]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Remove special case of pawn move generatation
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 95a73737790eda1a685f438a522e248416235d59..f22df724952a81d82cac66616c6921641b560d5e 100644 (file)
@@ -25,6 +25,9 @@
 
 #include "movegen.h"
 
+// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
+// hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
+#define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
 ////
 //// Local definitions
 
 namespace {
 
-  // Function
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
+  enum CastlingSide {
+    KING_SIDE,
+    QUEEN_SIDE
+  };
 
-  // Template generate_pawn_captures() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  static const bool CAPTURE = true;
+  static const bool NON_CAPTURE = false;
 
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
-  }
+  // Function
+  bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
 
-  // Template generate_pawn_noncaptures() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  // Main templates
+  template<CastlingSide Side>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
 
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
-  }
+  template<PieceType>
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Square);
 
-  // Template generate_pawn_blocking_evasions() with specializations
+  // Helper templates
   template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
   MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
                                                 Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist);
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(const Position& p, Bitboard np, Bitboard bs, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
-  }
+
+  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+
+  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
+  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
   // Template generate_pawn_checks() with specializations
   template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
   MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
 
   template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
+  inline MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& p, MoveStack* m, Bitboard dc, Square ksq) {
       return do_generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
   }
   template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_checks<BLACK>(const Position& p, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* m) {
+  inline MoveStack* generate_pawn_checks<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m, Bitboard dc, Square ksq) {
       return do_generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
   }
 
-  // non-pawn templates
+  // Template generate_piece_moves() with specializations
   template<PieceType>
   MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
   template<>
   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
 
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*);
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position&, Square, Bitboard, Square, MoveStack*);
+  template<PieceType Piece, bool Capture>
+  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us) {
 
+      assert(Piece == PAWN);
+
+      if (Capture)
+          return (us == WHITE ? do_generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
+                              : do_generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
+      else
+          return (us == WHITE ? do_generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
+                              : do_generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
+  }
+
+  // Template generate_piece_blocking_evasions() with specializations
   template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Bitboard);
+
+  template<>
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard np, Bitboard bs);
 }
 
 
@@ -119,22 +122,18 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
   MoveStack* mlist_start = mlist;
 
-  if (us == WHITE)
-      mlist = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
-  else
-      mlist = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
-
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
   return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions.  The return value is the number of moves generated.
+/// underpromotions. The return value is the number of moves generated.
 
 int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
@@ -145,24 +144,20 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   Bitboard target = pos.empty_squares();
   MoveStack* mlist_start = mlist;
 
-  if (us == WHITE)
-      mlist = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
-  else
-      mlist = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
-
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_castle_moves(pos, mlist);
+  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+  mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
   return int(mlist - mlist_start);
 }
 
 
 /// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks, except castling moves (will add this later).  It returns the
-/// number of generated moves.
+/// checks. It returns the number of generated moves.
 
 int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
@@ -175,35 +170,29 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
 
-  dc = pos.discovered_check_candidates(us);
-
   // Pawn moves
   if (us == WHITE)
-     mlist = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, dc, ksq, mlist);
+     mlist = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, mlist, dc, ksq);
   else
-     mlist = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, dc, ksq, mlist);
+     mlist = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, mlist, dc, ksq);
 
   // Pieces moves
-  Bitboard b = pos.knights(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  b = pos.bishops(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  b = pos.rooks(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  b = pos.queens(us);
-  if (b)
-      mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist);
-
-  // Hopefully we always have a king ;-)
-  mlist = generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist);
-
-  // TODO: Castling moves!
+  mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+  mlist = generate_piece_checks<KING>(pos, mlist, us, dc, ksq);
+
+  // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
+  if (   pos.can_castle_queenside(us)
+      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
+      && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
+      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
+
+  if (   pos.can_castle_kingside(us)
+      && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
+      && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
+      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
 
   return int(mlist - mlist_start);
 }
@@ -211,7 +200,7 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
 /// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves.  This
+/// only legal moves.  It returns the number of generated moves. This
 /// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
 
 int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
@@ -227,34 +216,51 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
-  // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
+  // The bitboard of occupied pieces without our king
   Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
   clear_bit(&b2, ksq);
 
