]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Consistent use of anonymous namespace
[stockfish] / src / movepick.cpp
index e2ae7d9591712dd5eabec2d767b72311843e0fd3..84f26dbf7835c08a2794313aad91560d4e6f3991 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -49,9 +49,9 @@ namespace {
     }
   }
 
-  // Unary predicate used by std::partition to split positive scores from remaining
-  // ones so to sort separately the two sets, and with the second sort delayed.
-  inline bool has_positive_score(const ExtMove& ms) { return ms.score > 0; }
+  // Unary predicate used by std::partition to split positive values from remaining
+  // ones so as to sort the two sets separately, with the second sort delayed.
+  inline bool has_positive_value(const ExtMove& ms) { return ms.value > 0; }
 
   // Picks the best move in the range (begin, end) and moves it to the front.
   // It's faster than sorting all the moves in advance when there are few
@@ -61,26 +61,27 @@ namespace {
       std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
       return begin;
   }
-}
+} // namespace
 
 
 /// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
-/// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
+/// to help it to return the (presumably) good moves first, to decide which
 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
-/// search captures, promotions and some checks) and about how important good
-/// move ordering is at the current node.
+/// search captures, promotions and some checks) and how important good move
+/// ordering is at the current node.
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h,
-                       Move* cm, Search::Stack* s) : pos(p), history(h), depth(d) {
+                       Move* cm, Move* fm, Search::Stack* s) : pos(p), history(h), depth(d) {
 
   assert(d > DEPTH_ZERO);
 
   cur = end = moves;
   endBadCaptures = moves + MAX_MOVES - 1;
   countermoves = cm;
+  followupmoves = fm;
   ss = s;
 
-  if (p.checkers())
+  if (pos.checkers())
       stage = EVASION;
 
   else
@@ -91,11 +92,11 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats&
 }
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats& h,
-                       Square sq) : pos(p), history(h), cur(moves), end(moves) {
+                       Square s) : pos(p), history(h), cur(moves), end(moves) {
 
   assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
-  if (p.checkers())
+  if (pos.checkers())
       stage = EVASION;
 
   else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
@@ -114,7 +115,7 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const HistoryStats&
   else
   {
       stage = RECAPTURE;
-      recaptureSquare = sq;
+      recaptureSquare = s;
       ttm = MOVE_NONE;
   }
 
@@ -141,8 +142,8 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const HistoryStats& h, Piece
 }
 
 
-/// score() assign a numerical move ordering score to each move in a move list.
-/// The moves with highest scores will be picked first.
+/// score() assign a numerical value to each move in a move list. The moves with
+/// highest values will be picked first.
 template<>
 void MovePicker::score<CAPTURES>() {
   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
@@ -163,14 +164,14 @@ void MovePicker::score<CAPTURES>() {
   for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
   {
       m = it->move;
-      it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                 - type_of(pos.moved_piece(m));
+      it->value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+                 - Value(type_of(pos.moved_piece(m)));
 
-      if (type_of(m) == PROMOTION)
-          it->score += PieceValue[MG][promotion_type(m)] - PieceValue[MG][PAWN];
+      if (type_of(m) == ENPASSANT)
+          it->value += PieceValue[MG][PAWN];
 
-      else if (type_of(m) == ENPASSANT)
-          it->score += PieceValue[MG][PAWN];
+      else if (type_of(m) == PROMOTION)
+          it->value += PieceValue[MG][promotion_type(m)] - PieceValue[MG][PAWN];
   }
 }
 
@@ -182,7 +183,7 @@ void MovePicker::score<QUIETS>() {
   for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
   {
       m = it->move;
-      it->score = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
+      it->value = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
   }
 }
 
@@ -190,29 +191,29 @@ template<>
 void MovePicker::score<EVASIONS>() {
   // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if destination square
   // is not under attack, ordered by history value, then bad-captures and quiet
-  // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
+  // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE value.
   Move m;
-  int seeScore;
+  Value see;
 
   for (ExtMove* it = moves; it != end; ++it)
   {
       m = it->move;
-      if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
-          it->score = seeScore - HistoryStats::Max; // At the bottom
+      if ((see = pos.see_sign(m)) < VALUE_ZERO)
+          it->value = see - HistoryStats::Max; // At the bottom
 
       else if (pos.capture(m))
-          it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                     - type_of(pos.moved_piece(m)) + HistoryStats::Max;
+          it->value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+                     - Value(type_of(pos.moved_piece(m))) + HistoryStats::Max;
       else
-          it->score = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
+          it->value = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
   }
 }
 
