]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Use pointers instead of array indices in MovePicker
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 6df070bbdf167b8e835a1970eb5099f846dbcfd7..45d989c91a80bdb0755a3516f19b64e29668b844 100644 (file)
@@ -1,17 +1,19 @@
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 //// Includes
 ////
 
+#include <algorithm>
 #include <cassert>
 
 #include "history.h"
+#include "evaluate.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
 #include "search.h"
 
 namespace {
 
-  /// Types
-
-  enum MovegenPhase {
-    PH_TT_MOVE,        // Transposition table move
-    PH_MATE_KILLER,    // Mate killer from the current ply
-    PH_GOOD_CAPTURES,  // Queen promotions and captures with SEE values >= 0
-    PH_BAD_CAPTURES,   // Queen promotions and captures with SEE valuse <= 0
-    PH_KILLER_1,       // Killer move 1 from the current ply (not used yet).
-    PH_KILLER_2,       // Killer move 2 from the current ply (not used yet).
-    PH_NONCAPTURES,    // Non-captures and underpromotions
-    PH_EVASIONS,       // Check evasions
-    PH_QCAPTURES,      // Captures in quiescence search
-    PH_QCHECKS,        // Checks in quiescence search
-    PH_STOP
-  };
-
-
   /// Variables
 
-  MovegenPhase PhaseTable[32];
-  int MainSearchPhaseIndex;
-  int EvasionsPhaseIndex;
-  int QsearchWithChecksPhaseIndex;
-  int QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
-
+  CACHE_LINE_ALIGNMENT
+  const MovegenPhaseT MainSearchPhaseTable[] = { PH_NULL_MOVE, PH_TT_MOVES, PH_GOOD_CAPTURES, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP};
+  const MovegenPhaseT MainSearchNoNullPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_GOOD_CAPTURES, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP};
+  const MovegenPhaseT LowSearchPhaseTable[]  = { PH_TT_MOVES, PH_GOOD_CAPTURES, PH_NULL_MOVE, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP};
+  const MovegenPhaseT EvasionsPhaseTable[] = { PH_EVASIONS, PH_STOP};
+  const MovegenPhaseT QsearchWithChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_QCHECKS, PH_STOP};
+  const MovegenPhaseT QsearchWithoutChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_STOP};
 }
 
 
@@ -76,428 +64,302 @@ namespace {
 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
 /// move ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(Position &p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
-                       Move k1, Move k2, Depth dpth) {
-  pos = &p;
-  pvNode = pvnode;
-  ttMove = ttm;
-  mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
-  killer1 = k1;
-  killer2 = k2;
-  depth = dpth;
-  movesPicked = 0;
-  numOfMoves = 0;
-  numOfBadCaptures = 0;
-  dc = p.discovered_check_candidates(p.side_to_move());
-
-  if(p.is_check())
-    phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
-  else if(depth > Depth(0))
-    phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
-  else if(depth == Depth(0))
-    phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
-  else
-    phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
-
-  pinned = p.pinned_pieces(p.side_to_move());
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d,
+                       const History& h, SearchStack* ss, bool useNullMove) : pos(p), H(h) {
+  ttMoves[0] = ttm;
+  if (ss)
+  {
+      ttMoves[1] = (ss->mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss->mateKiller;
+      killers[0] = ss->killers[0];
+      killers[1] = ss->killers[1];
+  } else
+      ttMoves[1] = killers[0] = killers[1] = MOVE_NONE;
 
+  numOfBadCaptures = 0;
   finished = false;
-}
 
+  Color us = pos.side_to_move();
 
-/// MovePicker::get_next_move() is the most important method of the MovePicker
-/// class.  It returns a new legal move every time it is called, until there
-/// are no more moves left of the types we are interested in.
+  dc = p.discovered_check_candidates(us);
+  pinned = p.pinned_pieces(us);
 