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will
+  // remove them from king evasions set so to avoid a couple
+  // of cycles in the slow king evasions legality check loop.
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
+  Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
+  Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
+  while (b)
+  {
+      from = pop_1st_bit(&b);
+      checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b2);
+  }
+
+  b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
+  while (b)
+  {
+      from = pop_1st_bit(&b);
+      checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b2);
+  }
+
+  // Generate evasions for king
+  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
   while (b1)
   {
-    to = pop_1st_bit(&b1);
-
-    // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
-    // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
-    // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
-    // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
-    // the king will remain in check on the destination square.
-    if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
-          || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
-          || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
-          || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
-          || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
-
-        (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
+      to = pop_1st_bit(&b1);
+
+      // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
+      // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
+      // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
+      // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
+      // the king will remain in check on the destination square.
+      if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
+            || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
+            || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
+            || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
+            || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
+          (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
   // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
   // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
   // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-
   if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
   {
       Square checksq = first_1(checkers);
@@ -300,29 +306,12 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
           assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
 
-          // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
-          // only generate pawn pushes.
-          if (us == WHITE)
-              generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
-          else
-              generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, not_pinned, blockSquares, mlist);
-
           // Pieces moves
-          b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, b1, blockSquares, mlist);
-
-          b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, b1, blockSquares, mlist);
-
-          b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, b1, blockSquares, mlist);
-
-          b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, b1, blockSquares, mlist);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<PAWN>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
     }
 
     // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
@@ -362,8 +351,8 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
 
 /// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position.  This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant.  It wouldn't be
+/// current position. This function is not very fast, and should be used
+/// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
 /// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
 /// we don't need it.
 
@@ -382,24 +371,25 @@ int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   // Remove illegal moves from the list
   for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
+      if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
           mlist[i--].move = mlist[--n].move;
 
   return n;
 }
 
 
-/// generate_move_if_legal() takes a position and a (not necessarily
-/// pseudo-legal) move and a pinned pieces bitboard as input, and tests
-/// whether the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned.  If not, the function returns MOVE_NONE.  This function must
+/// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
+/// move and a pinned pieces bitboard as input, and tests whether
+/// the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
+/// returned. If not, the function returns false.  This function must
 /// only be used when the side to move is not in check.
 
-Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
+bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(!pos.is_check());
   assert(move_is_ok(m));
+  assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
 
   Color us = pos.side_to_move();
   Color them = opposite_color(us);
@@ -409,7 +399,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
   // move, the move is obviously not legal.
   if (color_of_piece(pc) != us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   Square to = move_to(m);
 
@@ -420,13 +410,13 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // en passant square.
       if (   type_of_piece(pc) != PAWN
           || to != pos.ep_square())
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(pos.square_is_empty(to));
       assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
 
-      // The move is pseudo-legal.  If it is legal, return it.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Castling moves
@@ -436,7 +426,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_kr_square(us));
@@ -460,7 +450,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
               illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   if (move_is_long_castle(m))
@@ -469,7 +459,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // the right to castle kingside.
       if (   type_of_piece(pc) != KING
           ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       assert(from == pos.king_square(us));
       assert(to == pos.initial_qr_square(us));
@@ -494,14 +484,14 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
               || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
           illegal = true;
 
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+      return !illegal;
   }
 
   // Normal moves
 
   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return MOVE_NONE;
+      return false;
 
   // Proceed according to the type of the moving piece.
   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
@@ -511,7 +501,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
               ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
            && !move_promotion(m))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
 
