]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Rethink En Passant Evasion Capture
[stockfish] / src / movegen.cpp
index a254590b1286fa8aa02a529d915c377f90c9efe1..fafa65ee53f11100d396d717bb374ee32a5032aa 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include "movegen.h"
 #include "position.h"
 
-/// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
-/// hardcoded names 'mlist' and 'from'.
-#define SERIALIZE(b) while (b) (mlist++)->move = make_move(from, pop_lsb(&b))
-
-/// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
-#define SERIALIZE_PAWNS(b, d) while (b) { Square to = pop_lsb(&b); \
-                                         (mlist++)->move = make_move(to - (d), to); }
 namespace {
 
-  template<CastlingSide Side, bool Checks, bool Chess960>
-  ExtMove* generate_castle(const Position& pos, ExtMove* mlist, Color us) {
-
-    if (pos.castle_impeded(us, Side) || !pos.can_castle(make_castle_right(us, Side)))
-        return mlist;
-
-    // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
-    // as they would be in standard chess.
-    Square kfrom = pos.king_square(us);
-    Square rfrom = pos.castle_rook_square(us, Side);
-    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
-    Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
-
-    assert(!pos.checkers());
-
-    const int K = Chess960 ? kto > kfrom ? -1 : 1
-                           : Side == KING_SIDE ? -1 : 1;
-
-    for (Square s = kto; s != kfrom; s += (Square)K)
-        if (pos.attackers_to(s) & enemies)
-            return mlist;
-
-    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
-    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
-    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
-    if (Chess960 && (attacks_bb<ROOK>(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & pos.pieces(~us, ROOK, QUEEN)))
-        return mlist;
-
-    (mlist++)->move = make<CASTLE>(kfrom, rfrom);
+  template<GenType Type, Direction D>
+  ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, Square to, Square ksq) {
 
-    if (Checks && !pos.gives_check((mlist - 1)->move, CheckInfo(pos)))
-        --mlist;
-
-    return mlist;
-  }
-
-
-  template<GenType Type, Square Delta>
-  inline ExtMove* generate_promotions(ExtMove* mlist, Bitboard pawnsOn7,
-                                      Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
-
-    Bitboard b = shift_bb<Delta>(pawnsOn7) & target;
-
-    while (b)
+    if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
-        Square to = pop_lsb(&b);
-
-        if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, QUEEN);
-
-        if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
-        {
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, ROOK);
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, BISHOP);
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
-        }
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, QUEEN);
+        if (attacks_bb<KNIGHT>(to) & ksq)
+            *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
+    }
 
-        // Knight-promotion is the only one that can give a direct check not
-        // already included in the queen-promotion.
-        if (Type == QUIET_CHECKS && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ci->ksq))
-            (mlist++)->move = make<PROMOTION>(to - Delta, to, KNIGHT);
-        else
-            (void)ci; // Silence a warning under MSVC
+    if (Type == QUIETS || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
+    {
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, ROOK);
+        *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, BISHOP);
+        if (!(attacks_bb<KNIGHT>(to) & ksq))
+            *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
     }
 
-    return mlist;
+    return moveList;
   }
 
 
   template<Color Us, GenType Type>
-  ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* mlist,
-                               Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
+  ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
 
-    // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
-    // the point of view of white side.
-    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB  : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
-    const Square   Up       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square   Right    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
-    const Square   Left     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
+    constexpr Color     Them     = ~Us;
+    constexpr Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB    : Rank2BB);
+    constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB    : Rank6BB);
+    constexpr Direction Up       = pawn_push(Us);
+    constexpr Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
+    constexpr Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
 
-    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
+    const Square ksq = pos.square<KING>(Them);
+    Bitboard emptySquares;
 
     Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) &  TRank7BB;
     Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
@@ -127,8 +69,8 @@ namespace {
     {
         emptySquares = (Type == QUIETS || Type == QUIET_CHECKS ? target : ~pos.pieces());
 
-        b1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
-        b2 = shift_bb<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
+        Bitboard b1 = shift<Up>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        Bitboard b2 = shift<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
         if (Type == EVASIONS) // Consider only blocking squares
         {
@@ -138,29 +80,39 @@ namespace {
 
         if (Type == QUIET_CHECKS)
         {
-            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ci->ksq, Them);
-            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ci->ksq, Them);
+            b1 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq);
+            b2 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq);
 
             // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
-            // don't generate captures. Note that a possible discovery check
-            // promotion has been already generated among captures.
-            if (pawnsNotOn7 & ci->dcCandidates)
+            // don't generate captures. Note that a possible discovered check
+            // promotion has been already generated amongst the captures.
+            Bitboard dcCandidateQuiets = pos.blockers_for_king(Them) & pawnsNotOn7;
+            if (dcCandidateQuiets)
             {
-                dc1 = shift_bb<Up>(pawnsNotOn7 & ci->dcCandidates) & emptySquares & ~file_bb(ci->ksq);
-                dc2 = shift_bb<Up>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+                Bitboard dc1 = shift<Up>(dcCandidateQuiets) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
+                Bitboard dc2 = shift<Up>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
                 b1 |= dc1;
                 b2 |= dc2;
             }
         }
 
