCandidates)
             {
                 Bitboard dc1 = shift<Up>(pawnsNotOn7 & dcCandidates) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
@@ -160,7 +160,7 @@ namespace {
     }
 
     // Promotions and underpromotions
-    if (pawnsOn7 && (Type != EVASIONS || (target & TRank8BB)))
+    if (pawnsOn7)
     {
         if (Type == CAPTURES)
             emptySquares = ~pos.pieces();
@@ -168,38 +168,38 @@ namespace {
         if (Type == EVASIONS)
             emptySquares &= target;
 
-        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsOn7) & enemies;
-        Bitboard b3 = shift<Up   >(pawnsOn7) & emptySquares;
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b3 = shift<Up     >(pawnsOn7) & emptySquares;
 
         Square ksq = pos.square<KING>(Them);
 
         while (b1)
-            moveList = make_promotions<Type, Right>(moveList, pop_lsb(&b1), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, UpRight>(moveList, pop_lsb(&b1), ksq);
 
         while (b2)
-            moveList = make_promotions<Type, Left >(moveList, pop_lsb(&b2), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, UpLeft >(moveList, pop_lsb(&b2), ksq);
 
         while (b3)
-            moveList = make_promotions<Type, Up   >(moveList, pop_lsb(&b3), ksq);
+            moveList = make_promotions<Type, Up     >(moveList, pop_lsb(&b3), ksq);
     }
 
     // Standard and en-passant captures
     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
-        Bitboard b1 = shift<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
-        Bitboard b2 = shift<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
         while (b1)
         {
             Square to = pop_lsb(&b1);
-            *moveList++ = make_move(to - Right, to);
+            *moveList++ = make_move(to - UpRight, to);
         }
 
         while (b2)
         {
             Square to = pop_lsb(&b2);
-            *moveList++ = make_move(to - Left, to);
+            *moveList++ = make_move(to - UpLeft, to);
         }
 
         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
@@ -241,7 +241,7 @@ namespace {
                 && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target & pos.check_squares(Pt)))
                 continue;
 
-            if (pos.discovered_check_candidates() & from)
+            if (pos.blockers_for_king(~us) & from)
                 continue;
         }
 
@@ -261,7 +261,7 @@ namespace {
   template<Color Us, GenType Type>
   ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
 
-    const bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
+    constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
 
     moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
     moveList = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, moveList, Us, target);
@@ -277,17 +277,17 @@ namespace {
             *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
     }
 
-    if (Type != CAPTURES && Type != EVASIONS && pos.can_castle(Us))
+    if (Type != CAPTURES && Type != EVASIONS && pos.castling_rights(Us))
     {
         if (pos.is_chess960())
         {
-            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, true>(pos, moveList, Us);
-            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, true>(pos, moveList, Us);
+            moveList = generate_castling<Us, KING_SIDE, Checks, true>(pos, moveList);
+            moveList = generate_castling<Us, QUEEN_SIDE, Checks, true>(pos, moveList);
         }
         else
         {
-            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us,  KING_SIDE>::right, Checks, false>(pos, moveList, Us);
-            moveList = generate_castling<MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right, Checks, false>(pos, moveList, Us);
+            moveList = generate_castling<Us, KING_SIDE, Checks, false>(pos, moveList);
+            moveList = generate_castling<Us, QUEEN_SIDE, Checks, false>(pos, moveList);
         }
     }
 
@@ -336,7 +336,7 @@ ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
   assert(!pos.checkers());
 
   Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard dc = pos.discovered_check_candidates();
+  Bitboard dc = pos.blockers_for_king(~us) & pos.pieces(us);
 
   while (dc)
   {
@@ -346,7 +346,7 @@ ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
      if (pt == PAWN)
          continue; // Will be generated together with direct checks
 
-     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
+     Bitboard b = pos.attacks_from(pt, from) & ~pos.pieces();
 
      if (pt == KING)
          b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][pos.square<KING>(~us)];
@@ -403,8 +403,9 @@ ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 template<>
 ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-  Square ksq = pos.square<KING>(pos.side_to_move());
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Bitboard pinned = pos.blockers_for_king(us) & pos.pieces(us);
+  Square ksq = pos.square<KING>(us);
   ExtMove* cur = moveList;
 
   moveList = pos.checkers() ? generate<EVASIONS    >(pos, moveList)