]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Unify pieces check generation with generate_piece_checks()
[stockfish] / src / movegen.cpp
index fee25e28390bed702d189287619642cd25aa88de..f4ea0c6e9e5bb36d616039b858668c2c765fc951 100644 (file)
@@ -36,13 +36,11 @@ namespace {
   int generate_black_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
   int generate_white_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
   int generate_black_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_knight_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_bishop_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_rook_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_queen_moves(const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_king_moves(const Position&, MoveStack*, Square from, Bitboard t);
+  int generate_piece_moves(PieceType, const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
   int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
 
+  int generate_piece_checks(PieceType pce, const Position& pos, Bitboard target,
+                            Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist);
 }
 
 
@@ -68,11 +66,9 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   else
       n = generate_black_pawn_captures(pos, mlist);
 
-  n += generate_knight_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_bishop_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_rook_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_queen_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_king_moves(pos, mlist+n, pos.king_square(us), target);
+  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
+      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
+
   return n;
 }
 
@@ -94,11 +90,9 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
   else
       n = generate_black_pawn_noncaptures(pos, mlist);
 
-  n += generate_knight_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_bishop_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_rook_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_queen_moves(pos, mlist+n, us, target);
-  n += generate_king_moves(pos, mlist+n, pos.king_square(us), target);
+  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
+      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
+
   n += generate_castle_moves(pos, mlist+n, us);
   return n;
 }
@@ -115,7 +109,7 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   Color us, them;
   Square ksq, from, to;
-  Bitboard empty, checkSqs, b1, b2, b3;
+  Bitboard empty, b1, b2, b3;
   int n = 0;
 
   us = pos.side_to_move();
@@ -132,45 +126,49 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   if (us == WHITE)
   {
-    // Pawn moves which give discovered check.  This is possible only if the 
+    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the 
     // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
     // generate captures.
 
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file:
+    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
     b1 = pos.pawns(us) & ~file_bb(ksq);
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes:
+    // Discovered checks, single pawn pushes
     b2 = b3 = ((b1 & dc) << 8) & ~Rank8BB & empty;
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
+    while (b3)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
     }
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes:
+    // Discovered checks, double pawn pushes
     b3 = ((b2 & Rank3BB) << 8) & empty;
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
+    while (b3)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
     }
 
-    // Direct checks.  These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king:
+    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
+    // of the enemy king
 
     b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
 
-    // Direct checks, single pawn pushes:
+    // Direct checks, single pawn pushes
     b2 = (b1 << 8) & empty;
     b3 = b2 & pos.black_pawn_attacks(ksq);
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
+    while(b3)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
     }
 
-    // Direct checks, double pawn pushes:
+    // Direct checks, double pawn pushes
     b3 = ((b2 & Rank3BB) << 8) & empty & pos.black_pawn_attacks(ksq);
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
+    while (b3)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
     }
   }
   else { // (us == BLACK)
@@ -182,147 +180,75 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file:
     b1 = pos.pawns(us) & ~file_bb(ksq);
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes:
+    // Discovered checks, single pawn pushes
     b2 = b3 = ((b1 & dc) >> 8) & ~Rank1BB & empty;
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
+    while (b3)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
     }
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes:
+    // Discovered checks, double pawn pushes
     b3 = ((b2 & Rank6BB) >> 8) & empty;
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
+    while (b3)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
     }
 
     // Direct checks.  These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king:
+    // of the enemy king
 
     b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
 
     // Direct checks, single pawn pushes:
     b2 = (b1 >> 8) & empty;
     b3 = b2 & pos.white_pawn_attacks(ksq);
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
+    while (b3)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
     }
 
-    // Direct checks, double pawn pushes:
+    // Direct checks, double pawn pushes
     b3 = ((b2 & Rank6BB) >> 8) & empty & pos.black_pawn_attacks(ksq);
-    while(b3) {
-      to = pop_1st_bit(&b3);
-      mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
+    while (b3)
+    {
+        to = pop_1st_bit(&b3);
+        mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
     }
   }
 
   // Knight moves
   b1 = pos.knights(us);
-  if(b1) {
-    // Discovered knight checks:
-    b2 = b1 & dc;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.knight_attacks(from) & empty;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    
-    // Direct knight checks:
-    b2 = b1 & ~dc;
-    checkSqs = pos.knight_attacks(ksq) & empty;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.knight_attacks(from) & checkSqs;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-  }
+  if (b1)
+      n += generate_piece_checks(KNIGHT, pos, b1, dc, ksq, mlist);
 
