]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Greatly speedup has_mate_threat()
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 95bbddba670788af7d2b937a72ddb4c28a791a31..6c3f4264dec1af0745aa575d2802f56ad39e362f 100644 (file)
@@ -45,14 +45,11 @@ namespace {
   int MainSearchPhaseIndex;
   int EvasionsPhaseIndex;
   int QsearchWithChecksPhaseIndex;
-  int QsearchNoCapturesPhaseIndex;
   int QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
-  int NoMovesPhaseIndex;
 
 }
 
 
-
 ////
 //// Functions
 ////
@@ -66,7 +63,7 @@ namespace {
 /// move ordering is at the current node.
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pv, Move ttm,
-                       const SearchStack& ss, Depth d, EvalInfo* ei) : pos(p) {
+                       const SearchStack& ss, Depth d) : pos(p) {
   pvNode = pv;
   ttMove = ttm;
   mateKiller = (ss.mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss.mateKiller;
@@ -77,27 +74,19 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pv, Move ttm,
   numOfMoves = 0;
   numOfBadCaptures = 0;
 
-  // With EvalInfo we are able to know how many captures are possible before
-  // generating them. So avoid generating in case we know are zero.
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  bool noCaptures =    ei
-                   && (ei->attackedBy[us][0] & pos.pieces_of_color(them)) == 0
-                   && !ei->mi->specialized_eval_exists()
-                   && (pos.ep_square() == SQ_NONE)
-                   && !pos.has_pawn_on_7th(us);
-
   if (p.is_check())
       phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
   else if (depth > Depth(0))
       phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
   else if (depth == Depth(0))
-      phaseIndex = (noCaptures ? QsearchNoCapturesPhaseIndex : QsearchWithChecksPhaseIndex);
+      phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
   else
-      phaseIndex = (noCaptures ? NoMovesPhaseIndex : QsearchWithoutChecksPhaseIndex);
+      phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
+
+  Color us = pos.side_to_move();
 
   dc = p.discovered_check_candidates(us);
-  pinned = p.pinned_pieces(p.side_to_move());
+  pinned = p.pinned_pieces(us);
 
   finished = false;
 }
@@ -141,8 +130,8 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
             assert(move_is_ok(mateKiller));
             if (move_is_legal(pos, mateKiller, pinned))
                 return mateKiller;
-       }
-       break;
+        }
+        break;
 
     case PH_GOOD_CAPTURES:
         numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
@@ -151,7 +140,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         break;
 
     case PH_BAD_CAPTURES:
-        badCapturesPicked = 0;
+        movesPicked = 0;
         break;
 
     case PH_NONCAPTURES:
@@ -162,7 +151,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
 
     case PH_EVASIONS:
         assert(pos.is_check());
-        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
+        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves, pinned);
         score_evasions();
         movesPicked = 0;
         break;
@@ -174,7 +163,7 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
         break;
 
     case PH_QCHECKS:
-        numOfMoves = generate_checks(pos, moves, dc);
+        numOfMoves = generate_non_capture_checks(pos, moves, dc);
         movesPicked = 0;
         break;
 
@@ -228,29 +217,18 @@ void MovePicker::score_captures() {
   // to the badCaptures[] array.
   Move m;
   int seeValue;
-  Square from, to;
 
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
       m = moves[i].move;
-      from = move_from(m);
-      to = move_to(m);
-
-      bool hxl = ( int(pos.midgame_value_of_piece_on(from))
-                  -int(pos.midgame_value_of_piece_on(to)) > 0)
-                || pos.type_of_piece_on(from) == KING;
-
-      // Avoid calling see() for LxH and equal captures because
-      // SEE is always >= 0 and we order for MVV/LVA anyway.
-      seeValue = (hxl ? pos.see(m) : 0);
-
+      seeValue = pos.see(m);
       if (seeValue >= 0)
       {
           if (move_promotion(m))
               moves[i].score = QueenValueMidgame;
           else
-              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(to))
-                              -int(pos.type_of_piece_on(from));
+              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
+                              -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
       }
       else
       {
@@ -321,17 +299,17 @@ void MovePicker::score_qcaptures() {
 }
 
 
-/// find_best_index() loops across the moves and returns index of\r
-/// the highest scored one. There is also a second version that\r
-/// lowers the priority of moves that attack the same square,\r
-/// so that if the best move that attack a square fails the next\r
-/// move picked attacks a different square if any, not the same one.
+/// find_best_index() loops across the moves and returns index of
+/// the highest scored one.
+
+int MovePicker::find_best_index() const {
 