-Move MovePicker::get_next_move() {
-  Move move;
-
-  while(true) {
-    // If we already have a list of generated moves, pick the best move from
-    // the list, and return it:
-    move = this->pick_move_from_list();
-    if(move != MOVE_NONE) {
-      assert(move_is_ok(move));
-      return move;
-    }
-
-    // Next phase:
-    phaseIndex++;
-    switch(PhaseTable[phaseIndex]) {
-
-    case PH_TT_MOVE:
-      if(ttMove != MOVE_NONE) {
-        assert(move_is_ok(ttMove));
-        Move m = generate_move_if_legal(*pos, ttMove, pinned);
-        if(m != MOVE_NONE) {
-          assert(m == ttMove);
-          return m;
-        }
-      }
-      break;
-
-    case PH_MATE_KILLER:
-      if(mateKiller != MOVE_NONE) {
-        assert(move_is_ok(mateKiller));
-        Move m = generate_move_if_legal(*pos, mateKiller, pinned);
-        if(m != MOVE_NONE) {
-          assert(m == mateKiller);
-          return m;
-        }
-      }
-      break;
+  if (p.is_check())
+      phasePtr = EvasionsPhaseTable;
+  else if (d >= Depth(3 * OnePly))
+      phasePtr = useNullMove ? MainSearchPhaseTable : MainSearchNoNullPhaseTable;
+  else if (d > Depth(0))
+      phasePtr = useNullMove ? LowSearchPhaseTable : MainSearchNoNullPhaseTable;
+  else if (d == Depth(0))
+      phasePtr = QsearchWithChecksPhaseTable;
+  else
+      phasePtr = QsearchWithoutChecksPhaseTable;
 
-    case PH_GOOD_CAPTURES:
-      // pinned = pos->pinned_pieces(pos->side_to_move());
-      numOfMoves = generate_captures(*pos, moves);
-      this->score_captures();
-      movesPicked = 0;
-      break;
+  phasePtr--;
+  go_next_phase();
+}
 
-    case PH_BAD_CAPTURES:
-      badCapturesPicked = 0;
-      break;
 
-    case PH_NONCAPTURES:
-      numOfMoves = generate_noncaptures(*pos, moves);
-      this->score_noncaptures();
-      movesPicked = 0;
-      break;
+/// MovePicker::go_next_phase() generates, scores and sorts the next bunch
+/// of moves when there are no more moves to try for the current phase.
 
-    case PH_EVASIONS:
-      assert(pos->is_check());
-      // pinned = pos->pinned_pieces(pos->side_to_move());
-      numOfMoves = generate_evasions(*pos, moves);
-      this->score_evasions();
-      movesPicked = 0;
-      break;
+void MovePicker::go_next_phase() {
 
-    case PH_QCAPTURES:
-      // pinned = pos->pinned_pieces(pos->side_to_move());
-      numOfMoves = generate_captures(*pos, moves);
-      this->score_qcaptures();
-      movesPicked = 0;
-      break;
+  curMove = moves;
+  phase = *(++phasePtr);
+  switch (phase) {
 
-    case PH_QCHECKS:
-      numOfMoves = generate_checks(*pos, moves, dc);
+  case PH_NULL_MOVE:
+  case PH_TT_MOVES:
       movesPicked = 0;
-      break;
-
-    case PH_STOP:
-      return MOVE_NONE;
+      return;
 
-    default:
-      assert(false);
-      return MOVE_NONE;
-    }
-  }
+  case PH_GOOD_CAPTURES:
+      lastMove = generate_captures(pos, moves);
+      score_captures();
+      std::sort(moves, lastMove);
+      return;
 
-  assert(false);
+  case PH_KILLERS:
+      movesPicked = 0;
+      return;
 
-  return MOVE_NONE;
-}
+  case PH_NONCAPTURES:
+      lastMove = generate_noncaptures(pos, moves);
+      score_noncaptures();
+      std::sort(moves, lastMove);
+      return;
 
+  case PH_BAD_CAPTURES:
+      // Bad captures SEE value is already calculated so just sort them
+      // to get SEE move ordering.
+      curMove = badCaptures;
+      lastMove = badCaptures + numOfBadCaptures;
+      std::sort(badCaptures, lastMove);
+      return;
 
-/// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
-/// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
+  case PH_EVASIONS:
+      assert(pos.is_check());
+      lastMove = generate_evasions(pos, moves, pinned);
+      score_evasions();
+      std::sort(moves, lastMove);
+      return;
 
-Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
-   Move m;
+  case PH_QCAPTURES:
+      lastMove = generate_captures(pos, moves);
+      score_captures();
+      std::sort(moves, lastMove);
+      return;
 
