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Revert refinedValue in ProbCut
[stockfish] / src / movepick.cpp
index eb686f7938837d23acb86e0812ea52e1f442d72d..61e5527f42c61d638132201f0b2f2efd18bc999a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
 #include <cassert>
 
-#include "history.h"
-#include "evaluate.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
 #include "search.h"
-#include "value.h"
+#include "types.h"
 
+namespace {
 
-////
-//// Local definitions
-////
+  enum MovegenPhase {
+    PH_TT_MOVE,       // Transposition table move
+    PH_GOOD_CAPTURES, // Queen promotions and captures with SEE values >= captureThreshold (captureThreshold <= 0)
+    PH_GOOD_PROBCUT,  // Queen promotions and captures with SEE values > captureThreshold (captureThreshold >= 0)
+    PH_KILLERS,       // Killer moves from the current ply
+    PH_NONCAPTURES_1, // Non-captures and underpromotions with positive score
+    PH_NONCAPTURES_2, // Non-captures and underpromotions with non-positive score
+    PH_BAD_CAPTURES,  // Queen promotions and captures with SEE values < captureThreshold (captureThreshold <= 0)
+    PH_EVASIONS,      // Check evasions
+    PH_QCAPTURES,     // Captures in quiescence search
+    PH_QCHECKS,       // Non-capture checks in quiescence search
+    PH_STOP
+  };
+
+  CACHE_LINE_ALIGNMENT
+  const uint8_t MainSearchTable[] = { PH_TT_MOVE, PH_GOOD_CAPTURES, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES_1, PH_NONCAPTURES_2, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP };
+  const uint8_t EvasionTable[] = { PH_TT_MOVE, PH_EVASIONS, PH_STOP };
+  const uint8_t QsearchWithChecksTable[] = { PH_TT_MOVE, PH_QCAPTURES, PH_QCHECKS, PH_STOP };
+  const uint8_t QsearchWithoutChecksTable[] = { PH_TT_MOVE, PH_QCAPTURES, PH_STOP };
+  const uint8_t ProbCutTable[] = { PH_TT_MOVE, PH_GOOD_PROBCUT, PH_STOP };
+}
 
-namespace {
+/// Constructors for the MovePicker class. As arguments we pass information
+/// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
+/// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
+/// search captures, promotions and some checks) and about how important good
+/// move ordering is at the current node.
 
-  /// Variables
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
+                       SearchStack* ss, Value beta) : pos(p), H(h), depth(d) {
+  captureThreshold = 0;
+  badCaptures = moves + MAX_MOVES;
 
-  MovePicker::MovegenPhase PhaseTable[32];
-  int MainSearchPhaseIndex;
-  int EvasionsPhaseIndex;
-  int QsearchWithChecksPhaseIndex;
-  int QsearchNoCapturesPhaseIndex;
-  int QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
-  int NoMovesPhaseIndex;
+  assert(d > DEPTH_ZERO);
 
-}
+  if (p.in_check())
+  {
+      killers[0].move = killers[1].move = MOVE_NONE;
+      phasePtr = EvasionTable;
+  }
+  else
+  {
+      killers[0].move = ss->killers[0];
+      killers[1].move = ss->killers[1];
 
+      // Consider sligtly negative captures as good if at low
+      // depth and far from beta.
+      if (ss && ss->eval < beta - PawnValueMidgame && d < 3 * ONE_PLY)
+          captureThreshold = -PawnValueMidgame;
 
+      phasePtr = MainSearchTable;
+  }
 
-////
-//// Functions
-////
+  ttMove = (ttm && pos.move_is_pl(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  phasePtr += int(ttMove == MOVE_NONE) - 1;
+  go_next_phase();
+}
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h)
+                      : pos(p), H(h) {
 
