]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
MovePicker: retire per square MVV/LVA ordering
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 59855dba66a56d0ab808f3f75bfce778aca4ee23..280a61a1117bea419091c05223e1a053d6efc5cd 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include <cassert>
 
 #include "history.h"
+#include "evaluate.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
 #include "search.h"
@@ -49,7 +50,6 @@ namespace {
 }
 
 
-
 ////
 //// Functions
 ////
@@ -62,29 +62,31 @@ namespace {
 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
 /// move ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
-                       Move k1, Move k2, Depth d) : pos(p) {
-  pvNode = pvnode;
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pv, Move ttm,
+                       const SearchStack& ss, Depth d) : pos(p) {
+  pvNode = pv;
   ttMove = ttm;
-  mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
-  killer1 = k1;
-  killer2 = k2;
+  mateKiller = (ss.mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss.mateKiller;
+  killer1 = ss.killers[0];
+  killer2 = ss.killers[1];
   depth = d;
   movesPicked = 0;
   numOfMoves = 0;
   numOfBadCaptures = 0;
-  dc = p.discovered_check_candidates(p.side_to_move());
 
   if (p.is_check())
-    phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
+      phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
   else if (depth > Depth(0))
-    phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
+      phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
   else if (depth == Depth(0))
-    phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
+      phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
   else
-    phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
+      phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
+
+  Color us = pos.side_to_move();
 
-  pinned = p.pinned_pieces(p.side_to_move());
+  dc = p.discovered_check_candidates(us);
+  pinned = p.pinned_pieces(us);
 
   finished = false;
 }
@@ -128,8 +130,8 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
             assert(move_is_ok(mateKiller));
             if (move_is_legal(pos, mateKiller, pinned))
                 return mateKiller;
-       }
-       break;
+        }
+        break;
 
     case PH_GOOD_CAPTURES:
         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
@@ -138,7 +140,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         break;
 
     case PH_BAD_CAPTURES:
-        badCapturesPicked = 0;
+        movesPicked = 0;
         break;
 
     case PH_NONCAPTURES:
@@ -149,7 +151,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
 
     case PH_EVASIONS:
         assert(pos.is_check());
-        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
+        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves, pinned);
         score_evasions();
         movesPicked = 0;
         break;
@@ -206,22 +208,36 @@ void MovePicker::score_captures() {
   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
   // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
-  // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
+  // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
   // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
-  // the subtree size. Instead of calculating SEE here to filter out 
-  // loosing captures, we delay the filtering in pick_move_from_list()
+  // the subtree size.
+  // While scoring captures it moves all captures with negative SEE values
+  // to the badCaptures[] array.
   Move m;
+  int seeValue;
 
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
       m = moves[i].move;
-      if (move_promotion(m))
-          moves[i].score = QueenValueMidgame;
+      seeValue = pos.see(m);
+      if (seeValue >= 0)
+      {
+          if (move_promotion(m))
+              moves[i].score = QueenValueMidgame;
+          else
+              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
+                              -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
+      }
       else
-          moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                          -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
+      {
+          // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
+          assert(numOfBadCaptures < 63);
+          moves[i].score = seeValue;
+          badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
+          moves[i--] = moves[--numOfMoves];
+      }
   }
 }
 
@@ -243,34 +259,29 @@ void MovePicker::score_noncaptures() {
       else
           hs = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
 
-      // Ensure moves in history are always sorted as first
+      // Ensure history is always preferred to pst
       if (hs > 0)
           hs += 1000;
 
+      // pst based scoring
       moves[i].score = hs + pos.mg_pst_delta(m);
   }
 }
 
-void MovePicker::score_evasions() {\r
-\r
-  Move m;\r
-  int hs;\r
-\r
-  // Use MVV/LVA ordering\r
-   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)\r
-   {\r
-      m = moves[i].move;\r
-\r
-       if (m == ttMove)\r
-          hs = 2*HistoryMax;\r
-       else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))\r
-          hs = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))\r
-              -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m))) + HistoryMax;\r
-      else\r
-          hs = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);\r
-\r
-      moves[i].score = hs;\r
-  }\r
+void MovePicker::score_evasions() {
+
+  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
+  {
+      Move m = moves[i].move;
+      if (m == ttMove)
+          moves[i].score = 2*HistoryMax;
+      else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
+      {
+          int seeScore = pos.see(m);
+          moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
+      } else
+          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
+  }
 }
 
 void MovePicker::score_qcaptures() {
@@ -291,11 +302,14 @@ void MovePicker::score_qcaptures() {
 /// find_best_index() loops across the moves and returns index of
 /// the highest scored one.
 
