]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Consistent use of anonymous namespace
[stockfish] / src / movepick.cpp
index cd8f5da675c966147d03354ebf841a2c3f8775ce..84f26dbf7835c08a2794313aad91560d4e6f3991 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -25,7 +25,7 @@
 
 namespace {
 
-  enum Sequencer {
+  enum Stages {
     MAIN_SEARCH, CAPTURES_S1, KILLERS_S1, QUIETS_1_S1, QUIETS_2_S1, BAD_CAPTURES_S1,
     EVASION,     EVASIONS_S2,
     QSEARCH_0,   CAPTURES_S3, QUIET_CHECKS_S3,
@@ -35,10 +35,10 @@ namespace {
     STOP
   };
 
-  // Our insertion sort, guaranteed to be stable, as is needed
-  void insertion_sort(MoveStack* begin, MoveStack* end)
+  // Our insertion sort, which is guaranteed (and also needed) to be stable
+  void insertion_sort(ExtMove* begin, ExtMove* end)
   {
-    MoveStack tmp, *p, *q;
+    ExtMove tmp, *p, *q;
 
     for (p = begin + 1; p < end; ++p)
     {
@@ -49,87 +49,77 @@ namespace {
     }
   }
 
-  // Unary predicate used by std::partition to split positive scores from remaining
-  // ones so to sort separately the two sets, and with the second sort delayed.
-  inline bool has_positive_score(const MoveStack& ms) { return ms.score > 0; }
+  // Unary predicate used by std::partition to split positive values from remaining
+  // ones so as to sort the two sets separately, with the second sort delayed.
+  inline bool has_positive_value(const ExtMove& ms) { return ms.value > 0; }
 
-  // Picks and moves to the front the best move in the range [begin, end),
-  // it is faster than sorting all the moves in advance when moves are few, as
-  // normally are the possible captures.
-  inline MoveStack* pick_best(MoveStack* begin, MoveStack* end)
+  // Picks the best move in the range (begin, end) and moves it to the front.
+  // It's faster than sorting all the moves in advance when there are few
+  // moves e.g. possible captures.
+  inline ExtMove* pick_best(ExtMove* begin, ExtMove* end)
   {
       std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
       return begin;
   }
-}
+} // namespace
 
 
 /// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
-/// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
+/// to help it to return the (presumably) good moves first, to decide which
 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
-/// search captures, promotions and some checks) and about how important good
-/// move ordering is at the current node.
+/// search captures, promotions and some checks) and how important good move
+/// ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h, Move* cm,
-                       Search::Stack* s, Value beta) : pos(p), history(h), depth(d) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h,
+                       Move* cm, Move* fm, Search::Stack* s) : pos(p), history(h), depth(d) {
 
   assert(d > DEPTH_ZERO);
 
-  captureThreshold = 0;
   cur = end = moves;
   endBadCaptures = moves + MAX_MOVES - 1;
   countermoves = cm;
+  followupmoves = fm;
   ss = s;
 
-  if (p.checkers())
-      phase = EVASION;
+  if (pos.checkers())
+      stage = EVASION;
 
   else
-  {
-      phase = MAIN_SEARCH;
-
-      // Consider sligtly negative captures as good if at low depth and far from beta
-      if (ss->staticEval < beta - PawnValueMg && d < 3 * ONE_PLY)
-          captureThreshold = -PawnValueMg;
-
-      // Consider negative captures as good if still enough to reach beta
-      else if (ss->staticEval > beta)
-          captureThreshold = beta - ss->staticEval;
-  }
+      stage = MAIN_SEARCH;
 
-  ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
   end += (ttMove != MOVE_NONE);
 }
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h,
-                       Square sq) : pos(p), history(h), cur(moves), end(moves) {
+                       Square s) : pos(p), history(h), cur(moves), end(moves) {
 
   assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
-  if (p.checkers())
-      phase = EVASION;
+  if (pos.checkers())
+      stage = EVASION;
 
   else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
-      phase = QSEARCH_0;
+      stage = QSEARCH_0;
 
   else if (d > DEPTH_QS_RECAPTURES)
   {
-      phase = QSEARCH_1;
+      stage = QSEARCH_1;
 
