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Merge Stats tables
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 1c0de699641688bae41a96d75858d05c5c0215e8..a71d307eacac5f668c8557c47ebd01e166fb4839 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 namespace {
 
   enum Stages {
-    MAIN_SEARCH, CAPTURES_INIT, GOOD_CAPTURES, KILLERS, COUNTERMOVE, QUIET_INIT, QUIET, BAD_CAPTURES,
+    MAIN_SEARCH, CAPTURES_INIT, GOOD_CAPTURES, KILLER0, KILLER1, COUNTERMOVE, QUIET_INIT, QUIET, BAD_CAPTURES,
     EVASION, EVASIONS_INIT, ALL_EVASIONS,
-    PROBCUT, PROBCUT_INIT, PROBCUT_CAPTURES,
-    QSEARCH_WITH_CHECKS, QCAPTURES_1_INIT, QCAPTURES_1, QCHECKS,
-    QSEARCH_NO_CHECKS, QCAPTURES_2_INIT, QCAPTURES_2,
-    QSEARCH_RECAPTURES, QRECAPTURES
+    PROBCUT, PROBCUT_CAPTURES_INIT, PROBCUT_CAPTURES,
+    QSEARCH, QCAPTURES_INIT, QCAPTURES, QCHECKS, QSEARCH_RECAPTURES, QRECAPTURES
   };
 
   // partial_insertion_sort() sorts moves in descending order up to and including
@@ -68,8 +66,8 @@ namespace {
 
 /// MovePicker constructor for the main search
 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,
-                       const PieceToHistory** ch, Move cm, Move* killers_p)
-           : pos(p), mainHistory(mh), contHistory(ch), countermove(cm),
+                       const CapturePieceToHistory* cph, const PieceToHistory** ch, Move cm, Move* killers_p)
+           : pos(p), mainHistory(mh), captureHistory(cph), contHistory(ch), countermove(cm),
              killers{killers_p[0], killers_p[1]}, depth(d){
 
   assert(d > DEPTH_ZERO);
@@ -80,19 +78,16 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHist
 }
 
 /// MovePicker constructor for quiescence search
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh, Square s)
-           : pos(p), mainHistory(mh) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,  const CapturePieceToHistory* cph, Square s)
+           : pos(p), mainHistory(mh), captureHistory(cph), depth(d) {
 
   assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
   if (pos.checkers())
       stage = EVASION;
 
-  else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
-      stage = QSEARCH_WITH_CHECKS;
-
   else if (d > DEPTH_QS_RECAPTURES)
-      stage = QSEARCH_NO_CHECKS;
+      stage = QSEARCH;
 
   else
   {
@@ -107,8 +102,8 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHist
 
 /// MovePicker constructor for ProbCut: we generate captures with SEE higher
 /// than or equal to the given threshold.
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th)
-           : pos(p), threshold(th) {
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th, const CapturePieceToHistory* cph)
+           : pos(p), captureHistory(cph), threshold(th) {
 
   assert(!pos.checkers());
 
@@ -123,7 +118,7 @@ MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th)
 
 /// score() assigns a numerical value to each move in a list, used for sorting.
 /// Captures are ordered by Most Valuable Victim (MVV), preferring captures
-/// near our home rank. Quiets are ordered using the histories.
+/// with a good history. Quiets are ordered using the histories.
 template<GenType Type>
 void MovePicker::score() {
 