-int MovePicker::find_best_index() {
+int MovePicker::find_best_index() const {
+
+  assert(movesPicked < numOfMoves);
 
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
+  int bestIndex = movesPicked;
+  int bestScore = moves[movesPicked].score;
 
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
+  for (int i = movesPicked + 1; i < numOfMoves; i++)
       if (moves[i].score > bestScore)
       {
           bestIndex = i;
@@ -309,9 +323,6 @@ int MovePicker::find_best_index() {
 /// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
 /// the current move generation phase).  It takes care not to return the
 /// transposition table move if that has already been serched previously.
-/// While picking captures in the PH_GOOD_CAPTURES phase (i.e. while picking
-/// non-losing captures in the main search), it moves all captures with
-/// negative SEE values to the badCaptures[] array.
 
 Move MovePicker::pick_move_from_list() {
 
@@ -319,6 +330,7 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
   Move move;
 
   switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
+
   case PH_GOOD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
@@ -326,26 +338,12 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = find_best_index();
-
-          if (bestIndex != -1) // Found a possibly good capture
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              int seeValue = pos.see(move);
-              if (seeValue < 0)
-              {
-                  // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
-                  assert(numOfBadCaptures < 63);
-                  moves[bestIndex].score = seeValue;
-                  badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[bestIndex];
-                  moves[bestIndex] = moves[--numOfMoves];
-                  continue;
-              }
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (   move != ttMove
-                  && move != mateKiller
-                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          if (   move != ttMove
+              && move != mateKiller
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              return move;
       }
       break;
 
@@ -360,16 +358,12 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
           // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
           // anyway, so we just pick the first move from the list.
           bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12) ? find_best_index() : movesPicked;
-
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (   move != ttMove
-                  && move != mateKiller
-                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          if (   move != ttMove
+              && move != mateKiller
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              return move;
       }
       break;
 
@@ -380,24 +374,20 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = find_best_index();
-
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          return move;
     }
     break;
 
   case PH_BAD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
-      assert(badCapturesPicked >= 0);
+      assert(movesPicked >= 0);
       // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
       // of just picking the first move.  FIXME
-      while (badCapturesPicked < numOfBadCaptures)
+      while (movesPicked < numOfBadCaptures)
       {
-          move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
+          move = badCaptures[movesPicked++].move;
           if (   move != ttMove
               && move != mateKiller
               && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
@@ -411,16 +401,12 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
-
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-              // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
-              if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          // Maybe postpone the legality check until after futility pruning?
+          if (   move != ttMove
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              return move;
       }
       break;
 
@@ -432,8 +418,8 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           move = moves[movesPicked++].move;
-          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+          if (   move != ttMove
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
@@ -445,19 +431,10 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
 }
 
 
-/// MovePicker::current_move_type() returns the type of the just
-/// picked next move. It can be used in search to further differentiate
-/// according to the current move type: capture, non capture, escape, etc.
-MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
-
-  return PhaseTable[phaseIndex];
-}
-
-
 /// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
 /// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables. It is only called once
-/// during program startup, and never again while the program is running.
+/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex. It is only called once during
+/// program startup, and never again while the program is running.
 
 void MovePicker::init_phase_table() {
 
@@ -482,12 +459,14 @@ void MovePicker::init_phase_table() {
 
   // Quiescence search with checks
   QsearchWithChecksPhaseIndex = i - 1;
+  PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
   PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
   PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
 
   // Quiescence search without checks
   QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
+  PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
   PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
 }