]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Simplify code for pinaware SEE
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 94ceedbfd4cf4a37cca4e4db6104a982ce60576f..4971b304ba0c12f550151564ba0fe5c038c5c61c 100644 (file)
@@ -2,13 +2,13 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
 
-
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
@@ -26,7 +26,7 @@
 namespace {
 
   enum Stages {
-    MAIN_SEARCH, GOOD_CAPTURES, KILLERS, GOOD_QUIETS, BAD_QUIETS, BAD_CAPTURES,
+    MAIN_SEARCH, GOOD_CAPTURES, KILLERS, QUIET, BAD_CAPTURES,
     EVASION, ALL_EVASIONS,
     QSEARCH_WITH_CHECKS, QCAPTURES_1, CHECKS,
     QSEARCH_WITHOUT_CHECKS, QCAPTURES_2,
@@ -51,7 +51,7 @@ namespace {
 
   // pick_best() finds the best move in the range (begin, end) and moves it to
   // the front. It's faster than sorting all the moves in advance when there
-  // are few moves e.g. the possible captures.
+  // are few moves, e.g., the possible captures.
   Move pick_best(ExtMove* begin, ExtMove* end)
   {
       std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
@@ -64,30 +64,24 @@ namespace {
 /// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
 /// to help it to return the (presumably) good moves first, to decide which
 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
-/// search captures, promotions and some checks) and how important good move
+/// search captures, promotions, and some checks) and how important good move
 /// ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h, const CounterMovesHistoryStats& cmh,
-                       Move cm, Search::Stack* s) : pos(p), history(h), counterMovesHistory(cmh), depth(d) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, Search::Stack* s)
+           : pos(p), ss(s), depth(d) {
 
   assert(d > DEPTH_ZERO);
 
-  endBadCaptures = moves + MAX_MOVES - 1;
-  countermove = cm;
-  ss = s;
-
-  if (pos.checkers())
-      stage = EVASION;
-
-  else
-      stage = MAIN_SEARCH;
+  Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
+  countermove = pos.this_thread()->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
-  ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  stage = pos.checkers() ? EVASION : MAIN_SEARCH;
+  ttMove = ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE;
   endMoves += (ttMove != MOVE_NONE);
 }
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h, const CounterMovesHistoryStats& cmh,
-                       Square s) : pos(p), history(h), counterMovesHistory(cmh) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, Square s)
+           : pos(p) {
 
   assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
@@ -107,67 +101,71 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats&
       ttm = MOVE_NONE;
   }
 
-  ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  ttMove = ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE;
   endMoves += (ttMove != MOVE_NONE);
 }
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const HistoryStats& h, const CounterMovesHistoryStats& cmh, PieceType pt)
-                       : pos(p), history(h), counterMovesHistory(cmh) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th)
+           : pos(p), threshold(th) {
 
   assert(!pos.checkers());
 
   stage = PROBCUT;
 
-  // In ProbCut we generate only captures that are better than the parent's
-  // captured piece.
-  captureThreshold = PieceValue[MG][pt];
-  ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
-
-  if (ttMove && (!pos.capture(ttMove) || pos.see(ttMove) <= captureThreshold))
-      ttMove = MOVE_NONE;
+  // In ProbCut we generate captures with SEE higher than the given threshold
+  ttMove =   ttm
+          && pos.pseudo_legal(ttm)
+          && pos.capture(ttm)
+          && pos.see(ttm) > threshold ? ttm : MOVE_NONE;
 
   endMoves += (ttMove != MOVE_NONE);
 }
 
 
-/// score() assign a numerical value to each move in a move list. The moves with
+/// score() assigns a numerical value to each move in a move list. The moves with
 /// highest values will be picked first.
 template<>
 void MovePicker::score<CAPTURES>() {
-  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV.
-  // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
-  // move ordering. The reason is probably that in a position with a winning
-  // capture, capturing a valuable (but sufficiently defended) piece
-  // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
-  // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
-  // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
-  // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
-  // the subtree size.
-  // In main search we want to push captures with negative SEE values to the
+  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV, preferring
+  // captures near our home rank. Surprisingly, this appears to perform slightly
+  // better than SEE-based move ordering: exchanging big pieces before capturing
+  // a hanging piece probably helps to reduce the subtree size.
+  // In the main search we want to push captures with negative SEE values to the
   // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay until the move
-  // has been picked up in pick_move_from_list(). This way we save some SEE
-  // calls in case we get a cutoff.
+  // has been picked up, saving some SEE calls in case we get a cutoff.
   for (auto& m : *this)
       m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-               - 200 * relative_rank(pos.side_to_move(), to_sq(m));
+               - Value(200 * relative_rank(pos.side_to_move(), to_sq(m)));
 }
 
 template<>
 void MovePicker::score<QUIETS>() {
 
-  Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
-  const HistoryStats& cmh = counterMovesHistory[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
+  const HistoryStats& history = pos.this_thread()->history;
+  const FromToStats& fromTo = pos.this_thread()->fromTo;
+
+  const CounterMoveStats* cm = (ss-1)->counterMoves;
+  const CounterMoveStats* fm = (ss-2)->counterMoves;
+  const CounterMoveStats* f2 = (ss-4)->counterMoves;
+
+  Color c = pos.side_to_move();
 