       // Proceed according to the square delta between the source and
       // destionation squares.
@@ -524,14 +514,14 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
       // piece (en passant captures was handled earlier).
           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_N:
       case DELTA_S:
       // Pawn push. The destination square must be empty.
           if (!pos.square_is_empty(to))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       case DELTA_NN:
@@ -541,7 +531,7 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
       if (   square_rank(to) != RANK_4
           || !pos.square_is_empty(to)
           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
           break;
 
       case DELTA_SS:
@@ -551,20 +541,20 @@ Move generate_move_if_legal(const Position& pos, Move m, Bitboard pinned) {
           if (   square_rank(to) != RANK_5
               || !pos.square_is_empty(to)
               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return MOVE_NONE;
+              return false;
           break;
 
       default:
-          return MOVE_NONE;
+          return false;
       }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+      // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
+      return pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
   }
 
   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
   return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.move_is_legal(m)
-          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+          && pos.pl_move_is_legal(m, pinned)
+          && !move_promotion(m));
 }
 
 
@@ -573,18 +563,14 @@ namespace {
   template<PieceType Piece>
   MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-    Square from, to;
+    Square from;
     Bitboard b;
 
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(us, Piece); i++)
+    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
     {
         from = pos.piece_list(us, Piece, i);
         b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
-        while (b)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b);
-            (*mlist++).move = make_move(from, to);
-        }
+        SERIALIZE_MOVES(b);
     }
     return mlist;
   }
@@ -593,40 +579,42 @@ namespace {
   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
     Bitboard b;
-    Square to, from = pos.king_square(us);
+    Square from = pos.king_square(us);
 
     b = pos.piece_attacks<KING>(from) & target;
-    while (b)
-    {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        (*mlist++).move = make_move(from, to);
-    }
+    SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
   template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard b,
-                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+                                              Bitboard not_pinned, Bitboard blockSquares) {
+
+    Bitboard b = pos.pieces_of_color_and_type(us, Piece) & not_pinned;
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            (*mlist++).move = make_move(from, to);
-        }
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
     return mlist;
   }
 
+  template<>
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us,
+                                                    Bitboard np, Bitboard bs) {
+    if (us == WHITE)
+        return do_generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
+    else
+        return do_generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
+  }
 
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
            SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
           >
-  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {    
+  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    Square sq;
+    Square to;
     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
 
@@ -637,16 +625,16 @@ namespace {
     Bitboard b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NE, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
     b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(sq - TDELTA_NE, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NE, to);
     }
 
     // Captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
@@ -656,24 +644,24 @@ namespace {
     b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NW, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, QUEEN);
     }
 
     // Capturing non-promotions
     b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(sq - TDELTA_NW, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_NW, to);
     }
 
     // Non-capturing promotions
     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 8 : pawns >> 8) & pos.empty_squares() & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_N, sq, QUEEN);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
     }
 
     // En passant captures
@@ -687,8 +675,8 @@ namespace {
 
         while (b1)
         {
-            sq = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
+            to = pop_1st_bit(&b1);
+            (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
         }
     }
     return mlist;
@@ -697,32 +685,32 @@ namespace {
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
            SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
           >
-  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {   
+  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
     Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
     Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
+    Square to;
 
     // Underpromotion captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) direction
     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 9 : pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NE, sq, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NE, sq, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NE, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NE, to, KNIGHT);
     }
 
     // Underpromotion captures in the h1-a8 (h8-a1 for black) direction
     b1 = (Us == WHITE ? pawns << 7 : pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & TRank8BB;
     while (b1)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NW, sq, ROOK);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NW, sq, BISHOP);
-        (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_NW, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b1);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_NW, to, KNIGHT);
     }
 
     // Single pawn pushes
@@ -730,24 +718,24 @@ namespace {
     b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_N, sq, ROOK);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_N, sq, BISHOP);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(sq - TDELTA_N, sq, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
     }
     b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
     {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        (*mlist++).move = make_move(sq - TDELTA_N, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
     }
 