-/// Constructor for the MovePicker class.  Apart from the position for which
-/// it is asked to pick legal moves, MovePicker also wants some information
-/// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
-/// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
-/// search captures, promotions and some checks) and about how important good
-/// move ordering is at the current node.
+  assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pv, Move ttm,
-                       const SearchStack& ss, Depth d) : pos(p) {
-  pvNode = pv;
-  ttMove = ttm;
-  mateKiller = (ss.mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss.mateKiller;
-  killer1 = ss.killers[0];
-  killer2 = ss.killers[1];
-  depth = d;
-  movesPicked = 0;
-  numOfMoves = 0;
-  numOfBadCaptures = 0;
-
-  // With EvalInfo we are able to know how many captures are possible before
-  // generating them. So avoid generating in case we know are zero.
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-
-  if (p.is_check())
-      phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
-  else if (depth > Depth(0))
-      phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
-  else if (depth == Depth(0))
-      phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
+  if (p.in_check())
+      phasePtr = EvasionTable;
+  else if (d >= DEPTH_QS_CHECKS)
+      phasePtr = QsearchWithChecksTable;
   else
-      phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
+  {
+      phasePtr = QsearchWithoutChecksTable;
 
-  dc = p.discovered_check_candidates(us);
-  pinned = p.pinned_pieces(us);
+      // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids
+      // qsearch tree explosion due to a possible perpetual check or
+      // similar rare cases when TT table is full.
+      if (ttm != MOVE_NONE && !pos.move_is_capture(ttm) && !move_is_promotion(ttm))
+          ttm = MOVE_NONE;
+  }
 
-  finished = false;
+  ttMove = (ttm && pos.move_is_pl(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  phasePtr += int(ttMove == MOVE_NONE) - 1;
+  go_next_phase();
 }
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const History& h, int parentCapture)
+                       : pos(p), H(h) {
 
-/// MovePicker::get_next_move() is the most important method of the MovePicker
-/// class.  It returns a new legal move every time it is called, until there
-/// are no more moves left of the types we are interested in.
+  assert (!pos.in_check());
 
-Move MovePicker::get_next_move() {
+  // In ProbCut we consider only captures better than parent's move
+  captureThreshold = parentCapture;
+  phasePtr = ProbCutTable;
 
-  Move move;
+  if (   ttm != MOVE_NONE
+      && (!pos.move_is_capture(ttm) ||  pos.see(ttm) <= captureThreshold))
+      ttm = MOVE_NONE;
 
-  while (true)
-  {
-    // If we already have a list of generated moves, pick the best move from
-    // the list, and return it.
-    move = pick_move_from_list();
-    if (move != MOVE_NONE)
-    {
-        assert(move_is_ok(move));
-        return move;
-    }
-
-    // Next phase
-    phaseIndex++;
-    switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
-
-    case PH_TT_MOVE:
-        if (ttMove != MOVE_NONE)
-        {
-            assert(move_is_ok(ttMove));
-            if (move_is_legal(pos, ttMove, pinned))
-                return ttMove;
-        }
-        break;
-
-    case PH_MATE_KILLER:
-        if (mateKiller != MOVE_NONE)
-        {
-            assert(move_is_ok(mateKiller));
-            if (move_is_legal(pos, mateKiller, pinned))
-                return mateKiller;
-        }
-        break;
-
-    case PH_GOOD_CAPTURES:
-        numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
-        score_captures();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_BAD_CAPTURES:
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_NONCAPTURES:
-        numOfMoves = generate_noncaptures(pos, moves);
-        score_noncaptures();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_EVASIONS:
-        assert(pos.is_check());
-        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves, pinned);
-        score_evasions();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_QCAPTURES:
-        numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
-        score_qcaptures();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_QCHECKS:
-        numOfMoves = generate_checks(pos, moves, dc);
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_STOP:
-        return MOVE_NONE;
-
-    default:
-        assert(false);
-        return MOVE_NONE;
-    }
-  }
+  ttMove = (ttm && pos.move_is_pl(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  phasePtr += int(ttMove == MOVE_NONE) - 1;
+  go_next_phase();
 }
 