-   lock_grab(&lock);
-   if(finished) {
-     lock_release(&lock);
-     return MOVE_NONE;
-   }
-   m = this->get_next_move();
-   if(m == MOVE_NONE)
-     finished = true;
-   lock_release(&lock);
-   
-   return m;
-}
+  case PH_QCHECKS:
+      // Perhaps we should order moves move here?  FIXME
+      lastMove = generate_non_capture_checks(pos, moves, dc);
+      return;
 
-/// MovePicker::number_of_moves() simply returns the numOfMoves member
-/// variable.  It is intended to be used in positions where the side to move
-/// is in check, for detecting checkmates or situations where there is only
-/// a single reply to check.
+  case PH_STOP:
+      return;
 
-int MovePicker::number_of_moves() const {
-  return numOfMoves;
+  default:
+      assert(false);
+      return;
+  }
 }
 
 
-/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
-/// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
-/// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
-/// with highest scores will be picked first by
-/// MovePicker::pick_move_from_list().
+/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures() and
+/// MovePicker::score_evasions() assign a numerical move ordering score
+/// to each move in a move list.  The moves with highest scores will be
+/// picked first by get_next_move().
 
 void MovePicker::score_captures() {
   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
-  // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
+  // move ordering. The reason is probably that in a position with a winning
   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
-  // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
+  // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
-  // where it is possible to recapture with the hanging piece).  Exchanging
+  // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
   // the subtree size.
-  for(int i = 0; i < numOfMoves; i++) {
-    int seeValue = pos->see(moves[i].move);
-    if(seeValue >= 0) {
-      if(move_promotion(moves[i].move))
-        moves[i].score = QueenValueMidgame;
-      else 
-        moves[i].score =
-          int(pos->midgame_value_of_piece_on(move_to(moves[i].move))) -
-          int(pos->type_of_piece_on(move_from(moves[i].move)));
-    }
-    else
-      moves[i].score = seeValue;
-        
+  // In main search we want to push captures with negative SEE values to
+  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay till when
+  // the move has been picked up in pick_move_from_list(), this way we save
+  // some SEE calls in case we get a cutoff (idea from Pablo Vazquez).
+  Move m;
+
+  // Use MVV/LVA ordering
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
+  {
+      m = cur->move;
+      if (move_is_promotion(m))
+          cur->score = QueenValueMidgame;
+      else
+          cur->score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
+                      -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
   }
 }
 
 void MovePicker::score_noncaptures() {
-  for(int i = 0; i < numOfMoves; i++) {
-    Move m = moves[i].move;
-    if(m == killer1)
-      moves[i].score = HistoryMax + 2;
-    else if(m == killer2)
-      moves[i].score = HistoryMax + 1;
-    else
-      moves[i].score = H.move_ordering_score(pos->piece_on(move_from(m)), m);
+  // First score by history, when no history is available then use
+  // piece/square tables values. This seems to be better then a
+  // random choice when we don't have an history for any move.
+  Piece piece;
+  Square from, to;
+  int hs;
+
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
+  {
+      from = move_from(cur->move);
+      to = move_to(cur->move);
+      piece = pos.piece_on(from);
+      hs = H.move_ordering_score(piece, to);
+
+      // Ensure history is always preferred to pst
+      if (hs > 0)
+          hs += 1000;
+
+      // pst based scoring
+      cur->score = hs + pos.pst_delta<Position::MidGame>(piece, from, to);
   }
 }
 
 void MovePicker::score_evasions() {
-  for(int i = 0; i < numOfMoves; i++) {
-    Move m = moves[i].move;
-    if(m == ttMove)
-      moves[i].score = 2*HistoryMax;
-    else if(!pos->square_is_empty(move_to(m))) {
-      int seeScore = pos->see(m);
-      moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
-    }
-    else
-      moves[i].score = H.move_ordering_score(pos->piece_on(move_from(m)), m);
-  }
-}
 