   // Bishop moves
   b1 = pos.bishops(us);
-  if(b1) {
-    // Discovered bishop checks:
-    b2 = b1 & dc;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.bishop_attacks(from) & empty;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    
-    // Direct bishop checks:
-    b2 = b1 & ~dc;
-    checkSqs = pos.bishop_attacks(ksq) & empty;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.bishop_attacks(from) & checkSqs;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-  }
+  if (b1)
+      n += generate_piece_checks(BISHOP, pos, b1, dc, ksq, mlist);
 
   // Rook moves
   b1 = pos.rooks(us);
-  if(b1) {
-    // Discovered rook checks:
-    b2 = b1 & dc;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.rook_attacks(from) & empty;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    
-    // Direct rook checks:
-    b2 = b1 & ~dc;
-    checkSqs = pos.rook_attacks(ksq) & empty;
-    while(b2) {
-      from = pop_1st_bit(&b2);
-      b3 = pos.rook_attacks(from) & checkSqs;
-      while(b3) {
-        to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-  }
+  if (b1)
+      n += generate_piece_checks(ROOK, pos, b1, dc, ksq, mlist);
 
   // Queen moves
   b1 = pos.queens(us);
-  if(b1) {
-    // Discovered queen checks are impossible!
-
-    // Direct queen checks:
-    checkSqs = pos.queen_attacks(ksq) & empty;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      b2 = pos.queen_attacks(from) & checkSqs;
-      while(b2) {
-        to = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-  }
+  if (b1)
+      n += generate_piece_checks(QUEEN, pos, b1, dc, ksq, mlist);
 
   // King moves
   from = pos.king_square(us);
-  if(bit_is_set(dc, from)) {
-    b1 = pos.king_attacks(from) & empty & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-    while(b1) {
-      to = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, to);
-    }
+  if (bit_is_set(dc, from))
+  {
+      b1 = pos.king_attacks(from) & empty & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+      while (b1)
+      {
+          to = pop_1st_bit(&b1);
+          mlist[n++].move = make_move(from, to);
+      }
   }
 
   // TODO: Castling moves!
@@ -712,259 +638,212 @@ Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
       return MOVE_NONE;
 
   // Proceed according to the type of the moving piece.
-  switch(type_of_piece(pc)) {
+  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
+  {  
+      // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
+      // be a promotion.
+      if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
+              ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
+           && !move_promotion(m))
+          return MOVE_NONE;
 
-  case PAWN:
-      // Pawn moves, as usual, are somewhat messy.  
-      if (us == WHITE)
+      // Proceed according to the square delta between the source and
+      // destionation squares.
+      switch (to - from)
       {
-          // If the destination square is on the 8th rank, the move must
-          //  be a promotion.
-          if (square_rank(to) == RANK_8 && !move_promotion(m))
-              return MOVE_NONE;
-        
-          // Proceed according to the square delta between the source and
-          // destionation squares.
-          switch (to - from)
-          {          
-          case DELTA_NW:
-          case DELTA_NE:
-          // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-          // piece (en passant captures was handled earlier).
-              if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-
-          case DELTA_N:
-          // Pawn push. The destination square must be empty.
-              if (!pos.square_is_empty(to))
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-
-          case DELTA_NN:
-          // Double pawn push.  The destination square must be on the fourth
-          // rank, and both the destination square and the square between the
-          // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_4
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-              return MOVE_NONE;
-              break;
-          
-          default:
+      case DELTA_NW:
+      case DELTA_NE:
+      case DELTA_SW:
+      case DELTA_SE:
+      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
+      // piece (en passant captures was handled earlier).
+          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
               return MOVE_NONE;
-        }
-      }
-      else // (us == BLACK)
-      {
-          // If the destination square is on the 1th rank, the move must
-          //  be a promotion.
-          if (square_rank(to) == RANK_1 && !move_promotion(m))
-              return MOVE_NONE;
-        
-          // Proceed according to the square delta between the source and
-          // destionation squares.
-          switch (to - from)
-          {
-          case DELTA_SW:
-          case DELTA_SE:
-          // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-          // piece (en passant captures was handled earlier).
-              if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-          
-          case DELTA_S:
-          // Pawn push. The destination square must be empty.
-              if (!pos.square_is_empty(to))
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-          
-          case DELTA_SS:
-          // Double pawn push.  The destination square must be on the fifth
-          // rank, and both the destination square and the square between the
-          // source and destination squares must be empty.
-              if (   square_rank(to) != RANK_5
-                  || !pos.square_is_empty(to)
-                  || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-                  return MOVE_NONE;
-              break;
-          
-          default:
-              return MOVE_NONE;
-          }
-      }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
-      break;
-
-      case KNIGHT:
-          return (   pos.knight_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-          break;
-      
-      case BISHOP:
-          return (   pos.bishop_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
           break;
-      
-      case ROOK:
-          return (   pos.rook_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+
+      case DELTA_N:
+      case DELTA_S:
+      // Pawn push. The destination square must be empty.
+          if (!pos.square_is_empty(to))
+              return MOVE_NONE;
           break;
-    
-      case QUEEN:
-          return (   pos.queen_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+
+      case DELTA_NN:
+      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
+      // rank, and both the destination square and the square between the
+      // source and destination squares must be empty.
+      if (   square_rank(to) != RANK_4
+          || !pos.square_is_empty(to)
+          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
+          return MOVE_NONE;
           break;
 