 
-/// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
-/// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
+/// MovePicker::go_next_phase() generates, scores and sorts the next bunch
+/// of moves when there are no more moves to try for the current phase.
+
+void MovePicker::go_next_phase() {
+
+  curMove = moves;
+  phase = *(++phasePtr);
+  switch (phase) {
+
+  case PH_TT_MOVE:
+      lastMove = curMove + 1;
+      return;
+
+  case PH_GOOD_CAPTURES:
+  case PH_GOOD_PROBCUT:
+      lastMove = generate<MV_CAPTURE>(pos, moves);
+      score_captures();
+      return;
+
+  case PH_KILLERS:
+      curMove = killers;
+      lastMove = curMove + 2;
+      return;
+
+  case PH_NONCAPTURES_1:
+      lastNonCapture = lastMove = generate<MV_NON_CAPTURE>(pos, moves);
+      score_noncaptures();
+      sort_moves(moves, lastNonCapture, &lastMove);
+      return;
+
+  case PH_NONCAPTURES_2:
+      curMove = lastMove;
+      lastMove = lastNonCapture;
+      if (depth >= 3 * ONE_PLY)
+          insertion_sort<MoveStack>(curMove, lastMove);
+      return;
+
+  case PH_BAD_CAPTURES:
+      // Bad captures SEE value is already calculated so just pick
+      // them in order to get SEE move ordering.
+      curMove = badCaptures;
+      lastMove = moves + MAX_MOVES;
+      return;
+
+  case PH_EVASIONS:
+      assert(pos.in_check());
+      lastMove = generate<MV_EVASION>(pos, moves);
+      score_evasions();
+      return;
 
-Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
+  case PH_QCAPTURES:
+      lastMove = generate<MV_CAPTURE>(pos, moves);
+      score_captures();
+      return;
 
-   lock_grab(&lock);
-   if (finished)
-   {
-       lock_release(&lock);
-       return MOVE_NONE;
-   }
-   Move m = get_next_move();
-   if (m == MOVE_NONE)
-       finished = true;
+  case PH_QCHECKS:
+      lastMove = generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(pos, moves);
+      return;
+
+  case PH_STOP:
+      lastMove = curMove + 1; // Avoid another go_next_phase() call
+      return;
 
-   lock_release(&lock);
-   return m;
+  default:
+      assert(false);
+      return;
+  }
 }
 
 
-/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
-/// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
-/// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
-/// with highest scores will be picked first by pick_move_from_list().
+/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures() and
+/// MovePicker::score_evasions() assign a numerical move ordering score
+/// to each move in a move list.  The moves with highest scores will be
+/// picked first by get_next_move().
 
 void MovePicker::score_captures() {
   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
-  // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
+  // move ordering. The reason is probably that in a position with a winning
   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
-  // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
+  // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
   // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
   // the subtree size.
-  // While scoring captures it moves all captures with negative SEE values
-  // to the badCaptures[] array.
+  // In main search we want to push captures with negative SEE values to
+  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay till when
+  // the move has been picked up in pick_move_from_list(), this way we save
+  // some SEE calls in case we get a cutoff (idea from Pablo Vazquez).
   Move m;
-  int seeValue;
 
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
+  // Use MVV/LVA ordering
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
   {
-      m = moves[i].move;
-      seeValue = pos.see(m);
-      if (seeValue >= 0)
-      {
-          if (move_promotion(m))
-              moves[i].score = QueenValueMidgame;
-          else
-              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                              -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
-      }
+      m = cur->move;
+      if (move_is_promotion(m))
+          cur->score = QueenValueMidgame;
       else
-      {
-          // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
-          assert(numOfBadCaptures < 63);
-          moves[i].score = seeValue;
-          badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
-          moves[i--] = moves[--numOfMoves];
-      }
+          cur->score =  pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m))
+                      - pos.type_of_piece_on(move_from(m));
   }
 }
 
 void MovePicker::score_noncaptures() {
-  // First score by history, when no history is available then use
-  // piece/square tables values. This seems to be better then a
-  // random choice when we don't have an history for any move.
+
   Move m;
-  int hs;
+  Square from;
 