-      // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids qsearch
+      // Skip TT move if is not a capture or a promotion. This avoids qsearch
       // tree explosion due to a possible perpetual check or similar rare cases
       // when TT table is full.
-      if (ttm && !pos.is_capture_or_promotion(ttm))
+      if (ttm && !pos.capture_or_promotion(ttm))
           ttm = MOVE_NONE;
   }
   else
   {
-      phase = RECAPTURE;
-      recaptureSquare = sq;
+      stage = RECAPTURE;
+      recaptureSquare = s;
       ttm = MOVE_NONE;
   }
 
-  ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
   end += (ttMove != MOVE_NONE);
 }
 
@@ -138,21 +128,22 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const HistoryStats& h, Piece
 
   assert(!pos.checkers());
 
-  phase = PROBCUT;
+  stage = PROBCUT;
 
-  // In ProbCut we generate only captures better than parent's captured piece
+  // In ProbCut we generate only captures that are better than the parent's
+  // captured piece.
   captureThreshold = PieceValue[MG][pt];
-  ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  ttMove = (ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
 
-  if (ttMove && (!pos.is_capture(ttMove) ||  pos.see(ttMove) <= captureThreshold))
+  if (ttMove && (!pos.capture(ttMove) || pos.see(ttMove) <= captureThreshold))
       ttMove = MOVE_NONE;
 
   end += (ttMove != MOVE_NONE);
 }
 
 
-/// score() assign a numerical move ordering score to each move in a move list.
-/// The moves with highest scores will be picked first.
+/// score() assign a numerical value to each move in a move list. The moves with
+/// highest values will be picked first.
 template<>
 void MovePicker::score<CAPTURES>() {
   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
@@ -164,23 +155,23 @@ void MovePicker::score<CAPTURES>() {
   // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
   // the subtree size.
-  // In main search we want to push captures with negative SEE values to
-  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay till when
-  // the move has been picked up in pick_move_from_list(), this way we save
-  // some SEE calls in case we get a cutoff (idea from Pablo Vazquez).
+  // In main search we want to push captures with negative SEE values to the
+  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay until the move
+  // has been picked up in pick_move_from_list(). This way we save some SEE
+  // calls in case we get a cutoff.
   Move m;
 
-  for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
+  for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
   {
       m = it->move;
-      it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                 - type_of(pos.piece_moved(m));
+      it->value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+                 - Value(type_of(pos.moved_piece(m)));
 
-      if (type_of(m) == PROMOTION)
-          it->score += PieceValue[MG][promotion_type(m)] - PieceValue[MG][PAWN];
+      if (type_of(m) == ENPASSANT)
+          it->value += PieceValue[MG][PAWN];
 
-      else if (type_of(m) == ENPASSANT)
-          it->score += PieceValue[MG][PAWN];
+      else if (type_of(m) == PROMOTION)
+          it->value += PieceValue[MG][promotion_type(m)] - PieceValue[MG][PAWN];
   }
 }
 
@@ -189,10 +180,10 @@ void MovePicker::score<QUIETS>() {
 
   Move m;
 
-  for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
+  for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
   {
       m = it->move;
-      it->score = history[pos.piece_moved(m)][to_sq(m)];
+      it->value = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
   }
 }
 
@@ -200,33 +191,33 @@ template<>
 void MovePicker::score<EVASIONS>() {
   // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if destination square
   // is not under attack, ordered by history value, then bad-captures and quiet
-  // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
+  // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE value.
   Move m;
-  int seeScore;
+  Value see;
 
-  for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
+  for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
   {
       m = it->move;
-      if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
-          it->score = seeScore - HistoryStats::Max; // At the bottom
+      if ((see = pos.see_sign(m)) < VALUE_ZERO)
+          it->value = see - HistoryStats::Max; // At the bottom
 
-      else if (pos.is_capture(m))
-          it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                     - type_of(pos.piece_moved(m)) + HistoryStats::Max;
+      else if (pos.capture(m))
+          it->value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+                     - Value(type_of(pos.moved_piece(m))) + HistoryStats::Max;
       else
-          it->score = history[pos.piece_moved(m)][to_sq(m)];
+          it->value = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
   }
 }
 
 
-/// generate_next() generates, scores and sorts the next bunch of moves, when
-/// there are no more moves to try for the current phase.
+/// generate_next_stage() generates, scores and sorts the next bunch of moves,
+/// when there are no more moves to try for the current stage.
 