-      case KING:
-          return (   pos.king_attacks_square(from, to)
-                  && pos.move_is_legal(m)
-                  && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
+      case DELTA_SS:
+      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
+      // rank, and both the destination square and the square between the
+      // source and destination squares must be empty.
+          if (   square_rank(to) != RANK_5
+              || !pos.square_is_empty(to)
+              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
+              return MOVE_NONE;
           break;
 
       default:
-          assert(false);
-    }
-    assert(false);
-    return MOVE_NONE;
+          return MOVE_NONE;
+      }
+      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
+      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
+  }
+
+  // Luckly we can handle all the other pieces in one go
+  return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
+          && pos.move_is_legal(m)
+          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
 }
 
 
 namespace {
 
   int generate_white_pawn_captures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
+
     Bitboard pawns = pos.pawns(WHITE);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(BLACK);
-    Bitboard b1, b2;
     Square sq;
     int n = 0;
 
-    // Captures in the a1-h8 direction:
-    b1 = (pawns << 9) & ~FileABB & enemyPieces;
+    // Captures in the a1-h8 direction
+    Bitboard b1 = (pawns << 9) & ~FileABB & enemyPieces;
 
-    // Promotions:
-    b2 = b1 & Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, QUEEN);
+    // Capturing promotions
+    Bitboard b2 = b1 & Rank8BB;
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, QUEEN);
     }
 
-    // Non-promotions:
+    // Capturing non-promotions
     b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NE, sq);
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NE, sq);
     }
 
-    // Captures in the h1-a8 direction:
+    // Captures in the h1-a8 direction
     b1 = (pawns << 7) & ~FileHBB & enemyPieces;
 
-    // Promotions:
+    // Capturing promotions
     b2 = b1 & Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, QUEEN);
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, QUEEN);
     }
 
-    // Non-promotions:
+    // Capturing non-promotions
     b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NW, sq);
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NW, sq);
     }
 
-    // Non-capturing promotions:
+    // Non-capturing promotions
     b1 = (pawns << 8) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
-    while(b1)  {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, QUEEN);
-    }
-
-    // En passant captures:
-    if(pos.ep_square() != SQ_NONE) {
-      assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-      b1 = pawns & pos.black_pawn_attacks(pos.ep_square());
-      assert(b1 != EmptyBoardBB);
-      while(b1) {
+    while (b1)
+    {
         sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
-      }
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, QUEEN);
     }
 
+    // En passant captures
+    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+    {
+        assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
+        b1 = pawns & pos.black_pawn_attacks(pos.ep_square());
+        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+        while (b1)
+        {
+            sq = pop_1st_bit(&b1);
+            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
+        }
+    }
     return n;
   }
 
 
   int generate_black_pawn_captures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
+
     Bitboard pawns = pos.pawns(BLACK);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(WHITE);
-    Bitboard b1, b2;
     Square sq;
     int n = 0;
 