 
-/// generate_next() generates, scores and sorts the next bunch of moves, when
-/// there are no more moves to try for the current phase.
+/// generate_next_stage() generates, scores and sorts the next bunch of moves,
+/// when there are no more moves to try for the current stage.
 
-void MovePicker::generate_next() {
+void MovePicker::generate_next_stage() {
 
   cur = moves;
 
@@ -230,21 +231,30 @@ void MovePicker::generate_next() {
       killers[0].move = ss->killers[0];
       killers[1].move = ss->killers[1];
       killers[2].move = killers[3].move = MOVE_NONE;
+      killers[4].move = killers[5].move = MOVE_NONE;
+
+      // Please note that following code is racy and could yield to rare (less
+      // than 1 out of a million) duplicated entries in SMP case. This is harmless.
 
       // Be sure countermoves are different from killers
       for (int i = 0; i < 2; ++i)
-          if (countermoves[i] != cur->move && countermoves[i] != (cur+1)->move)
+          if (   countermoves[i] != (cur+0)->move
+              && countermoves[i] != (cur+1)->move)
               (end++)->move = countermoves[i];
 
-      if (countermoves[1] && countermoves[1] == countermoves[0]) // Due to SMP races
-          killers[3].move = MOVE_NONE;
-
+      // Be sure followupmoves are different from killers and countermoves
+      for (int i = 0; i < 2; ++i)
+          if (   followupmoves[i] != (cur+0)->move
+              && followupmoves[i] != (cur+1)->move
+              && followupmoves[i] != (cur+2)->move
+              && followupmoves[i] != (cur+3)->move)
+              (end++)->move = followupmoves[i];
       return;
 
   case QUIETS_1_S1:
       endQuiets = end = generate<QUIETS>(pos, moves);
       score<QUIETS>();
-      end = std::partition(cur, end, has_positive_score);
+      end = std::partition(cur, end, has_positive_value);
       insertion_sort(cur, end);
       return;
 
@@ -273,6 +283,8 @@ void MovePicker::generate_next() {
 
   case EVASION: case QSEARCH_0: case QSEARCH_1: case PROBCUT: case RECAPTURE:
       stage = STOP;
+      /* Fall through */
+
   case STOP:
       end = cur + 1; // Avoid another next_phase() call
       return;
@@ -285,8 +297,8 @@ void MovePicker::generate_next() {
 
 /// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
 /// a new pseudo legal move every time it is called, until there are no more moves
-/// left. It picks the move with the biggest score from a list of generated moves
-/// taking care not returning the ttMove if has already been searched previously.
+/// left. It picks the move with the biggest value from a list of generated moves
+/// taking care not to return the ttMove if it has already been searched.
 template<>
 Move MovePicker::next_move<false>() {
 
@@ -295,7 +307,7 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
   while (true)
   {
       while (cur == end)
-          generate_next();
+          generate_next_stage();
 
       switch (stage) {
 
@@ -307,7 +319,7 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
           move = pick_best(cur++, end)->move;
           if (move != ttMove)
           {
-              if (pos.see_sign(move) >= 0)
+              if (pos.see_sign(move) >= VALUE_ZERO)
                   return move;
 
               // Losing capture, move it to the tail of the array
@@ -318,8 +330,8 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
       case KILLERS_S1:
           move = (cur++)->move;
           if (    move != MOVE_NONE
-              &&  pos.pseudo_legal(move)
               &&  move != ttMove
+              &&  pos.pseudo_legal(move)
               && !pos.capture(move))
               return move;
           break;
@@ -330,7 +342,9 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
               && move != killers[0].move
               && move != killers[1].move
               && move != killers[2].move
-              && move != killers[3].move)
+              && move != killers[3].move
+              && move != killers[4].move
+              && move != killers[5].move)
               return move;
           break;