]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Reformat previous patch
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 005f85203e6a493f6540d2281b0c78a667bedf4b..a604fe14bd72efd81b065e38743914d9b4f154fe 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <algorithm>
 #include <cassert>
 
-#include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
 #include "thread.h"
 
@@ -37,6 +35,20 @@ namespace {
     STOP
   };
 
+  // Our insertion sort, guaranteed to be stable, as is needed
+  void insertion_sort(MoveStack* begin, MoveStack* end)
+  {
+    MoveStack tmp, *p, *q;
+
+    for (p = begin + 1; p < end; ++p)
+    {
+        tmp = *p;
+        for (q = p; q != begin && *(q-1) < tmp; --q)
+            *q = *(q-1);
+        *q = tmp;
+    }
+  }
+
   // Unary predicate used by std::partition to split positive scores from remaining
   // ones so to sort separately the two sets, and with the second sort delayed.
   inline bool has_positive_score(const MoveStack& ms) { return ms.score > 0; }
@@ -58,8 +70,8 @@ namespace {
 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
 /// move ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
-                       Search::Stack* s, Value beta) : pos(p), H(h), depth(d) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, const Refutations& r,
+                       Search::Stack* s, Value beta) : pos(p), Hist(h), depth(d) {
 
   assert(d > DEPTH_ZERO);
 
@@ -68,7 +80,7 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
   endBadCaptures = moves + MAX_MOVES - 1;
   ss = s;
 
-  if (p.in_check())
+  if (p.checkers())
       phase = EVASION;
 
   else
@@ -77,14 +89,16 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
 
       killers[0].move = ss->killers[0];
       killers[1].move = ss->killers[1];
+      Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
+      killers[2].move = r[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
 
       // Consider sligtly negative captures as good if at low depth and far from beta
-      if (ss && ss->eval < beta - PawnValueMg && d < 3 * ONE_PLY)
+      if (ss && ss->staticEval < beta - PawnValueMg && d < 3 * ONE_PLY)
           captureThreshold = -PawnValueMg;
 
       // Consider negative captures as good if still enough to reach beta
-      else if (ss && ss->eval > beta)
-          captureThreshold = beta - ss->eval;
+      else if (ss && ss->staticEval > beta)
+          captureThreshold = beta - ss->staticEval;
   }
 
   ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
@@ -92,11 +106,11 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
 }
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
-                       Square sq) : pos(p), H(h), cur(moves), end(moves) {
+                       Square sq) : pos(p), Hist(h), cur(moves), end(moves) {
 
   assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
-  if (p.in_check())
+  if (p.checkers())
       phase = EVASION;
 
   else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
@@ -124,9 +138,9 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
 }
 
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const History& h, PieceType pt)
-                       : pos(p), H(h), cur(moves), end(moves) {
+                       : pos(p), Hist(h), cur(moves), end(moves) {
 
-  assert(!pos.in_check());
+  assert(!pos.checkers());
 
   phase = PROBCUT;
 
@@ -141,12 +155,10 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const History& h, PieceType
 }
 
 
-/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures() and
-/// MovePicker::score_evasions() assign a numerical move ordering score
-/// to each move in a move list.  The moves with highest scores will be
-/// picked first by next_move().
-
-void MovePicker::score_captures() {
+/// score() assign a numerical move ordering score to each move in a move list.
+/// The moves with highest scores will be picked first.
+template<>
+void MovePicker::score<CAPTURES>() {
   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
   // move ordering. The reason is probably that in a position with a winning
@@ -169,47 +181,50 @@ void MovePicker::score_captures() {
                  - type_of(pos.piece_moved(m));
 
       if (type_of(m) == PROMOTION)
-          it->score += PieceValue[MG][promotion_type(m)];
+          it->score += PieceValue[MG][promotion_type(m)] - PieceValue[MG][PAWN];
+
+      else if (type_of(m) == ENPASSANT)
+          it->score += PieceValue[MG][PAWN];
   }
 }
 
-void MovePicker::score_noncaptures() {
+template<>
+void MovePicker::score<QUIETS>() {
 