-void MovePicker::score_qcaptures() {
-  // Use MVV/LVA ordering.
-  for(int i = 0; i < numOfMoves; i++) {
-    Move m = moves[i].move;
-    if(move_promotion(m))
-      moves[i].score = QueenValueMidgame;
-    else
-      moves[i].score =
-        int(pos->midgame_value_of_piece_on(move_to(m))) -
-        int(pos->midgame_value_of_piece_on(move_to(m))) / 64;
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
+  {
+      Move m = cur->move;
+      if (m == ttMoves[0])
+          cur->score = 2*HistoryMax;
+      else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
+      {
+          int seeScore = pos.see(m);
+          cur->score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
+      } else
+          cur->score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m));
   }
 }
 
+/// MovePicker::get_next_move() is the most important method of the MovePicker
+/// class. It returns a new legal move every time it is called, until there
+/// are no more moves left.
+/// It picks the move with the biggest score from a list of generated moves taking
+/// care not to return the tt move if that has already been serched previously.
 
-/// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
-/// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
-/// the current move generation phase).  It takes care not to return the
-/// transposition table move if that has already been serched previously.
-/// While picking captures in the PH_GOOD_CAPTURES phase (i.e. while picking
-/// non-losing captures in the main search), it moves all captures with
-/// negative SEE values to the badCaptures[] array.
+Move MovePicker::get_next_move() {
 
-Move MovePicker::pick_move_from_list() {
-  int bestScore = -10000000;
-  int bestIndex;
-  Move move;
+  assert(!pos.is_check() || *phasePtr == PH_EVASIONS || *phasePtr == PH_STOP);
+  assert( pos.is_check() || *phasePtr != PH_EVASIONS);
 
-  switch(PhaseTable[phaseIndex]) {
+  while (true)
+  {
+      switch (phase) {
 
-  case PH_GOOD_CAPTURES:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      bestScore = -10000000;
-      bestIndex = -1;
-      for(int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++) {
-        if(moves[i].score < 0) {
-          // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
-          assert(numOfBadCaptures < 63);
-          badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
-          moves[i--] = moves[--numOfMoves];
-        }
-        else if(moves[i].score > bestScore) {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = moves[i].score;
-        }
-      }
-      if(bestIndex != -1) { // Found a good capture
-        MoveStack tmp = moves[movesPicked];
-        moves[movesPicked] = moves[bestIndex];
-        moves[bestIndex] = tmp;
-        move = moves[movesPicked++].move;
-        if(move != ttMove && move != mateKiller &&
-           pos->move_is_legal(move, pinned))
-          return move;
-      }
-    }
-    break;
+      case PH_NULL_MOVE:
+          go_next_phase();
+          return MOVE_NULL;
 