-    // Captures in the a8-h1 direction:
-    b1 = (pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
+    // Captures in the a8-h1 direction
+    Bitboard b1 = (pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
 
-    // Promotions:
-    b2 = b1 & Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, QUEEN);
+    // Capturing promotions
+    Bitboard b2 = b1 & Rank1BB;
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, QUEEN);
     }
 
-    // Non-promotions:
+    // Capturing non-promotions
     b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SE, sq);
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SE, sq);
     }
 
-    // Captures in the h8-a1 direction:
+    // Captures in the h8-a1 direction
     b1 = (pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
 
-    // Promotions:
+    // Capturing promotions
     b2 = b1 & Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, QUEEN);
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, QUEEN);
     }
 
-    // Non-promotions:
+    // Capturing Non-promotions
     b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SW, sq);
+    while (b2)
+    {
+        sq = pop_1st_bit(&b2);
+        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SW, sq);
     }
 
-    // Non-capturing promotions:
+    // Non-capturing promotions
     b1 = (pawns >> 8) & pos.empty_squares() & Rank1BB;
-    while(b1)  {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, QUEEN);
-    }
-
-    // En passant captures:
-    if(pos.ep_square() != SQ_NONE) {
-      assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
-      b1 = pawns & pos.white_pawn_attacks(pos.ep_square());
-      assert(b1 != EmptyBoardBB);
-      while(b1) {
+    while (b1)
+    {
         sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
-      }
+        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, QUEEN);
     }
 
+    // En passant captures
+    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+    {
+        assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
+        b1 = pawns & pos.white_pawn_attacks(pos.ep_square());
+        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+        while (b1)
+        {
+            sq = pop_1st_bit(&b1);
+            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
+        }
+    }
     return n;
   }
-    
+
 
   int generate_white_pawn_noncaptures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
+
     Bitboard pawns = pos.pawns(WHITE);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(BLACK);
     Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
@@ -1067,89 +946,24 @@ namespace {
     return n;
   }
 
-  
-  int generate_knight_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.knight_count(side); i++) {
-      from = pos.knight_list(side, i);
-      b = pos.knight_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_bishop_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.bishop_count(side); i++) {
-      from = pos.bishop_list(side, i);
-      b = pos.bishop_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
 
-
-  int generate_rook_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                          Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.rook_count(side); i++) {
-      from = pos.rook_list(side, i);
-      b = pos.rook_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
-
-  int generate_queen_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
+  int generate_piece_moves(PieceType piece, const Position &pos, MoveStack *mlist, 
                            Color side, Bitboard target) {
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int i, n = 0;
-
-    for(i = 0; i < pos.queen_count(side); i++) {
-      from = pos.queen_list(side, i);
-      b = pos.queen_attacks(from) & target;
-      while(b) {
-        to = pop_1st_bit(&b);
-        mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
-
 
-  int generate_king_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                          Square from, Bitboard target) {
-    Square to;
+    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[piece];
+    Square from, to;
     Bitboard b;
     int n = 0;
-    
-    b = pos.king_attacks(from) & target;
-    while(b) {
-      to = pop_1st_bit(&b);
-      mlist[n++].move = make_move(from, to);
+
+    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, piece); i++)
+    {
+        from = pos.piece_list(side, piece, i);
+        b = (pos.*mem_fn)(from) & target;
+        while (b)
+        {
+            to = pop_1st_bit(&b);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
     }
     return n;
   }
@@ -1212,5 +1026,39 @@ namespace {
 
     return n;
   }
-    
+
+  int generate_piece_checks(PieceType pce, const Position& pos, Bitboard target,
+                          Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist) {
+
+    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[pce];
+    int n = 0;
+
+    // Discovered checks
+    Bitboard b = target & dc;
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = (pos.*mem_fn)(from) & pos.empty_squares();
+        while (bb)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&bb);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
+    }
+
+    // Direct checks
+    b = target & ~dc;
+    Bitboard checkSqs = (pos.*mem_fn)(ksq) & pos.empty_squares();
+    while (b)
+    {
+        Square from = pop_1st_bit(&b);
+        Bitboard bb = (pos.*mem_fn)(from) & checkSqs;
+        while (bb)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&bb);
+            mlist[n++].move = make_move(from, to);
+        }
+    }
+    return n;
+  }
 }