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
   {
-      m = moves[i].move;
-
-      if (m == killer1)
-          hs = HistoryMax + 2;
-      else if (m == killer2)
-          hs = HistoryMax + 1;
-      else
-          hs = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
-
-      // Ensure history is always preferred to pst
-      if (hs > 0)
-          hs += 1000;
-
-      // pst based scoring
-      moves[i].score = hs + pos.mg_pst_delta(m);
+      m = cur->move;
+      from = move_from(m);
+      cur->score = H.value(pos.piece_on(from), move_to(m));
   }
 }
 
 void MovePicker::score_evasions() {
-
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      Move m = moves[i].move;
-      if (m == ttMove)
-          moves[i].score = 2*HistoryMax;
-      else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
-      {
-          int seeScore = pos.see(m);
-          moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
-      } else
-          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
-  }
-}
-
-void MovePicker::score_qcaptures() {
-
-  // Use MVV/LVA ordering
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      Move m = moves[i].move;
-      if (move_promotion(m))
-          moves[i].score = QueenValueMidgame;
-      else
-          moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                          -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
-  }
-}
-
-
-/// find_best_index() loops across the moves and returns index of
-/// the highest scored one. There is also a second version that
-/// lowers the priority of moves that attack the same square,
-/// so that if the best move that attack a square fails the next
-/// move picked attacks a different square if any, not the same one.
-
-int MovePicker::find_best_index() {
-
-  assert(movesPicked < numOfMoves);
-
-  int bestIndex = movesPicked, bestScore = moves[movesPicked].score;
-
-  for (int i = movesPicked + 1; i < numOfMoves; i++)
-      if (moves[i].score > bestScore)
-      {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = moves[i].score;
-      }
-  return bestIndex;
-}
-
-int MovePicker::find_best_index(Bitboard* squares, int values[]) {
-
-  assert(movesPicked < numOfMoves);
-
-  int hs;
+  // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if
+  // destination square is not under attack, ordered by history
+  // value, and at the end bad-captures and non-captures with a
+  // negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
   Move m;
-  Square to;
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
+  int seeScore;
 
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      m = moves[i].move;
-      to = move_to(m);
-
-      if (!bit_is_set(*squares, to))
-      {
-          // Init at first use
-          set_bit(squares, to);
-          values[to] = 0;
-      }
+  // Skip if we don't have at least two moves to order
+  if (lastMove < moves + 2)
+      return;
 
-      hs = moves[i].score - values[to];
-      if (hs > bestScore)
-      {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = hs;
-      }
-  }
-
-  if (bestIndex != -1)
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
   {
-      // Raise value of the picked square, so next attack
-      // to the same square will get low priority.
-      to = move_to(moves[bestIndex].move);
-      values[to] += 0xB00;
+      m = cur->move;
+      if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
+          cur->score = seeScore - History::MaxValue; // Be sure we are at the bottom
+      else if (pos.move_is_capture(m))
+          cur->score =  pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m))
+                      - pos.type_of_piece_on(move_from(m)) + History::MaxValue;
+      else
+          cur->score = H.value(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m));
   }
-  return bestIndex;
 }
 
+/// MovePicker::get_next_move() is the most important method of the MovePicker
+/// class. It returns a new pseudo legal move every time it is called, until there
+/// are no more moves left. It picks the move with the biggest score from a list
+/// of generated moves taking care not to return the tt move if has already been
+/// searched previously. Note that this function is not thread safe so should be
+/// lock protected by caller when accessed through a shared MovePicker object.
 
-/// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
-/// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
-/// the current move generation phase).  It takes care not to return the
-/// transposition table move if that has already been serched previously.
-
-Move MovePicker::pick_move_from_list() {
+Move MovePicker::get_next_move() {
 
-  int bestIndex;
   Move move;
 