-void MovePicker::generate_next() {
+void MovePicker::generate_next_stage() {
 
   cur = moves;
 
-  switch (++phase) {
+  switch (++stage) {
 
   case CAPTURES_S1: case CAPTURES_S3: case CAPTURES_S4: case CAPTURES_S5: case CAPTURES_S6:
       end = generate<CAPTURES>(pos, moves);
@@ -240,21 +231,30 @@ void MovePicker::generate_next() {
       killers[0].move = ss->killers[0];
       killers[1].move = ss->killers[1];
       killers[2].move = killers[3].move = MOVE_NONE;
+      killers[4].move = killers[5].move = MOVE_NONE;
+
+      // Please note that following code is racy and could yield to rare (less
+      // than 1 out of a million) duplicated entries in SMP case. This is harmless.
 
       // Be sure countermoves are different from killers
-      for (int i = 0; i < 2; i++)
-          if (countermoves[i] != cur->move && countermoves[i] != (cur+1)->move)
+      for (int i = 0; i < 2; ++i)
+          if (   countermoves[i] != (cur+0)->move
+              && countermoves[i] != (cur+1)->move)
               (end++)->move = countermoves[i];
 
-      if (countermoves[1] && countermoves[1] == countermoves[0]) // Due to SMP races
-          killers[3].move = MOVE_NONE;
-
+      // Be sure followupmoves are different from killers and countermoves
+      for (int i = 0; i < 2; ++i)
+          if (   followupmoves[i] != (cur+0)->move
+              && followupmoves[i] != (cur+1)->move
+              && followupmoves[i] != (cur+2)->move
+              && followupmoves[i] != (cur+3)->move)
+              (end++)->move = followupmoves[i];
       return;
 
   case QUIETS_1_S1:
       endQuiets = end = generate<QUIETS>(pos, moves);
       score<QUIETS>();
-      end = std::partition(cur, end, has_positive_score);
+      end = std::partition(cur, end, has_positive_value);
       insertion_sort(cur, end);
       return;
 
@@ -282,7 +282,9 @@ void MovePicker::generate_next() {
       return;
 
   case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT: case RECAPTURE:
-      phase = STOP;
+      stage = STOP;
+      /* Fall through */
+
   case STOP:
       end = cur + 1; // Avoid another next_phase() call
       return;
@@ -294,9 +296,9 @@ void MovePicker::generate_next() {
 
 
 /// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
-/// a new pseudo legal move every time is called, until there are no more moves
-/// left. It picks the move with the biggest score from a list of generated moves
-/// taking care not returning the ttMove if has already been searched previously.
+/// a new pseudo legal move every time it is called, until there are no more moves
+/// left. It picks the move with the biggest value from a list of generated moves
+/// taking care not to return the ttMove if it has already been searched.
 template<>
 Move MovePicker::next_move<false>() {
 
@@ -305,21 +307,19 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
   while (true)
   {
       while (cur == end)
-          generate_next();
+          generate_next_stage();
 
-      switch (phase) {
+      switch (stage) {
 
       case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT:
-          cur++;
+          ++cur;
           return ttMove;
 
       case CAPTURES_S1:
           move = pick_best(cur++, end)->move;
           if (move != ttMove)
           {
-              assert(captureThreshold <= 0); // Otherwise we cannot use see_sign()
-
-              if (pos.see_sign(move) >= captureThreshold)
+              if (pos.see_sign(move) >= VALUE_ZERO)
                   return move;
 
               // Losing capture, move it to the tail of the array
@@ -330,9 +330,9 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
       case KILLERS_S1:
           move = (cur++)->move;
           if (    move != MOVE_NONE
-              &&  pos.is_pseudo_legal(move)
               &&  move != ttMove
-              && !pos.is_capture(move))
+              &&  pos.pseudo_legal(move)
+              && !pos.capture(move))
               return move;
           break;
 
@@ -342,7 +342,9 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
               && move != killers[0].move
               && move != killers[1].move
               && move != killers[2].move
-              && move != killers[3].move)
+              && move != killers[3].move
+              && move != killers[4].move
+              && move != killers[5].move)
               return move;
           break;