]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Prefer int to uint8_t when possible
[stockfish] / src / movepick.cpp
index f4f475fb18baa75d7cdb4535723d455daf14be4f..264d941f602b45368c5871afa87e6a6d16691da0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -51,10 +51,10 @@ namespace {
   };
 
   CACHE_LINE_ALIGNMENT
-  const uint8_t MainSearchPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_GOOD_CAPTURES, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP};
-  const uint8_t EvasionsPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_EVASIONS, PH_STOP};
-  const uint8_t QsearchWithChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_QCHECKS, PH_STOP};
-  const uint8_t QsearchWithoutChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_STOP};
+  const int MainSearchPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_GOOD_CAPTURES, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP};
+  const int EvasionsPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_EVASIONS, PH_STOP};
+  const int QsearchWithChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_QCHECKS, PH_STOP};
+  const int QsearchWithoutChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_STOP};
 }
 
 
@@ -70,17 +70,18 @@ namespace {
 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
 /// move ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d,
-                       const History& h, SearchStack* ss) : pos(p), H(h) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
+                       SearchStack* ss, Value beta) : pos(p), H(h) {
   int searchTT = ttm;
   ttMoves[0].move = ttm;
-  lastBadCapture = badCaptures;
+  badCaptureThreshold = 0;
+  badCaptures = moves + MOVES_MAX;
 
   pinned = p.pinned_pieces(pos.side_to_move());
 
   if (ss && !p.is_check())
   {
-      ttMoves[1].move = (ss->mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss->mateKiller;
+      ttMoves[1].move = (ss->mateKiller == ttm) ? MOVE_NONE : ss->mateKiller;
       searchTT |= ttMoves[1].move;
       killers[0].move = ss->killers[0];
       killers[1].move = ss->killers[1];
@@ -89,14 +90,29 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d,
 
   if (p.is_check())
       phasePtr = EvasionsPhaseTable;
-  else if (d > Depth(0))
+  else if (d > DEPTH_ZERO)
+  {
+      // Consider sligtly negative captures as good if at low
+      // depth and far from beta.
+      if (ss && ss->eval < beta - PawnValueMidgame && d < 3 * ONE_PLY)
+          badCaptureThreshold = -PawnValueMidgame;
+
       phasePtr = MainSearchPhaseTable;
-  else if (d == Depth(0))
+  }
+  else if (d == DEPTH_ZERO)
       phasePtr = QsearchWithChecksPhaseTable;
   else
+  {
       phasePtr = QsearchWithoutChecksPhaseTable;
 
-  phasePtr += !searchTT - 1;
+      // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids
+      // qsearch tree explosion due to a possible perpetual check or
+      // similar rare cases when TT table is full.
+      if (ttm != MOVE_NONE && !pos.move_is_capture_or_promotion(ttm))
+          searchTT = ttMoves[0].move = MOVE_NONE;
+  }
+
+  phasePtr += int(!searchTT) - 1;
   go_next_phase();
 }
 
@@ -128,14 +144,14 @@ void MovePicker::go_next_phase() {
   case PH_NONCAPTURES:
       lastMove = generate_noncaptures(pos, moves);
       score_noncaptures();
-      sort_moves(moves, lastMove);
+      sort_moves(moves, lastMove, &lastGoodNonCapture);
       return;
 
   case PH_BAD_CAPTURES:
-      // Bad captures SEE value is already calculated so just sort them
-      // to get SEE move ordering.
+      // Bad captures SEE value is already calculated so just pick
+      // them in order to get SEE move ordering.
       curMove = badCaptures;
-      lastMove = lastBadCapture;
+      lastMove = moves + MOVES_MAX;
       return;
 
   case PH_EVASIONS:
@@ -150,7 +166,6 @@ void MovePicker::go_next_phase() {
       return;
 
   case PH_QCHECKS:
-      // Perhaps we should order moves move here?  FIXME
       lastMove = generate_non_capture_checks(pos, moves);
       return;
 
@@ -205,7 +220,6 @@ void MovePicker::score_noncaptures() {
   Move m;
   Piece piece;
   Square from, to;
-  int hs;
 
   for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
   {
@@ -213,14 +227,7 @@ void MovePicker::score_noncaptures() {
       from = move_from(m);
       to = move_to(m);
       piece = pos.piece_on(from);
-      hs = H.move_ordering_score(piece, to);
-
-      // Ensure history is always preferred to pst
-      if (hs > 0)
-          hs += 1000;
-
-      // pst based scoring
-      cur->score = hs + mg_value(pos.pst_delta(piece, from, to));
+      cur->score = H.value(piece, to) + H.gain(piece, to);
   }
 }
 
@@ -232,16 +239,20 @@ void MovePicker::score_evasions() {
   Move m;
   int seeScore;
 
+  // Skip if we don't have at least two moves to order
+  if (lastMove < moves + 2)
+      return;
+
   for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
   {
       m = cur->move;
       if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
-          cur->score = seeScore;
+          cur->score = seeScore - HistoryMax; // Be sure are at the bottom
       else if (pos.move_is_capture(m))
           cur->score =  pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m))
                       - pos.type_of_piece_on(move_from(m)) + HistoryMax;
       else
-          cur->score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m));
+          cur->score = H.value(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m));
   }
 }
 
@@ -250,6 +261,8 @@ void MovePicker::score_evasions() {
 /// are no more moves left.
 /// It picks the move with the biggest score from a list of generated moves taking
 /// care not to return the tt move if has already been searched previously.
+/// Note that this function is not thread safe so should be lock protected by
+/// caller when accessed through a shared MovePicker object.
 
 Move MovePicker::get_next_move() {
 
@@ -276,29 +289,32 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
               {
                   // Check for a non negative SEE now
                   int seeValue = pos.see_sign(move);
-                  if (seeValue >= 0)
+                  if (seeValue >= badCaptureThreshold)
                       return move;
 
-                  // Losing capture, move it to the badCaptures[] array, note
+                  // Losing capture, move it to the tail of the array, note
                   // that move has now been already checked for legality.
-                  assert(int(lastBadCapture - badCaptures) < 63);
-                  lastBadCapture->move = move;
-                  lastBadCapture->score = seeValue;
-                  lastBadCapture++;
+                  (--badCaptures)->move = move;
+                  badCaptures->score = seeValue;
               }
               break;
 
           case PH_KILLERS:
               move = (curMove++)->move;
               if (   move != MOVE_NONE
+                  && move_is_legal(pos, move, pinned)
                   && move != ttMoves[0].move
                   && move != ttMoves[1].move
-                  && move_is_legal(pos, move, pinned)
                   && !pos.move_is_capture(move))
                   return move;
               break;
 
           case PH_NONCAPTURES:
+
+              // Sort negative scored moves only when we get there
+              if (curMove == lastGoodNonCapture)
+                  insertion_sort(lastGoodNonCapture, lastMove);
+
               move = (curMove++)->move;
               if (   move != ttMoves[0].move
                   && move != ttMoves[1].move
@@ -339,17 +355,3 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
   }
 }
 
-/// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
-/// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
-
-Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
-
-   lock_grab(&lock);
-
-   // Note that it is safe to call many times
-   // get_next_move() when phase == PH_STOP
-   Move m = get_next_move();
-
-   lock_release(&lock);
-   return m;
-}