   for (auto& m : *this)
-      m.value =  history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
-               + cmh[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)] * 3;
+      m.value =      history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+               + (cm ? (*cm)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)] : VALUE_ZERO)
+               + (fm ? (*fm)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)] : VALUE_ZERO)
+               + (f2 ? (*f2)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)] : VALUE_ZERO)
+               + fromTo.get(c, m);
 }
 
 template<>
 void MovePicker::score<EVASIONS>() {
-  // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if destination square
-  // is not under attack, ordered by history value, then bad-captures and quiet
-  // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE value.
+  // Try winning and equal captures ordered by MVV/LVA, then non-captures ordered
+  // by history value, then bad captures and quiet moves with a negative SEE ordered
+  // by SEE value.
+  const HistoryStats& history = pos.this_thread()->history;
+  const FromToStats& fromTo = pos.this_thread()->fromTo;
+  Color c = pos.side_to_move();
   Value see;
 
   for (auto& m : *this)
@@ -178,15 +176,17 @@ void MovePicker::score<EVASIONS>() {
           m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
                    - Value(type_of(pos.moved_piece(m))) + HistoryStats::Max;
       else
-          m.value = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
+          m.value = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)] + fromTo.get(c, m);
 }
 
 
-/// generate_next_stage() generates, scores and sorts the next bunch of moves,
+/// generate_next_stage() generates, scores, and sorts the next bunch of moves
 /// when there are no more moves to try for the current stage.
 
 void MovePicker::generate_next_stage() {
 
+  assert(stage != STOP);
+
   cur = moves;
 
   switch (++stage) {
@@ -198,35 +198,27 @@ void MovePicker::generate_next_stage() {
       break;
 
   case KILLERS:
-      cur = killers;
-      endMoves = cur + 2;
-
       killers[0] = ss->killers[0];
       killers[1] = ss->killers[1];
-      killers[2].move = MOVE_NONE;
-
-      // Be sure countermoves are different from killers
-      if (   countermove != killers[0]
-          && countermove != killers[1])
-          *endMoves++ = countermove;
+      killers[2] = countermove;
+      cur = killers;
+      endMoves = cur + 2 + (countermove != killers[0] && countermove != killers[1]);
       break;
 
-  case GOOD_QUIETS:
-      endQuiets = endMoves = generate<QUIETS>(pos, moves);
+  case QUIET:
+      endMoves = generate<QUIETS>(pos, moves);
       score<QUIETS>();
-      endMoves = std::partition(cur, endMoves, [](const ExtMove& m) { return m.value > VALUE_ZERO; });
-      insertion_sort(cur, endMoves);
-      break;
-
-  case BAD_QUIETS:
-      cur = endMoves;
-      endMoves = endQuiets;
-      if (depth >= 3 * ONE_PLY)
+      if (depth < 3 * ONE_PLY)
+      {
+          ExtMove* goodQuiet = std::partition(cur, endMoves, [](const ExtMove& m)
+                                             { return m.value > VALUE_ZERO; });
+          insertion_sort(cur, goodQuiet);
+      } else
           insertion_sort(cur, endMoves);
       break;
 
   case BAD_CAPTURES:
-      // Just pick them in reverse order to get MVV/LVA ordering
+      // Just pick them in reverse order to get correct ordering
       cur = moves + MAX_MOVES - 1;
       endMoves = endBadCaptures;
       break;
@@ -242,12 +234,8 @@ void MovePicker::generate_next_stage() {
       break;
 
   case EVASION: case QSEARCH_WITH_CHECKS: case QSEARCH_WITHOUT_CHECKS:
-  case PROBCUT: case RECAPTURE:
+  case PROBCUT: case RECAPTURE: case STOP:
       stage = STOP;
-      /* Fall through */
-
-  case STOP:
-      endMoves = cur + 1; // Avoid another generate_next_stage() call
       break;
 
   default:
@@ -255,19 +243,24 @@ void MovePicker::generate_next_stage() {
   }
 }
 
+int MovePicker::see_sign() const
+{
+  return  stage == GOOD_CAPTURES ?  1
+        : stage == BAD_CAPTURES  ? -1 : 0;
+}
 
 /// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
 /// a new pseudo legal move every time it is called, until there are no more moves
 /// left. It picks the move with the biggest value from a list of generated moves
 /// taking care not to return the ttMove if it has already been searched.
-template<>
-Move MovePicker::next_move<false>() {
+
+Move MovePicker::next_move() {
 
   Move move;
 
   while (true)
   {
-      while (cur == endMoves)
+      while (cur == endMoves && stage != STOP)
           generate_next_stage();
 
       switch (stage) {
@@ -298,7 +291,7 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
               return move;
           break;
 
-      case GOOD_QUIETS: case BAD_QUIETS:
+      case QUIET:
           move = *cur++;
           if (   move != ttMove
               && move != killers[0]
@@ -318,7 +311,7 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
 
       case PROBCUT_CAPTURES:
            move = pick_best(cur++, endMoves);
-           if (move != ttMove && pos.see(move) > captureThreshold)
+           if (move != ttMove && pos.see(move) > threshold)
                return move;
            break;
 
@@ -342,10 +335,3 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
       }
   }
 }
-
-
-/// Version of next_move() to use at split point nodes where the move is grabbed
-/// from the split point's shared MovePicker object. This function is not thread
-/// safe so must be lock protected by the caller.
-template<>
-Move MovePicker::next_move<true>() { return ss->splitPoint->movePicker->next_move<false>(); }