-        SERIALIZE_PAWNS(b1, Up);
-        SERIALIZE_PAWNS(b2, Up + Up);
+        while (b1)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b1);
+            *moveList++ = make_move(to - Up, to);
+        }
+
+        while (b2)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b2);
+            *moveList++ = make_move(to - Up - Up, to);
+        }
     }
 
     // Promotions and underpromotions
-    if (pawnsOn7 && (Type != EVASIONS || (target & TRank8BB)))
+    if (pawnsOn7)
     {
         if (Type == CAPTURES)
             emptySquares = ~pos.pieces();
@@ -168,138 +120,158 @@ namespace {
         if (Type == EVASIONS)
             emptySquares &= target;
 
-        mlist = generate_promotions<Type, Right>(mlist, pawnsOn7, enemies, ci);
-        mlist = generate_promotions<Type, Left >(mlist, pawnsOn7, enemies, ci);
-        mlist = generate_promotions<Type, Up>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ci);
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsOn7) & enemies;
+        Bitboard b3 = shift<Up     >(pawnsOn7) & emptySquares;
+
+        while (b1)
+            moveList = make_promotions<Type, UpRight>(moveList, pop_lsb(&b1), ksq);
+
+        while (b2)
+            moveList = make_promotions<Type, UpLeft >(moveList, pop_lsb(&b2), ksq);
+
+        while (b3)
+            moveList = make_promotions<Type, Up     >(moveList, pop_lsb(&b3), ksq);
     }
 
-    // Standard and en-passant captures
+    // Standard and en passant captures
     if (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
     {
-        b1 = shift_bb<Right>(pawnsNotOn7) & enemies;
-        b2 = shift_bb<Left >(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        Bitboard b2 = shift<UpLeft >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
-        SERIALIZE_PAWNS(b1, Right);
-        SERIALIZE_PAWNS(b2, Left);
+        while (b1)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b1);
+            *moveList++ = make_move(to - UpRight, to);
+        }
+
+        while (b2)
+        {
+            Square to = pop_lsb(&b2);
+            *moveList++ = make_move(to - UpLeft, to);
+        }
 
         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
         {
             assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
 
-            // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
-            // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
-            // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
-            if (Type == EVASIONS && !(target & (pos.ep_square() - Up)))
-                return mlist;
+            // An en passant capture cannot resolve a discovered check.
+            if (Type == EVASIONS && (target & (pos.ep_square() + Up)))
+                return moveList;
 
-            b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
+            b1 = pawnsNotOn7 & pawn_attacks_bb(Them, pos.ep_square());
 
             assert(b1);
 
             while (b1)
-                (mlist++)->move = make<ENPASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
+                *moveList++ = make<EN_PASSANT>(pop_lsb(&b1), pos.ep_square());
         }
     }
 
-    return mlist;
+    return moveList;
   }
 
 
-  template<PieceType Pt, bool Checks> FORCE_INLINE
-  ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* mlist, Color us,
-                          Bitboard target, const CheckInfo* ci) {
+  template<PieceType Pt, bool Checks>
+  ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard piecesToMove, Bitboard target) {
 
-    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
+    static_assert(Pt != KING && Pt != PAWN, "Unsupported piece type in generate_moves()");
 
-    const Square* pl = pos.list<Pt>(us);
+    Bitboard bb = piecesToMove & pos.pieces(Pt);
 
-    for (Square from = *pl; from != SQ_NONE; from = *++pl)
-    {
-        if (Checks)
-        {
-            if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
-                && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target & ci->checkSq[Pt]))
-                continue;
+    while (bb) {
+        Square from = pop_lsb(&bb);
 
-            if (unlikely(ci->dcCandidates) && (ci->dcCandidates & from))
-                continue;
-        }
+        if (Checks && (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
+            && !(attacks_bb<Pt>(from) & target & pos.check_squares(Pt)))
+            continue;
 
-        Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
+        Bitboard b = attacks_bb<Pt>(from, pos.pieces()) & target;
 
         if (Checks)
-            b &= ci->checkSq[Pt];
+            b &= pos.check_squares(Pt);
 
-        SERIALIZE(b);
+        while (b)
+            *moveList++ = make_move(from, pop_lsb(&b));
     }
 
