]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Score non-captures only by history
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 57b5e1e9b6cd2993880fcbc929d983665460b47b..901aa60e5625c766b797fd88d4dec2888b24ac69 100644 (file)
 //// Includes
 ////
 
-#include <algorithm>
 #include <cassert>
 
 #include "history.h"
-#include "evaluate.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
 #include "search.h"
 
 namespace {
 
-  /// Variables
+  enum MovegenPhase {
+    PH_TT_MOVES,       // Transposition table move and mate killer
+    PH_GOOD_CAPTURES,  // Queen promotions and captures with SEE values >= 0
+    PH_KILLERS,        // Killer moves from the current ply
+    PH_NONCAPTURES,    // Non-captures and underpromotions
+    PH_BAD_CAPTURES,   // Queen promotions and captures with SEE values < 0
+    PH_EVASIONS,       // Check evasions
+    PH_QCAPTURES,      // Captures in quiescence search
+    PH_QCHECKS,        // Non-capture checks in quiescence search
+    PH_STOP
+  };
 
   CACHE_LINE_ALIGNMENT
-  const MovegenPhaseT MainSearchPhaseTable[] = { PH_NULL_MOVE, PH_TT_MOVES, PH_GOOD_CAPTURES, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP};
-  const MovegenPhaseT MainSearchNoNullPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_GOOD_CAPTURES, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP};
-  const MovegenPhaseT LowSearchPhaseTable[]  = { PH_TT_MOVES, PH_GOOD_CAPTURES, PH_NULL_MOVE, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP};
-  const MovegenPhaseT EvasionsPhaseTable[] = { PH_EVASIONS, PH_STOP};
-  const MovegenPhaseT QsearchWithChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_QCHECKS, PH_STOP};
-  const MovegenPhaseT QsearchWithoutChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_STOP};
+  const uint8_t MainSearchPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_GOOD_CAPTURES, PH_KILLERS, PH_NONCAPTURES, PH_BAD_CAPTURES, PH_STOP};
+  const uint8_t EvasionsPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_EVASIONS, PH_STOP};
+  const uint8_t QsearchWithChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_QCHECKS, PH_STOP};
+  const uint8_t QsearchWithoutChecksPhaseTable[] = { PH_TT_MOVES, PH_QCAPTURES, PH_STOP};
 }
 
 
@@ -57,7 +63,7 @@ namespace {
 ////
 
 
-/// Constructor for the MovePicker class.  Apart from the position for which
+/// Constructor for the MovePicker class. Apart from the position for which
 /// it is asked to pick legal moves, MovePicker also wants some information
 /// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
@@ -65,93 +71,99 @@ namespace {
 /// move ordering is at the current node.
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d,
-                       const History& h, SearchStack* ss, bool useNullMove) : pos(p), H(h) {
-  ttMoves[0] = ttm;
-  if (ss)
-  {
-      ttMoves[1] = (ss->mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss->mateKiller;
-      killers[0] = ss->killers[0];
-      killers[1] = ss->killers[1];
-  } else
-      ttMoves[1] = killers[0] = killers[1] = MOVE_NONE;
-
-  numOfBadCaptures = 0;
-  finished = false;
+                       const History& h, SearchStack* ss) : pos(p), H(h) {
+  int searchTT = ttm;
+  ttMoves[0].move = ttm;
+  lastBadCapture = badCaptures;
 
-  Color us = pos.side_to_move();
+  pinned = p.pinned_pieces(pos.side_to_move());
 