   Move m;
 
   for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
   {
       m = it->move;
-      it->score = H.value(pos.piece_moved(m), to_sq(m));
+      it->score = Hist[pos.piece_moved(m)][to_sq(m)];
   }
 }
 
-void MovePicker::score_evasions() {
+template<>
+void MovePicker::score<EVASIONS>() {
   // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if destination square
   // is not under attack, ordered by history value, then bad-captures and quiet
   // moves with a negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
   Move m;
   int seeScore;
 
-  if (end < moves + 2)
-      return;
-
   for (MoveStack* it = moves; it != end; ++it)
   {
       m = it->move;
       if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
-          it->score = seeScore - History::MaxValue; // Be sure we are at the bottom
+          it->score = seeScore - History::Max; // At the bottom
+
       else if (pos.is_capture(m))
           it->score =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                     - type_of(pos.piece_moved(m)) + History::MaxValue;
+                     - type_of(pos.piece_moved(m)) + History::Max;
       else
-          it->score = H.value(pos.piece_moved(m), to_sq(m));
+          it->score = Hist[pos.piece_moved(m)][to_sq(m)];
   }
 }
 
 
-/// MovePicker::generate_next() generates, scores and sorts the next bunch of moves,
-/// when there are no more moves to try for the current phase.
+/// generate_next() generates, scores and sorts the next bunch of moves, when
+/// there are no more moves to try for the current phase.
 
 void MovePicker::generate_next() {
 
@@ -219,26 +234,26 @@ void MovePicker::generate_next() {
 
   case CAPTURES_S1: case CAPTURES_S3: case CAPTURES_S4: case CAPTURES_S5: case CAPTURES_S6:
       end = generate<CAPTURES>(pos, moves);
-      score_captures();
+      score<CAPTURES>();
       return;
 
   case KILLERS_S1:
       cur = killers;
-      end = cur + 2;
+      end = cur + 3;
       return;
 
   case QUIETS_1_S1:
       endQuiets = end = generate<QUIETS>(pos, moves);
-      score_noncaptures();
+      score<QUIETS>();
       end = std::partition(cur, end, has_positive_score);
-      sort<MoveStack>(cur, end);
+      insertion_sort(cur, end);
       return;
 
   case QUIETS_2_S1:
       cur = end;
       end = endQuiets;
       if (depth >= 3 * ONE_PLY)
-          sort<MoveStack>(cur, end);
+          insertion_sort(cur, end);
       return;
 
   case BAD_CAPTURES_S1:
@@ -249,7 +264,8 @@ void MovePicker::generate_next() {
 
   case EVASIONS_S2:
       end = generate<EVASIONS>(pos, moves);
-      score_evasions();
+      if (end > moves + 1)
+          score<EVASIONS>();
       return;
 
   case QUIET_CHECKS_S3:
@@ -268,11 +284,10 @@ void MovePicker::generate_next() {
 }
 
 
-/// MovePicker::next_move() is the most important method of the MovePicker class.
-/// It returns a new pseudo legal move every time it is called, until there
-/// are no more moves left. It picks the move with the biggest score from a list
-/// of generated moves taking care not to return the tt move if has already been
-/// searched previously.
+/// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
+/// a new pseudo legal move every time is called, until there are no more moves
+/// left. It picks the move with the biggest score from a list of generated moves
+/// taking care not returning the ttMove if has already been searched previously.
 template<>
 Move MovePicker::next_move<false>() {
 
@@ -316,7 +331,8 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
           move = (cur++)->move;
           if (   move != ttMove
               && move != killers[0].move
-              && move != killers[1].move)
+              && move != killers[1].move
+              && move != killers[2].move)
               return move;
           break;
 
@@ -359,6 +375,6 @@ Move MovePicker::next_move<false>() {
 
 /// Version of next_move() to use at split point nodes where the move is grabbed
 /// from the split point's shared MovePicker object. This function is not thread
-/// safe so should be lock protected by the caller.
+/// safe so must be lock protected by the caller.
 template<>
-Move MovePicker::next_move<true>() { return ss->sp->mp->next_move<false>(); }
+Move MovePicker::next_move<true>() { return ss->splitPoint->movePicker->next_move<false>(); }