]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Remove some obsolete code in movepick.cpp
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 0ff1dcfc29d8b9fb517bfdd5d4bd6c60579a5fc1..4eb842a0e3e7d9eda96a7bf1e7a1ff1c599bb013 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include <cassert>
 
 #include "history.h"
+#include "evaluate.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
 #include "search.h"
@@ -62,29 +63,31 @@ namespace {
 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
 /// move ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
-                       Move k1, Move k2, Depth d) : pos(p) {
-  pvNode = pvnode;
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pv, Move ttm,
+                       const SearchStack& ss, Depth d) : pos(p) {
+  pvNode = pv;
   ttMove = ttm;
-  mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
-  killer1 = k1;
-  killer2 = k2;
+  mateKiller = (ss.mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss.mateKiller;
+  killer1 = ss.killers[0];
+  killer2 = ss.killers[1];
   depth = d;
   movesPicked = 0;
   numOfMoves = 0;
   numOfBadCaptures = 0;
-  dc = p.discovered_check_candidates(p.side_to_move());
 
   if (p.is_check())
-    phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
+      phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
   else if (depth > Depth(0))
-    phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
+      phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
   else if (depth == Depth(0))
-    phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
+      phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
   else
-    phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
+      phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
 
-  pinned = p.pinned_pieces(p.side_to_move());
+  Color us = pos.side_to_move();
+
+  dc = p.discovered_check_candidates(us);
+  pinned = p.pinned_pieces(us);
 
   finished = false;
 }
@@ -128,8 +131,8 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
             assert(move_is_ok(mateKiller));
             if (move_is_legal(pos, mateKiller, pinned))
                 return mateKiller;
-       }
-       break;
+        }
+        break;
 
     case PH_GOOD_CAPTURES:
         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
@@ -138,7 +141,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         break;
 
     case PH_BAD_CAPTURES:
-        badCapturesPicked = 0;
+        movesPicked = 0;
         break;
 
     case PH_NONCAPTURES:
@@ -149,7 +152,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
 
     case PH_EVASIONS:
         assert(pos.is_check());
-        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
+        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves, pinned);
         score_evasions();
         movesPicked = 0;
         break;
@@ -211,6 +214,8 @@ void MovePicker::score_captures() {
   // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
   // the subtree size.
+  // While scoring captures it moves all captures with negative SEE values
+  // to the badCaptures[] array.
   Move m;
   int seeValue;
 
@@ -218,15 +223,22 @@ void MovePicker::score_captures() {
   {
       m = moves[i].move;
       seeValue = pos.see(m);
-      if (seeValue >= 0 && !pvNode)
+      if (seeValue >= 0)
       {
           if (move_promotion(m))
               moves[i].score = QueenValueMidgame;
           else
               moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
                               -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
-      } else
+      }
+      else
+      {
+          // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
+          assert(numOfBadCaptures < 63);
           moves[i].score = seeValue;
+          badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
+          moves[i--] = moves[--numOfMoves];
+      }
   }
 }
 
@@ -248,10 +260,11 @@ void MovePicker::score_noncaptures() {
       else
           hs = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
 
-      // Ensure moves in history are always sorted as first
+      // Ensure history is always preferred to pst
       if (hs > 0)
           hs += 1000;
 
+      // pst based scoring
       moves[i].score = hs + pos.mg_pst_delta(m);
   }
 }
@@ -270,7 +283,6 @@ void MovePicker::score_evasions() {
       } else
           moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
   }
-  // FIXME try psqt also here
 }
 
 void MovePicker::score_qcaptures() {
@@ -289,13 +301,18 @@ void MovePicker::score_qcaptures() {
 
 
 /// find_best_index() loops across the moves and returns index of
-/// the highest scored one.
+/// the highest scored one. There is also a second version that
+/// lowers the priority of moves that attack the same square,
+/// so that if the best move that attack a square fails the next
+/// move picked attacks a different square if any, not the same one.
 