-  dc = p.discovered_check_candidates(us);
-  pinned = p.pinned_pieces(us);
+  if (ss && !p.is_check())
+  {
+      ttMoves[1].move = (ss->mateKiller == ttm)? MOVE_NONE : ss->mateKiller;
+      searchTT |= ttMoves[1].move;
+      killers[0].move = ss->killers[0];
+      killers[1].move = ss->killers[1];
+  } else
+      ttMoves[1].move = killers[0].move = killers[1].move = MOVE_NONE;
 
   if (p.is_check())
       phasePtr = EvasionsPhaseTable;
-  else if (d >= Depth(3 * OnePly))
-      phasePtr = useNullMove ? MainSearchPhaseTable : MainSearchNoNullPhaseTable;
   else if (d > Depth(0))
-      phasePtr = useNullMove ? LowSearchPhaseTable : MainSearchNoNullPhaseTable;
+      phasePtr = MainSearchPhaseTable;
   else if (d == Depth(0))
       phasePtr = QsearchWithChecksPhaseTable;
   else
+  {
       phasePtr = QsearchWithoutChecksPhaseTable;
 
-  phasePtr--;
+      // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids
+      // qsearch tree explosion due to a possible perpetual check or
+      // similar rare cases when TT table is full.
+      if (ttm != MOVE_NONE && !pos.move_is_capture_or_promotion(ttm))
+          searchTT = ttMoves[0].move = MOVE_NONE;
+  }
+
+  phasePtr += !searchTT - 1;
   go_next_phase();
 }
 
 
 /// MovePicker::go_next_phase() generates, scores and sorts the next bunch
-/// of moves when there are no more moves to try for the currrent phase.
+/// of moves when there are no more moves to try for the current phase.
 
 void MovePicker::go_next_phase() {
 
-  movesPicked = 0;
+  curMove = moves;
   phase = *(++phasePtr);
   switch (phase) {
 
-  case PH_NULL_MOVE:
   case PH_TT_MOVES:
+      curMove = ttMoves;
+      lastMove = curMove + 2;
       return;
 
   case PH_GOOD_CAPTURES:
-      numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
+      lastMove = generate_captures(pos, moves);
       score_captures();
-      std::sort(moves, moves + numOfMoves);
       return;
 
   case PH_KILLERS:
+      curMove = killers;
+      lastMove = curMove + 2;
       return;
 
   case PH_NONCAPTURES:
-      numOfMoves = generate_noncaptures(pos, moves);
+      lastMove = generate_noncaptures(pos, moves);
       score_noncaptures();
-      std::sort(moves, moves + numOfMoves);
+      sort_moves(moves, lastMove);
       return;
 
   case PH_BAD_CAPTURES:
       // Bad captures SEE value is already calculated so just sort them
       // to get SEE move ordering.
-      std::sort(badCaptures, badCaptures + numOfBadCaptures);
+      curMove = badCaptures;
+      lastMove = lastBadCapture;
       return;
 
   case PH_EVASIONS:
       assert(pos.is_check());
-      numOfMoves = generate_evasions(pos, moves, pinned);
-      score_evasions();
-      std::sort(moves, moves + numOfMoves);
+      lastMove = generate_evasions(pos, moves);
+      score_evasions_or_checks();
       return;
 
   case PH_QCAPTURES:
-      numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
+      lastMove = generate_captures(pos, moves);
       score_captures();
-      std::sort(moves, moves + numOfMoves);
       return;
 
   case PH_QCHECKS:
-      // Perhaps we should order moves move here?  FIXME
-      numOfMoves = generate_non_capture_checks(pos, moves, dc);
+      lastMove = generate_non_capture_checks(pos, moves);
+      score_evasions_or_checks();
       return;
 
   case PH_STOP:
+      lastMove = curMove + 1; // Avoids another go_next_phase() call
       return;
 
   default:
@@ -161,10 +173,10 @@ void MovePicker::go_next_phase() {
 }
 
 
-/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
-/// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
-/// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
-/// with highest scores will be picked first by pick_move_from_list().
+/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures() and
+/// MovePicker::score_evasions() assign a numerical move ordering score
+/// to each move in a move list.  The moves with highest scores will be
+/// picked first by get_next_move().
 