-int MovePicker::find_best_index() {
+  assert(movesPicked < numOfMoves);
 
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
+  int bestIndex = movesPicked;
+  int bestScore = moves[movesPicked].score;
 
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
+  for (int i = movesPicked + 1; i < numOfMoves; i++)
       if (moves[i].score > bestScore)
       {
           bestIndex = i;
@@ -340,43 +318,6 @@ int MovePicker::find_best_index() {
   return bestIndex;
 }
 
-int MovePicker::find_best_index(Bitboard* squares, int values[]) {\r
-\r
-  int hs;\r
-  Move m;\r
-  Square to;\r
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;\r
-\r
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)\r
-  {\r
-      m = moves[i].move;\r
-      to = move_to(m);\r
-      \r
-      if (!bit_is_set(*squares, to))\r
-      {\r
-          // Init at first use\r
-          set_bit(squares, to);\r
-          values[to] = 0;\r
-      }\r
-\r
-      hs = moves[i].score - values[to];\r
-      if (hs > bestScore)\r
-      {\r
-          bestIndex = i;\r
-          bestScore = hs;\r
-      }\r
-  }\r
-\r
-  if (bestIndex != -1)\r
-  {\r
-      // Raise value of the picked square, so next attack\r
-      // to the same square will get low priority.\r
-      to = move_to(moves[bestIndex].move);\r
-      values[to] += 0xB00;\r
-  }\r
-  return bestIndex;\r
-}
-
 
 /// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
 /// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
@@ -389,6 +330,7 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
   Move move;
 
   switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
+
   case PH_GOOD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
       assert(movesPicked >= 0);
@@ -396,16 +338,12 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = find_best_index();
-
-          if (bestIndex != -1) // Found a good capture
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (   move != ttMove
-                  && move != mateKiller
-                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          if (   move != ttMove
+              && move != mateKiller
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              return move;
       }
       break;
 
@@ -420,16 +358,12 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
           // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
           // anyway, so we just pick the first move from the list.
           bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12) ? find_best_index() : movesPicked;
-
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (   move != ttMove
-                  && move != mateKiller
-                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          if (   move != ttMove
+              && move != mateKiller
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              return move;
       }
       break;
 
@@ -440,24 +374,20 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = find_best_index();
-
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          return move;
     }
     break;
 
   case PH_BAD_CAPTURES:
       assert(!pos.is_check());
-      assert(badCapturesPicked >= 0);
+      assert(movesPicked >= 0);
       // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
       // of just picking the first move.  FIXME
-      while (badCapturesPicked < numOfBadCaptures)
+      while (movesPicked < numOfBadCaptures)
       {
-          move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
+          move = badCaptures[movesPicked++].move;
           if (   move != ttMove
               && move != mateKiller
               && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
@@ -471,16 +401,12 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
-
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-              // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
-              if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
+          move = moves[bestIndex].move;
+          moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
+          // Maybe postpone the legality check until after futility pruning?
+          if (   move != ttMove
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              return move;
       }
       break;
 
@@ -492,8 +418,8 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
       while (movesPicked < numOfMoves)
       {
           move = moves[movesPicked++].move;
-          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+          if (   move != ttMove
+              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
               return move;
       }
       break;
@@ -505,20 +431,10 @@ Move MovePicker::pick_move_from_list() {
 }
 
 
-/// MovePicker::current_move_type() returns the type of the just
-/// picked next move. It can be used in search to further differentiate
-/// according to the current move type: capture, non capture, escape, etc.
-MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
-
-  return PhaseTable[phaseIndex];
-}
-
-
 /// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
 /// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// QsearchNoCapturesPhaseIndex, QsearchWithoutChecksPhaseIndex and
-/// NoMovesPhaseIndex variables. It is only called once during program
-/// startup, and never again while the program is running.
+/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex. It is only called once during
+/// program startup, and never again while the program is running.
 
 void MovePicker::init_phase_table() {
 
@@ -543,21 +459,14 @@ void MovePicker::init_phase_table() {
 
   // Quiescence search with checks
   QsearchWithChecksPhaseIndex = i - 1;
+  PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
   PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
   PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
 
-  // Quiescence search with checks only and no captures
-  QsearchNoCapturesPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
   // Quiescence search without checks
   QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
+  PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
   PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
   PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Do not generate any move
-  NoMovesPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
 }