-  case PH_NONCAPTURES:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      bestScore = -10000000;
-
-      // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
-      // the entire move list for the best move.  If many moves have already
-      // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
-      // anyway, so we just pick the first move from the list.
-      if(pvNode || movesPicked < 12) {
-        bestIndex = -1;
-        for(int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-          if(moves[i].score > bestScore) {
-            bestIndex = i;
-            bestScore = moves[i].score;
+      case PH_TT_MOVES:
+          while (movesPicked < 2)
+          {
+              Move move = ttMoves[movesPicked++];
+              if (   move != MOVE_NONE
+                  && move_is_legal(pos, move, pinned))
+                  return move;
           }
-      }
-      else
-        bestIndex = movesPicked;
-
-      if(bestIndex != -1) {
-        MoveStack tmp = moves[movesPicked];
-        moves[movesPicked] = moves[bestIndex];
-        moves[bestIndex] = tmp;
-        move = moves[movesPicked++].move;
-        if(move != ttMove && move != mateKiller &&
-           pos->move_is_legal(move, pinned))
-          return move;
-      }
-    }
-    break;
-
-  case PH_EVASIONS:
-    assert(pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      bestScore = -10000000;
-      bestIndex = -1;
-      for(int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-        if(moves[i].score > bestScore) {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = moves[i].score;
-        }
-
-      if(bestIndex != -1) {
-        MoveStack tmp = moves[movesPicked];
-        moves[movesPicked] = moves[bestIndex];
-        moves[bestIndex] = tmp;
-        move = moves[movesPicked++].move;
-        return move;
-      }
-    }
-    break;
-
-  case PH_BAD_CAPTURES:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(badCapturesPicked >= 0);
-    // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
-    // of just picking the first move.  FIXME
-    while(badCapturesPicked < numOfBadCaptures) {
-      move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
-      if(move != ttMove && move != mateKiller && 
-         pos->move_is_legal(move, pinned))
-        return move;
-    }
-    break;
-
-  case PH_QCAPTURES:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      bestScore = -10000000;
-      if(movesPicked < 4) {
-        bestIndex = -1;
-        for(int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-          if(moves[i].score > bestScore) {
-            bestIndex = i;
-            bestScore = moves[i].score;
+          break;
+
+      case PH_GOOD_CAPTURES:
+          while (curMove != lastMove)
+          {
+              Move move = (curMove++)->move;
+              if (   move != ttMoves[0]
+                  && move != ttMoves[1]
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              {
+                  // Check for a non negative SEE now
+                  int seeValue = pos.see_sign(move);
+                  if (seeValue >= 0)
+                      return move;
+
+                  // Losing capture, move it to the badCaptures[] array, note
+                  // that move has now been already checked for legality.
+                  assert(numOfBadCaptures < 63);
+                  badCaptures[numOfBadCaptures].move = move;
+                  badCaptures[numOfBadCaptures++].score = seeValue;
+              }
           }
-      }
-      else
-        bestIndex = movesPicked;
-
-      if(bestIndex != -1) {
-        MoveStack tmp = moves[movesPicked];
-        moves[movesPicked] = moves[bestIndex];
-        moves[bestIndex] = tmp;
-
-        move = moves[movesPicked++].move;
-        // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-        // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
-        if(/* move != ttMove && */ pos->move_is_legal(move, pinned))
-          return move;
-      }
-    }
-    break;
+          break;
+
+      case PH_KILLERS:
+          while (movesPicked < 2)
+          {
+              Move move = killers[movesPicked++];
+              if (   move != MOVE_NONE
+                  && move != ttMoves[0]
+                  && move != ttMoves[1]
+                  && move_is_legal(pos, move, pinned)
+                  && !pos.move_is_capture(move))
+                  return move;
+          }
+          break;
+
+      case PH_NONCAPTURES:
+          while (curMove != lastMove)
+          {
+              Move move = (curMove++)->move;
+              if (   move != ttMoves[0]
+                  && move != ttMoves[1]
+                  && move != killers[0]
+                  && move != killers[1]
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+                  return move;
+          }
+          break;
+
+      case PH_EVASIONS:
+      case PH_BAD_CAPTURES:
+          if (curMove != lastMove)
+              return (curMove++)->move;
+          break;
+
+      case PH_QCAPTURES:
+      case PH_QCHECKS:
+          while (curMove != lastMove)
+          {
+              Move move = (curMove++)->move;
+              // Maybe postpone the legality check until after futility pruning?
+              if (   move != ttMoves[0]
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+                  return move;
+          }
+          break;
 
-  case PH_QCHECKS:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    // Perhaps we should do something better than just picking the first
-    // move here?  FIXME
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      move = moves[movesPicked++].move;
-      // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-      if(/* move != ttMove && */ pos->move_is_legal(move, pinned))
-        return move;
-    }
-    break;
+      case PH_STOP:
+          return MOVE_NONE;
 
-  default:
-    break;
+      default:
+          assert(false);
+          break;
+      }
+      go_next_phase();
   }
-
   return MOVE_NONE;
 }
 
+/// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
+/// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
+
+Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
+
+   lock_grab(&lock);
+   if (finished)
+   {
+       lock_release(&lock);
+       return MOVE_NONE;
+   }
+   Move m = get_next_move();
+   if (m == MOVE_NONE)
+       finished = true;
 
-/// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
-/// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables.  It is only called once
-/// during program startup, and never again while the program is running.
-
-void MovePicker::init_phase_table() {
-  int i = 0;
-
-  // Main search
-  MainSearchPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
-  PhaseTable[i++] = PH_MATE_KILLER;
-  PhaseTable[i++] = PH_GOOD_CAPTURES;
-  // PH_KILLER_1 and PH_KILLER_2 are not yet used.
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_1;
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_2;
-  PhaseTable[i++] = PH_NONCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_BAD_CAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Check evasions
-  EvasionsPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_EVASIONS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search with checks
-  QsearchWithChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search without checks
-  QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
+   lock_release(&lock);
+   return m;
 }