 void MovePicker::score_captures() {
   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
@@ -183,14 +195,14 @@ void MovePicker::score_captures() {
   Move m;
 
   // Use MVV/LVA ordering
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
   {
-      m = moves[i].move;
+      m = cur->move;
       if (move_is_promotion(m))
-          moves[i].score = QueenValueMidgame;
+          cur->score = QueenValueMidgame;
       else
-          moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                          -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
+          cur->score =  pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m))
+                      - pos.type_of_piece_on(move_from(m));
   }
 }
 
@@ -198,39 +210,42 @@ void MovePicker::score_noncaptures() {
   // First score by history, when no history is available then use
   // piece/square tables values. This seems to be better then a
   // random choice when we don't have an history for any move.
+  Move m;
   Piece piece;
   Square from, to;
-  int hs;
 
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
   {
-      from = move_from(moves[i].move);
-      to = move_to(moves[i].move);
+      m = cur->move;
+      from = move_from(m);
+      to = move_to(m);
       piece = pos.piece_on(from);
-      hs = H.move_ordering_score(piece, to);
-
-      // Ensure history is always preferred to pst
-      if (hs > 0)
-          hs += 1000;
-
-      // pst based scoring
-      moves[i].score = hs + pos.pst_delta<Position::MidGame>(piece, from, to);
+      cur->score = H.move_ordering_score(piece, to);
   }
 }
 
-void MovePicker::score_evasions() {
+void MovePicker::score_evasions_or_checks() {
+  // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if
+  // destination square is not under attack, ordered by history
+  // value, and at the end bad-captures and non-captures with a
+  // negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
+  Move m;
+  int seeScore;
+
+  // Skip if we don't have at least two moves to order
+  if (lastMove < moves + 2)
+      return;
 
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
   {
-      Move m = moves[i].move;
-      if (m == ttMoves[0])
-          moves[i].score = 2*HistoryMax;
-      else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
-      {
-          int seeScore = pos.see(m);
-          moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
-      } else
-          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m));
+      m = cur->move;
+      if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
+          cur->score = seeScore;
+      else if (pos.move_is_capture(m))
+          cur->score =  pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m))
+                      - pos.type_of_piece_on(move_from(m)) + HistoryMax;
+      else
+          cur->score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), move_to(m));
   }
 }
 
@@ -238,37 +253,31 @@ void MovePicker::score_evasions() {
 /// class. It returns a new legal move every time it is called, until there
 /// are no more moves left.
 /// It picks the move with the biggest score from a list of generated moves taking
-/// care not to return the tt move if that has already been serched previously.
+/// care not to return the tt move if has already been searched previously.
+/// Note that this function is not thread safe so should be lock protected by
+/// caller when accessed through a shared MovePicker object.
 
 Move MovePicker::get_next_move() {
 
-  assert(movesPicked >= 0);
-  assert(!pos.is_check() || *phasePtr == PH_EVASIONS || *phasePtr == PH_STOP);
-  assert( pos.is_check() || *phasePtr != PH_EVASIONS);
+  Move move;
 
   while (true)
   {
-      switch (phase) {
-
-      case PH_NULL_MOVE:
-          go_next_phase();
-          return MOVE_NULL;
-
-      case PH_TT_MOVES:
-            while (movesPicked < 2) {
-                Move move = ttMoves[movesPicked++];
-                if (   move != MOVE_NONE
-                    && move_is_legal(pos, move, pinned))
-                    return move;
-            }
-            break;
-
-      case PH_GOOD_CAPTURES:
-          while (movesPicked < numOfMoves)
-          {
-              Move move = moves[movesPicked++].move;
-              if (   move != ttMoves[0]
-                  && move != ttMoves[1]
+      while (curMove != lastMove)
+      {
+          switch (phase) {
+
+          case PH_TT_MOVES:
+              move = (curMove++)->move;
+              if (   move != MOVE_NONE
+                  && move_is_legal(pos, move, pinned))
+                  return move;
+              break;
+
+          case PH_GOOD_CAPTURES:
+              move = pick_best(curMove++, lastMove).move;
+              if (   move != ttMoves[0].move
+                  && move != ttMoves[1].move
                   && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
               {
                   // Check for a non negative SEE now
@@ -278,87 +287,61 @@ Move MovePicker::get_next_move() {
 