-    return mlist;
+    return moveList;
   }
 
 
-  template<Color Us, GenType Type> FORCE_INLINE
-  ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* mlist, Bitboard target,
-                        const CheckInfo* ci = NULL) {
+  template<Color Us, GenType Type>
+  ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-    const bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;
+    static_assert(Type != LEGAL, "Unsupported type in generate_all()");
 
-    mlist = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, mlist, target, ci);
-    mlist = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
-    mlist = generate_moves<BISHOP, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
-    mlist = generate_moves<  ROOK, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
-    mlist = generate_moves< QUEEN, Checks>(pos, mlist, Us, target, ci);
+    constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS; // Reduce template instantations
+    Bitboard target, piecesToMove = pos.pieces(Us);
 
-    if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS)
-    {
-        Square from = pos.king_square(Us);
-        Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
-        SERIALIZE(b);
-    }
+    if(Type == QUIET_CHECKS)
+        piecesToMove &= ~pos.blockers_for_king(~Us);
 
-    if (Type != CAPTURES && Type != EVASIONS && pos.can_castle(Us))
+    switch (Type)
     {
-        if (pos.is_chess960())
+        case CAPTURES:
+            target =  pos.pieces(~Us);
+            break;
+        case QUIETS:
+        case QUIET_CHECKS:
+            target = ~pos.pieces();
+            break;
+        case EVASIONS:
         {
-            mlist = generate_castle< KING_SIDE, Checks, true>(pos, mlist, Us);
-            mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, Checks, true>(pos, mlist, Us);
-        }
-        else
-        {
-            mlist = generate_castle< KING_SIDE, Checks, false>(pos, mlist, Us);
-            mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, Checks, false>(pos, mlist, Us);
+            Square checksq = lsb(pos.checkers());
+            target = between_bb(pos.square<KING>(Us), checksq) | checksq;
+            break;
         }
+        case NON_EVASIONS:
+            target = ~pos.pieces(Us);
+            break;
     }
 
-    return mlist;
-  }
+    moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
+    moveList = generate_moves<KNIGHT, Checks>(pos, moveList, piecesToMove, target);
+    moveList = generate_moves<BISHOP, Checks>(pos, moveList, piecesToMove, target);
+    moveList = generate_moves<  ROOK, Checks>(pos, moveList, piecesToMove, target);
+    moveList = generate_moves< QUEEN, Checks>(pos, moveList, piecesToMove, target);
 
+    if (Type != QUIET_CHECKS && Type != EVASIONS)
+    {
+        Square ksq = pos.square<KING>(Us);
+        Bitboard b = attacks_bb<KING>(ksq) & target;
+        while (b)
+            *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
+
+        if ((Type != CAPTURES) && pos.can_castle(Us & ANY_CASTLING))
+            for (CastlingRights cr : { Us & KING_SIDE, Us & QUEEN_SIDE } )
+                if (!pos.castling_impeded(cr) && pos.can_castle(cr))
+                    *moveList++ = make<CASTLING>(ksq, pos.castling_rook_square(cr));
+    }
+
+    return moveList;
+  }
 
 } // namespace
 
 
-/// generate<CAPTURES> generates all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
-///
-/// generate<QUIETS> generates all pseudo-legal non-captures and
-/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+/// <CAPTURES>     Generates all pseudo-legal captures plus queen and checking knight promotions
+/// <QUIETS>       Generates all pseudo-legal non-captures and underpromotions(except checking knight)
+/// <NON_EVASIONS> Generates all pseudo-legal captures and non-captures
 ///
-/// generate<NON_EVASIONS> generates all pseudo-legal captures and
-/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
+/// Returns a pointer to the end of the move list.
 
 template<GenType Type>
-ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
+ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
-  assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS);
+  static_assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS, "Unsupported type in generate()");
   assert(!pos.checkers());
 
   Color us = pos.side_to_move();
 
-  Bitboard target = Type == CAPTURES     ?  pos.pieces(~us)
-                  : Type == QUIETS       ? ~pos.pieces()
-                  : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces(us) : 0;
-
-  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
-                     : generate_all<BLACK, Type>(pos, mlist, target);
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, moveList)
+                     : generate_all<BLACK, Type>(pos, moveList);
 }
 
 // Explicit template instantiations
@@ -308,116 +280,85 @@ template ExtMove* generate<QUIETS>(const Position&, ExtMove*);
 template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
 
 
-/// generate<QUIET_CHECKS> generates all pseudo-legal non-captures and knight
-/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
+/// generate<QUIET_CHECKS> generates all pseudo-legal non-captures.
+/// Returns a pointer to the end of the move list.
 template<>
-ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
+ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
   assert(!pos.checkers());
 
   Color us = pos.side_to_move();
-  CheckInfo ci(pos);
-  Bitboard dc = ci.dcCandidates;
+  Bitboard dc = pos.blockers_for_king(~us) & pos.pieces(us) & ~pos.pieces(PAWN);
 
   while (dc)
   {
      Square from = pop_lsb(&dc);
      PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
 