     // Double pawn pushes
     b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
     while (b2)
     {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      (*mlist++).move = make_move(sq - TDELTA_N - TDELTA_N, sq);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
     return mlist;
   }
@@ -756,34 +744,37 @@ namespace {
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
   MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
   {
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
-    // generate captures.
-    Bitboard empty = pos.empty_squares();
-
     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
+    Bitboard b1, b2, b3;
+    Bitboard empty = pos.empty_squares();
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & ~TRank8BB & empty;
-    while (b3)
+    if (dc != EmptyBoardBB)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+        // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
+        // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
+        // generate captures.
+        b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq);
+
+        // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
+        b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & empty & ~TRank8BB;
+        while (b3)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&b3);
+            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+        }
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        // Discovered checks, double pawn pushes
+        b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
+        while (b3)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&b3);
+            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        }
     }
 
     // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king
-
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
+    // of the enemy king.
+    b1 = pos.pawns(Us) & neighboring_files_bb(ksq) & ~dc;
 
     // Direct checks, single pawn pushes
     b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
@@ -798,7 +789,6 @@ namespace {
     b3 =  (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8)
         & empty
         & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
@@ -808,56 +798,43 @@ namespace {
   }
 
   template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, Bitboard target, Bitboard dc,
-                                   Square ksq, MoveStack* mlist) {
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+                                   Bitboard dc, Square ksq) {
+
+    Bitboard target = pos.pieces_of_color_and_type(us, Piece);
+
     // Discovered checks
     Bitboard b = target & dc;
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            (*mlist++).move = make_move(from, to);
-        }
+        if (Piece == KING)
+            bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
+
     // Direct checks
     b = target & ~dc;
+    if (Piece == KING || !b)
+        return mlist;
+
     Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & checkSqs;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            (*mlist++).move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position& pos, Square from, Bitboard dc,
-                                        Square ksq, MoveStack* mlist) {
-    if (bit_is_set(dc, from))
-    {
-        Bitboard b =   pos.piece_attacks<KING>(from)
-                     & pos.empty_squares()
-                     & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-        while (b)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&b);
-            (*mlist++).move = make_move(from, to);
-        }
+        SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
     return mlist;
   }
 
-
   template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
   MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
                                                 Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
+    Square to;
+
     // Find non-pinned pawns
     Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & not_pinned;
 
@@ -866,7 +843,7 @@ namespace {
     Bitboard b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & blockSquares;
     while (b2)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
 
@@ -885,7 +862,7 @@ namespace {
     b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;;
     while (b2)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b2);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
 
         assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
         assert(Us != WHITE || square_rank(to) == RANK_4);
@@ -896,70 +873,59 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-
+  template<CastlingSide Side>
   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Color us = pos.side_to_move();
 
-    if (pos.can_castle(us))
+    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
+        ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
     {
         Color them = opposite_color(us);
         Square ksq = pos.king_square(us);
 
         assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
-        if (pos.can_castle_kingside(us))
-        {
-            Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-            Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-            Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-            Square s;
-            bool illegal = false;
-
-            assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-            for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
-                if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    || pos.square_is_attacked(s, them))
-                    illegal = true;
-
-            for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
-                if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    illegal = true;
-
-            if (!illegal)
-                (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-
-      if (pos.can_castle_queenside(us))
-      {
-          Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-          Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-          Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-          Square s;
-          bool illegal = false;
+        Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
+        Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+        Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
+        Square s;
+        bool illegal = false;
 
-          assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+        assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
 
-          for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-              if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  || pos.square_is_attacked(s, them))
-                  illegal = true;
+        // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
+        for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
+            if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                || pos.square_is_attacked(s, them))
+                illegal = true;
 
-          for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-              if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  illegal = true;
+        for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
+            if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
+                illegal = true;
 
-        if (   square_file(rsq) == FILE_B
+        if (   Side == QUEEN_SIDE
+            && square_file(rsq) == FILE_B
             && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
                 || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
             illegal = true;
 
         if (!illegal)
             (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
     }
     return mlist;
   }
 
+  bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side) {
+
+    // After castling opponent king is attacked by the castled rook?
+    File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
+    Color us = pos.side_to_move();
+    Square ksq = pos.king_square(us);
+    Bitboard occ = pos.occupied_squares();
+
+    clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
+    Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
+    return bit_is_set(rook_attacks_bb(rsq, occ), pos.king_square(opposite_color(us)));
+  }
 }