]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Rename generate_piece_blocking_evasions()
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 4bb2a7f76c5cd9e01a7b2d5a334d64621c796eef..f5890a1a2fa19737c6411deae1841b3293c6fc6b 100644 (file)
@@ -40,8 +40,10 @@ namespace {
     QUEEN_SIDE
   };
 
-  const bool CAPTURE = true;
-  const bool NON_CAPTURE = false;
+  enum MoveType {
+    CAPTURE,
+    NON_CAPTURE
+  };
 
   // Functions
   bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
@@ -81,14 +83,14 @@ namespace {
   MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
 
   template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
+  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
 
-  template<PieceType Piece, bool Capture>
+  template<PieceType Piece, MoveType Type>
   inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us) {
 
       assert(Piece == PAWN);
 
-      if (Capture)
+      if (Type == CAPTURE)
           return (us == WHITE ? generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
                               : generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
       else
@@ -96,17 +98,16 @@ namespace {
                               : generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
   }
 
-  // Template generate_piece_blocking_evasions() with specializations
   template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Bitboard);
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Bitboard);
 
   template<>
-  inline MoveStack* generate_piece_blocking_evasions<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us,
-                                                           Bitboard np, Bitboard bs) {
+  inline MoveStack* generate_piece_moves<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m,
+                                               Color us, Bitboard t, Bitboard pnd) {
     if (us == WHITE)
-        return generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
+        return generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, pnd, t, m);
     else
-        return generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
+        return generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, pnd, t, m);
   }
 }
 
@@ -200,11 +201,10 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
 
 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
-/// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves. This
-/// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
+/// in check. Unlike the other move generation functions, this one generates
+/// only legal moves. It returns the number of generated moves.
 
-int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
@@ -218,26 +218,27 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
   // The bitboard of occupied pieces without our king
-  Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
-  clear_bit(&b2, ksq);
+  Bitboard b_noKing = pos.occupied_squares();
+  clear_bit(&b_noKing, ksq);
 
   // Find squares attacked by slider checkers, we will
   // remove them from king evasions set so to avoid a couple
-  // of cycles in the slow king evasions legality check loop.
+  // of cycles in the slow king evasions legality check loop
+  // and to be able to use square_is_attacked().
   Bitboard checkers = pos.checkers();
   Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
   Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
   while (b)
   {
       from = pop_1st_bit(&b);
-      checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b2);
+      checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b_noKing);
   }
 
   b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
   while (b)
   {
       from = pop_1st_bit(&b);
-      checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b2);
+      checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b_noKing);
   }
 
   // Generate evasions for king
@@ -245,17 +246,9 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   while (b1)
   {
       to = pop_1st_bit(&b1);
-
-      // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
-      // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
-      // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
-      // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
-      // the king will remain in check on the destination square.
-      if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
-            || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
-            || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
-            || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
-            || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
+      // Note that we can use square_is_attacked() only because we
+      // have already removed slider checkers.
+      if (!pos.square_is_attacked(to, them))
           (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
@@ -268,13 +261,10 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
       assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
 
-      // Find pinned pieces
-      Bitboard not_pinned = ~pos.pinned_pieces(us);
-
       // Generate captures of the checking piece
 
       // Pawn captures
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & not_pinned;
+      b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
       while (b1)
       {
           from = pop_1st_bit(&b1);
@@ -291,7 +281,7 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       // Pieces captures
       b1 = (  (pos.piece_attacks<KNIGHT>(checksq) & pos.knights(us))
             | (pos.piece_attacks<BISHOP>(checksq) & pos.bishops_and_queens(us))
-            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & not_pinned;
+            | (pos.piece_attacks<ROOK>(checksq)   & pos.rooks_and_queens(us)) ) & ~pinned;
 
       while (b1)
       {
@@ -300,52 +290,49 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       }
 
       // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-      // a slider
+      // a slider.
       if (checkers & pos.sliders())
       {
           Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
 
           assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
 
-          // Pieces moves
-          mlist = generate_piece_blocking_evasions<PAWN>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
-          mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
-          mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
-          mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
-          mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
-    }
+          if (blockSquares != EmptyBoardBB)
+          {
+              // Pieces moves
+              mlist = generate_piece_moves<PAWN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+              mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+              mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+              mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+              mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, blockSquares, pinned);
+          }
+      }
 
-    // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
-    // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-    // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-    // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
-    // an en passant check evasion may be possible.
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
-    {
-        to = pos.ep_square();
-        b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
+      // Finally, the special case of en passant captures. An en passant
+      // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
+      // check. If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
+      // a double pawn push. If, furthermore, the checking piece is a pawn,
+      // an en passant check evasion may be possible.
+      if (pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them)))
+      {
+          to = pos.ep_square();
+          b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
 
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
+          // The checking pawn cannot be a discovered (bishop) check candidate
+          // otherwise we were in check also before last double push move.
+          assert(!bit_is_set(pos.discovered_check_candidates(them), checksq));
+          assert(count_1s(b1) == 1 || count_1s(b1) == 2);
 
-        b1 &= not_pinned;
-        while (b1)
-        {
-            from = pop_1st_bit(&b1);
-
-            // Before generating the move, we have to make sure it is legal.
-            // This is somewhat tricky, because the two disappearing pawns may
-            // cause new "discovered checks".  We test this by removing the
-            // two relevant bits from the occupied squares bitboard, and using
-            // the low-level bitboard functions for bishop and rook attacks.
-            b2 = pos.occupied_squares();
-            clear_bit(&b2, from);
-            clear_bit(&b2, checksq);
-            if (!(  (bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-                  ||(rook_attacks_bb(ksq, b2)   & pos.rooks_and_queens(them))))
-
-                 (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
-        }
-    }
+          b1 &= ~pinned;
+          while (b1)
+          {
+              from = pop_1st_bit(&b1);
+              // Move is always legal because checking pawn is not a discovered
+              // check candidate and our capturing pawn has been already tested
+              // against pinned pieces.
+              (*mlist++).move = make_ep_move(from, to);
+          }
+      }
   }
   return int(mlist - mlist_start);
 }
@@ -361,15 +348,15 @@ int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
 
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+
   if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist);
+      return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
 
   // Generate pseudo-legal moves
   int n = generate_captures(pos, mlist);
   n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
 
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-
   // Remove illegal moves from the list
   for (int i = 0; i < n; i++)
       if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
@@ -576,6 +563,24 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
+  template<PieceType Piece>
+  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                  Color us, Bitboard target, Bitboard pinned) {
+    Square from;
+    Bitboard b;
+
+    for (int i = 0, e = pos.piece_count(us, Piece); i < e; i++)
+    {
+        from = pos.piece_list(us, Piece, i);
+        if (pinned && bit_is_set(pinned, from))
+            continue;
+
+        b = pos.piece_attacks<Piece>(from) & target;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
+    }
+    return mlist;
+  }
+
   template<>
   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
@@ -587,20 +592,6 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
-                                              Bitboard not_pinned, Bitboard blockSquares) {
-
-    Bitboard b = pos.pieces_of_color_and_type(us, Piece) & not_pinned;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & blockSquares;
-        SERIALIZE_MOVES(bb);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
            SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
           >
@@ -823,12 +814,12 @@ namespace {
   }
 
   template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard pinned,
                                              Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
     Square to;
 
     // Find non-pinned pawns
-    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & not_pinned;
+    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~pinned;
 
     // Single pawn pushes. We don't have to AND with empty squares here,
     // because the blocking squares will always be empty.