-     if (pt == PAWN)
-         continue; // Will be generated togheter with direct checks
-
-     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
+     Bitboard b = attacks_bb(pt, from, pos.pieces()) & ~pos.pieces();
 
      if (pt == KING)
-         b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];
+         b &= ~attacks_bb<QUEEN>(pos.square<KING>(~us));
 
-     SERIALIZE(b);
+     while (b)
+         *moveList++ = make_move(from, pop_lsb(&b));
   }
 
-  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ~pos.pieces(), &ci)
-                     : generate_all<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, mlist, ~pos.pieces(), &ci);
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, QUIET_CHECKS>(pos, moveList)
+                     : generate_all<BLACK, QUIET_CHECKS>(pos, moveList);
 }
 
 
 /// generate<EVASIONS> generates all pseudo-legal check evasions when the side
 /// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
 template<>
-ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
+ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
 
   assert(pos.checkers());
 
-  int checkersCnt = 0;
   Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(us), from = ksq /* For SERIALIZE */, checksq;
+  Square ksq = pos.square<KING>(us);
   Bitboard sliderAttacks = 0;
-  Bitboard b = pos.checkers();
-
-  assert(pos.checkers());
+  Bitboard sliders = pos.checkers() & ~pos.pieces(KNIGHT, PAWN);
 
-  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove them from the king
-  // evasions so to skip known illegal moves avoiding useless legality check later.
-  do
-  {
-      ++checkersCnt;
-      checksq = pop_lsb(&b);
-
-      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == ~us);
-
-      switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
-      {
-      case BISHOP: sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq]; break;
-      case ROOK:   sliderAttacks |= PseudoAttacks[ROOK][checksq];   break;
-      case QUEEN:
-          // If queen and king are far or not on a diagonal line we can safely
-          // remove all the squares attacked in the other direction becuase are
-          // not reachable by the king anyway.
-          if (between_bb(ksq, checksq) || !(PseudoAttacks[BISHOP][checksq] & ksq))
-              sliderAttacks |= PseudoAttacks[QUEEN][checksq];
-
-          // Otherwise we need to use real rook attacks to check if king is safe
-          // to move in the other direction. For example: king in B2, queen in A1
-          // a knight in B1, and we can safely move to C1.
-          else
-              sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
-
-      default:
-          break;
-      }
-  } while (b);
+  // Find all the squares attacked by slider checkers. We will remove them from
+  // the king evasions in order to skip known illegal moves, which avoids any
+  // useless legality checks later on.
+  while (sliders)
+      sliderAttacks |= line_bb(ksq, pop_lsb(&sliders)) & ~pos.checkers();
 
   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
-  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
-  SERIALIZE(b);
+  Bitboard b = attacks_bb<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
+  while (b)
+      *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(&b));
 
-  if (checkersCnt > 1)
-      return mlist; // Double check, only a king move can save the day
+  if (more_than_one(pos.checkers()))
+      return moveList; // Double check, only a king move can save the day
 
   // Generate blocking evasions or captures of the checking piece
-  Bitboard target = between_bb(checksq, ksq) | checksq;
-
-  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, EVASIONS>(pos, mlist, target)
-                     : generate_all<BLACK, EVASIONS>(pos, mlist, target);
+  return us == WHITE ? generate_all<WHITE, EVASIONS>(pos, moveList)
+                     : generate_all<BLACK, EVASIONS>(pos, moveList);
 }
 
 
 /// generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
 
 template<>
-ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* mlist) {
-
-  ExtMove *end, *cur = mlist;
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-  Square ksq = pos.king_square(pos.side_to_move());
-
-  end = pos.checkers() ? generate<EVASIONS>(pos, mlist)
-                       : generate<NON_EVASIONS>(pos, mlist);
-  while (cur != end)
-      if (   (pinned || from_sq(cur->move) == ksq || type_of(cur->move) == ENPASSANT)
-          && !pos.legal(cur->move, pinned))
-          cur->move = (--end)->move;
+ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
+
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Bitboard pinned = pos.blockers_for_king(us) & pos.pieces(us);
+  Square ksq = pos.square<KING>(us);
+  ExtMove* cur = moveList;
+
+  moveList = pos.checkers() ? generate<EVASIONS    >(pos, moveList)
+                            : generate<NON_EVASIONS>(pos, moveList);
+  while (cur != moveList)
+      if (   (pinned || from_sq(*cur) == ksq || type_of(*cur) == EN_PASSANT)
+          && !pos.legal(*cur))
+          *cur = (--moveList)->move;
       else
           ++cur;
 
-  return end;
+  return moveList;
 }