]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Unify scoring functions in MovePicker
[stockfish] / src / movepick.cpp
index d0ea367a19e9bba7a64bafe1db06d88d6be30bc6..3b6ecbbfb05de5499d4972db052ade34536ac58b 100644 (file)
@@ -21,7 +21,6 @@
 #include <cassert>
 
 #include "movepick.h"
-#include "thread.h"
 
 namespace {
 
@@ -36,18 +35,16 @@ namespace {
 
   // partial_insertion_sort() sorts moves in descending order up to and including
   // a given limit. The order of moves smaller than the limit is left unspecified.
-  // To keep the implementation simple, *begin is always included in the sorted moves.
   void partial_insertion_sort(ExtMove* begin, ExtMove* end, int limit) {
 
-    for (ExtMove *sortedEnd = begin + 1, *p = begin + 1; p < end; ++p)
+    for (ExtMove *sortedEnd = begin, *p = begin + 1; p < end; ++p)
         if (p->value >= limit)
         {
             ExtMove tmp = *p, *q;
-            *p = *sortedEnd;
-            for (q = sortedEnd; q != begin && *(q-1) < tmp; --q)
-                *q = *(q-1);
+            *p = *++sortedEnd;
+            for (q = sortedEnd; q != begin && *(q - 1) < tmp; --q)
+                *q = *(q - 1);
             *q = tmp;
-            ++sortedEnd;
         }
   }
 
@@ -69,23 +66,21 @@ namespace {
 /// search captures, promotions, and some checks) and how important good move
 /// ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, Search::Stack* s)
-           : pos(p), ss(s), depth(d) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,
+                       const PieceToHistory** ch, Move cm, Move* killers_p)
+           : pos(p), mainHistory(mh), contHistory(ch), countermove(cm),
+             killers{killers_p[0], killers_p[1]}, depth(d){
 
   assert(d > DEPTH_ZERO);
 
-  Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
-  countermove = pos.this_thread()->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
-  killers[0] = ss->killers[0];
-  killers[1] = ss->killers[1];
-
   stage = pos.checkers() ? EVASION : MAIN_SEARCH;
   ttMove = ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE;
   stage += (ttMove == MOVE_NONE);
 }
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, Square s)
-           : pos(p) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,
+                       const PieceToHistory** ch, Square s)
+           : pos(p), mainHistory(mh), contHistory(ch) {
 
   assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
@@ -125,56 +120,27 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th)
   stage += (ttMove == MOVE_NONE);
 }
 
+/// score() assigns a numerical value to each move in a list, used for sorting.
+/// Captures are ordered by Most Valuable Victim (MVV), preferring captures
+/// near our home rank. Quiets are ordered using the histories.
+template<GenType T>
+void MovePicker::score() {
 
-/// score() assigns a numerical value to each move in a move list. The moves with
-/// highest values will be picked first.
-template<>
-void MovePicker::score<CAPTURES>() {
-  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV, preferring
-  // captures near our home rank. Surprisingly, this appears to perform slightly
-  // better than SEE-based move ordering: exchanging big pieces before capturing
-  // a hanging piece probably helps to reduce the subtree size.
-  // In the main search we want to push captures with negative SEE values to the
-  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay until the move
-  // has been picked up, saving some SEE calls in case we get a cutoff.
   for (auto& m : *this)
-      m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-               - Value(200 * relative_rank(pos.side_to_move(), to_sq(m)));
+      if (T == CAPTURES || (T == EVASIONS && pos.capture(m)))
+          m.value =   PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+                   - (T == EVASIONS ? Value(type_of(pos.moved_piece(m)))
+                                    : Value(200 * relative_rank(pos.side_to_move(), to_sq(m))));
+      else if (T == QUIETS)
+          m.value =  (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)]
+                   + (*contHistory[0])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+                   + (*contHistory[1])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+                   + (*contHistory[3])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
+
+      else // Quiet evasions
+          m.value = (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)] - (1 << 28);
 }
 
-template<>
-void MovePicker::score<QUIETS>() {
-
-  const HistoryStats& history = pos.this_thread()->history;
-
-  const CounterMoveStats& cmh = *(ss-1)->counterMoves;
-  const CounterMoveStats& fmh = *(ss-2)->counterMoves;
-  const CounterMoveStats& fm2 = *(ss-4)->counterMoves;
-
-  Color c = pos.side_to_move();
-
-  for (auto& m : *this)
-      m.value =  cmh[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
-               + fmh[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
-               + fm2[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
-               + history.get(c, m);
-}
-
-template<>
-void MovePicker::score<EVASIONS>() {
-  // Try captures ordered by MVV/LVA, then non-captures ordered by stats heuristics
-  const HistoryStats& history = pos.this_thread()->history;
-  Color c = pos.side_to_move();
-
-  for (auto& m : *this)
-      if (pos.capture(m))
-          m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                   - Value(type_of(pos.moved_piece(m))) + HistoryStats::Max;
-      else
-          m.value = history.get(c, m);
-}
-
-
 /// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
 /// a new pseudo legal move every time it is called, until there are no more moves
 /// left. It picks the move with the biggest value from a list of generated moves
@@ -196,6 +162,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
       score<CAPTURES>();
       ++stage;
+      /* fallthrough */
 
   case GOOD_CAPTURES:
       while (cur < endMoves)
@@ -203,7 +170,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
           move = pick_best(cur++, endMoves);
           if (move != ttMove)
           {
-              if (pos.see_ge(move, VALUE_ZERO))
+              if (pos.see_ge(move))
                   return move;
 
               // Losing capture, move it to the beginning of the array
@@ -218,6 +185,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
           &&  pos.pseudo_legal(move)
           && !pos.capture(move))
           return move;
+      /* fallthrough */
 
   case KILLERS:
       ++stage;
@@ -227,6 +195,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
           &&  pos.pseudo_legal(move)
           && !pos.capture(move))
           return move;
+      /* fallthrough */
 
   case COUNTERMOVE:
       ++stage;
@@ -238,6 +207,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
           &&  pos.pseudo_legal(move)
           && !pos.capture(move))
           return move;
+      /* fallthrough */
 
   case QUIET_INIT:
       cur = endBadCaptures;
@@ -245,6 +215,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       score<QUIETS>();
       partial_insertion_sort(cur, endMoves, -4000 * depth / ONE_PLY);
       ++stage;
+      /* fallthrough */
 
   case QUIET:
       while (    cur < endMoves
@@ -260,6 +231,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       }
       ++stage;
       cur = moves; // Point to beginning of bad captures
+      /* fallthrough */
 
   case BAD_CAPTURES:
       if (cur < endBadCaptures)
@@ -271,6 +243,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       endMoves = generate<EVASIONS>(pos, cur);
       score<EVASIONS>();
       ++stage;
+      /* fallthrough */
 
   case ALL_EVASIONS:
       while (cur < endMoves)
@@ -286,6 +259,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
       score<CAPTURES>();
       ++stage;
+      /* fallthrough */
 
   case PROBCUT_CAPTURES:
       while (cur < endMoves)
@@ -302,6 +276,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
       score<CAPTURES>();
       ++stage;
+      /* fallthrough */
 
   case QCAPTURES_1: case QCAPTURES_2:
       while (cur < endMoves)
@@ -315,6 +290,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       cur = moves;
       endMoves = generate<QUIET_CHECKS>(pos, cur);
       ++stage;
+      /* fallthrough */
 
   case QCHECKS:
       while (cur < endMoves)
@@ -330,6 +306,7 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
       score<CAPTURES>();
       ++stage;
+      /* fallthrough */
 
   case QRECAPTURES:
       while (cur < endMoves)