                   // Losing capture, move it to the badCaptures[] array, note
                   // that move has now been already checked for legality.
-                  assert(numOfBadCaptures < 63);
-                  badCaptures[numOfBadCaptures].move = move;
-                  badCaptures[numOfBadCaptures++].score = seeValue;
+                  assert(int(lastBadCapture - badCaptures) < 63);
+                  lastBadCapture->move = move;
+                  lastBadCapture->score = seeValue;
+                  lastBadCapture++;
               }
-          }
-          break;
-
-      case PH_KILLERS:
-            while (movesPicked < 2) {
-                Move move = killers[movesPicked++];
-                if (   move != MOVE_NONE
-                    && move != ttMoves[0]
-                    && move != ttMoves[1]
-                    && move_is_legal(pos, move, pinned)
-                    && !pos.move_is_capture(move))
-                    return move;
-            }
-            break;
-
-      case PH_NONCAPTURES:
-          while (movesPicked < numOfMoves)
-          {
-              Move move = moves[movesPicked++].move;
-              if (   move != ttMoves[0]
-                  && move != ttMoves[1]
-                  && move != killers[0]
-                  && move != killers[1]
+              break;
+
+          case PH_KILLERS:
+              move = (curMove++)->move;
+              if (   move != MOVE_NONE
+                  && move != ttMoves[0].move
+                  && move != ttMoves[1].move
+                  && move_is_legal(pos, move, pinned)
+                  && !pos.move_is_capture(move))
+                  return move;
+              break;
+
+          case PH_NONCAPTURES:
+              move = (curMove++)->move;
+              if (   move != ttMoves[0].move
+                  && move != ttMoves[1].move
+                  && move != killers[0].move
+                  && move != killers[1].move
                   && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
-          }
-          break;
-
-      case PH_EVASIONS:
-          if (movesPicked < numOfMoves)
-              return moves[movesPicked++].move;
-          break;
-
-      case PH_BAD_CAPTURES:
-          if (movesPicked < numOfBadCaptures)
-              return badCaptures[movesPicked++].move;
-          break;
-
-      case PH_QCAPTURES:
-      case PH_QCHECKS:
-          while (movesPicked < numOfMoves)
-          {
-              Move move = moves[movesPicked++].move;
-              // Maybe postpone the legality check until after futility pruning?
-              if (   move != ttMoves[0]
+              break;
+
+          case PH_BAD_CAPTURES:
+              move = pick_best(curMove++, lastMove).move;
+              return move;
+
+          case PH_EVASIONS:
+          case PH_QCAPTURES:
+              move = pick_best(curMove++, lastMove).move;
+              if (   move != ttMoves[0].move
                   && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
                   return move;
-          }
-          break;
+              break;
 
-      case PH_STOP:
-          return MOVE_NONE;
+          case PH_QCHECKS:
+              move = (curMove++)->move;
+              if (   move != ttMoves[0].move
+                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+                  return move;
+              break;
 
-      default:
-          assert(false);
-          break;
+          case PH_STOP:
+              return MOVE_NONE;
+
+          default:
+              assert(false);
+              break;
+          }
       }
       go_next_phase();
   }
-  return MOVE_NONE;
 }
 
-/// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
-/// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
-
-Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
-
-   lock_grab(&lock);
-   if (finished)
-   {
-       lock_release(&lock);
-       return MOVE_NONE;
-   }
-   Move m = get_next_move();
-   if (m == MOVE_NONE)
-       finished = true;
-
-   lock_release(&lock);
-   return m;
-}