@@ -132,7 +127,7 @@ void MovePicker::score() {
   for (auto& m : *this)
       if (Type == CAPTURES)
           m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
-                   - Value(200 * relative_rank(pos.side_to_move(), to_sq(m)));
+                   + (*captureHistory)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)][type_of(pos.piece_on(to_sq(m)))];
 
       else if (Type == QUIETS)
           m.value =  (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)]
@@ -161,17 +156,21 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
 
   switch (stage) {
 
-  case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH_WITH_CHECKS:
-  case QSEARCH_NO_CHECKS: case PROBCUT:
+  case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH: case PROBCUT:
       ++stage;
       return ttMove;
 
   case CAPTURES_INIT:
+  case PROBCUT_CAPTURES_INIT:
+  case QCAPTURES_INIT:
+  case QSEARCH_RECAPTURES:
       endBadCaptures = cur = moves;
       endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
       score<CAPTURES>();
       ++stage;
-      /* fallthrough */
+
+      // Rebranch at the top of the switch via a recursive call
+      return next_move(skipQuiets);
 
   case GOOD_CAPTURES:
       while (cur < endMoves)
@@ -179,31 +178,27 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
           move = pick_best(cur++, endMoves);
           if (move != ttMove)
           {
-              if (pos.see_ge(move))
+              if (pos.see_ge(move, Value(-55 * (cur-1)->value / 1024)))
                   return move;
 
               // Losing capture, move it to the beginning of the array
               *endBadCaptures++ = move;
           }
       }
-
       ++stage;
-      move = killers[0];  // First killer move
-      if (    move != MOVE_NONE
-          &&  move != ttMove
-          &&  pos.pseudo_legal(move)
-          && !pos.capture(move))
-          return move;
       /* fallthrough */
 
-  case KILLERS:
-      ++stage;
-      move = killers[1]; // Second killer move
-      if (    move != MOVE_NONE
-          &&  move != ttMove
-          &&  pos.pseudo_legal(move)
-          && !pos.capture(move))
-          return move;
+  case KILLER0:
+  case KILLER1:
+      do
+      {
+          move = killers[++stage - KILLER1];
+          if (    move != MOVE_NONE
+              &&  move != ttMove
+              &&  pos.pseudo_legal(move)
+              && !pos.capture(move))
+              return move;
+      } while (stage <= KILLER1);
       /* fallthrough */
 
   case COUNTERMOVE:
@@ -227,17 +222,17 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       /* fallthrough */
 
   case QUIET:
-      while (    cur < endMoves
-             && (!skipQuiets || cur->value >= VALUE_ZERO))
-      {
-          move = *cur++;
-
-          if (   move != ttMove
-              && move != killers[0]
-              && move != killers[1]
-              && move != countermove)
-              return move;
-      }
+      if (!skipQuiets)
+         while (cur < endMoves)
+         {
+             move = *cur++;
+
+             if (   move != ttMove
+                 && move != killers[0]
+                 && move != killers[1]
+                 && move != countermove)
+                 return move;
+         }
       ++stage;
       cur = moves; // Point to beginning of bad captures
       /* fallthrough */
@@ -263,13 +258,6 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       }
       break;
 
-  case PROBCUT_INIT:
-      cur = moves;
-      endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
-      score<CAPTURES>();
-      ++stage;
-      /* fallthrough */
-
   case PROBCUT_CAPTURES:
       while (cur < endMoves)
       {
@@ -280,21 +268,14 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       }
       break;
 
-  case QCAPTURES_1_INIT: case QCAPTURES_2_INIT:
-      cur = moves;
-      endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
-      score<CAPTURES>();
-      ++stage;
-      /* fallthrough */
-
-  case QCAPTURES_1: case QCAPTURES_2:
+  case QCAPTURES:
       while (cur < endMoves)
       {
           move = pick_best(cur++, endMoves);
           if (move != ttMove)
               return move;
       }
-      if (stage == QCAPTURES_2)
+      if (depth <= DEPTH_QS_NO_CHECKS)
           break;
       cur = moves;
       endMoves = generate<QUIET_CHECKS>(pos, cur);
@@ -310,17 +291,10 @@ Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
       }
       break;
 
-  case QSEARCH_RECAPTURES:
-      cur = moves;
-      endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
-      score<CAPTURES>();
-      ++stage;
-      /* fallthrough */
-
   case QRECAPTURES:
       while (cur < endMoves)
       {
-          move = pick_best(cur++, endMoves);
+          move = *cur++;
           if (to_sq(move) == recaptureSquare)
               return move;
       }