 int MovePicker::find_best_index() {
 
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
+  assert(movesPicked < numOfMoves);
 
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
+  int bestIndex = movesPicked, bestScore = moves[movesPicked].score;
+
+  for (int i = movesPicked + 1; i < numOfMoves; i++)
       if (moves[i].score > bestScore)
       {
           bestIndex = i;
@@ -304,14 +321,50 @@ int MovePicker::find_best_index() {
   return bestIndex;
 }
 
+int MovePicker::find_best_index(Bitboard* squares, int values[]) {
+
+  assert(movesPicked < numOfMoves);
+
+  int hs;
+  Move m;
+  Square to;
+  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
+
+  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
+  {
+      m = moves[i].move;
+      to = move_to(m);
+
+      if (!bit_is_set(*squares, to))
+      {
+          // Init at first use
+          set_bit(squares, to);
+          values[to] = 0;
+      }
+
+      hs = moves[i].score - values[to];
+      if (hs > bestScore)
+      {
+          bestIndex = i;
+          bestScore = hs;
+      }
+  }
+
+  if (bestIndex != -1)
+  {
+      // Raise value of the picked square, so next attack
+      // to the same square will get low priority.
+      to = move_to(moves[bestIndex].move);
+      values[to] += 0xB00;
+  }
+  return bestIndex;
+}
+
 
 /// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
 /// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
 /// the current move generation phase).  It takes care not to return the
 /// transposition table move if that has already been serched previously.
-/// While picking captures in the PH_GOOD_CAPTURES phase (i.e. while picking
-/// non-losing captures in the main search), it moves all captures with
-/// negative SEE values to the badCaptures[] array.
 
 Move MovePicker::pick_move_from_list() {
 
@@ -319,38 +372,20 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
   Move move;
 
   switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
+
   case PH_GOOD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
 
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
-          int bestScore = -10000000;
-          bestIndex = -1;
-          for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-          {
-              if (moves[i].score < 0)
-              {
-                  // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
-                  assert(numOfBadCaptures < 63);
-                  badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
-                  moves[i--] = moves[--numOfMoves];
-              }
-              else if (moves[i].score > bestScore)
-              {
-                  bestIndex = i;
-                  bestScore = moves[i].score;
-              }
-          }
-          if (bestIndex != -1) // Found a good capture
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (   move != ttMove
-                  && move != mateKiller
-                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
+          bestIndex = find_best_index();
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          if (   move != ttMove
+              && move != mateKiller
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              return move;
       }
       break;
 
@@ -365,16 +400,12 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
           // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
           // anyway, so we just pick the first move from the list.
           bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12) ? find_best_index() : movesPicked;
-
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (   move != ttMove
-                  && move != mateKiller
-                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          if (   move != ttMove
+              && move != mateKiller
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              return move;
       }
       break;
 
@@ -385,24 +416,20 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = find_best_index();
-
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          return move;
     }
     break;
 
   case PH_BAD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
-      assert(badCapturesPicked >= 0);
+      assert(movesPicked >= 0);
       // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
       // of just picking the first move.  FIXME
-      while (badCapturesPicked < numOfBadCaptures)
+      while (movesPicked < numOfBadCaptures)
       {
-          move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
+          move = badCaptures[movesPicked++].move;
           if (   move != ttMove
               && move != mateKiller
               && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
@@ -416,16 +443,12 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
-
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-              // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
-              if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
+          // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
+          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              return move;
       }
       break;
 
@@ -461,8 +484,9 @@ MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
 
 /// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
 /// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables. It is only called once
-/// during program startup, and never again while the program is running.
+/// QsearchNoCapturesPhaseIndex, QsearchWithoutChecksPhaseIndex and
+/// NoMovesPhaseIndex variables. It is only called once during program
+/// startup, and never again while the program is running.
 
 void MovePicker::init_phase_table() {
 
@@ -495,4 +519,5 @@ void MovePicker::init_phase_table() {
   QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
   PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
+
 }