-  switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
-
-  case PH_GOOD_CAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          bestIndex = find_best_index();
-          move = moves[bestIndex].move;
-          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+  while (true)
+  {
+      while (curMove == lastMove)
+          go_next_phase();
+
+      switch (phase) {
+
+      case PH_TT_MOVE:
+          curMove++;
+          return ttMove;
+          break;
+
+      case PH_GOOD_CAPTURES:
+          move = pick_best(curMove++, lastMove).move;
+          if (move != ttMove)
+          {
+              assert(captureThreshold <= 0); // Otherwise we must use see instead of see_sign
+
+              // Check for a non negative SEE now
+              int seeValue = pos.see_sign(move);
+              if (seeValue >= captureThreshold)
+                  return move;
+
+              // Losing capture, move it to the tail of the array, note
+              // that move has now been already checked for pseudo legality.
+              (--badCaptures)->move = move;
+              badCaptures->score = seeValue;
+          }
+          break;
+
+     case PH_GOOD_PROBCUT:
+          move = pick_best(curMove++, lastMove).move;
           if (   move != ttMove
-              && move != mateKiller
-              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              && pos.see(move) > captureThreshold)
               return move;
-      }
-      break;
-
-  case PH_NONCAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
-          // the entire move list for the best move.  If many moves have already
-          // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
-          // anyway, so we just pick the first move from the list.
-          bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12) ? find_best_index() : movesPicked;
-          move = moves[bestIndex].move;
-          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          break;
+
+      case PH_KILLERS:
+          move = (curMove++)->move;
+          if (   move != MOVE_NONE
+              && pos.move_is_pl(move)
+              && move != ttMove
+              && !pos.move_is_capture(move))
+              return move;
+          break;
+
+      case PH_NONCAPTURES_1:
+      case PH_NONCAPTURES_2:
+          move = (curMove++)->move;
           if (   move != ttMove
-              && move != mateKiller
-              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              && move != killers[0].move
+              && move != killers[1].move)
               return move;
-      }
-      break;
+          break;
 
-  case PH_EVASIONS:
-      assert(pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          bestIndex = find_best_index();
-          move = moves[bestIndex].move;
-          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+      case PH_BAD_CAPTURES:
+          move = pick_best(curMove++, lastMove).move;
           return move;
-    }
-    break;
 
-  case PH_BAD_CAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-      // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
-      // of just picking the first move.  FIXME
-      while (movesPicked < numOfBadCaptures)
-      {
-          move = badCaptures[movesPicked++].move;
-          if (   move != ttMove
-              && move != mateKiller
-              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+      case PH_EVASIONS:
+      case PH_QCAPTURES:
+          move = pick_best(curMove++, lastMove).move;
+          if (move != ttMove)
               return move;
-      }
-      break;
+          break;
 
-  case PH_QCAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
-          move = moves[bestIndex].move;
-          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-          // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
-          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+      case PH_QCHECKS:
+          move = (curMove++)->move;
+          if (move != ttMove)
               return move;
-      }
-      break;
+          break;
 
-  case PH_QCHECKS:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-      // Perhaps we should do something better than just picking the first
-      // move here?  FIXME
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          move = moves[movesPicked++].move;
-          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-              return move;
-      }
-      break;
+      case PH_STOP:
+          return MOVE_NONE;
 
-  default:
-      break;
+      default:
+          assert(false);
+          break;
+      }
   }
-  return MOVE_NONE;
-}
-
-
-/// MovePicker::current_move_type() returns the type of the just
-/// picked next move. It can be used in search to further differentiate
-/// according to the current move type: capture, non capture, escape, etc.
-MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
-
-  return PhaseTable[phaseIndex];
-}
-
-
-/// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
-/// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// QsearchNoCapturesPhaseIndex, QsearchWithoutChecksPhaseIndex and
-/// NoMovesPhaseIndex variables. It is only called once during program
-/// startup, and never again while the program is running.
-
-void MovePicker::init_phase_table() {
-
-  int i = 0;
-
-  // Main search
-  MainSearchPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
-  PhaseTable[i++] = PH_MATE_KILLER;
-  PhaseTable[i++] = PH_GOOD_CAPTURES;
-  // PH_KILLER_1 and PH_KILLER_2 are not yet used.
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_1;
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_2;
-  PhaseTable[i++] = PH_NONCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_BAD_CAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Check evasions
-  EvasionsPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_EVASIONS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search with checks
-  QsearchWithChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search with checks only and no captures
-  QsearchNoCapturesPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search without checks
-  QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Do not generate any move
-  NoMovesPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
 }