]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Big trailing whitespace cleanup part 1
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 95bbddba670788af7d2b937a72ddb4c28a791a31..bff6ac46f0e029fa3c7ba80cde72e8873877ed45 100644 (file)
@@ -228,29 +228,18 @@ void MovePicker::score_captures() {
   // to the badCaptures[] array.
   Move m;
   int seeValue;
-  Square from, to;
 
   for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
   {
       m = moves[i].move;
-      from = move_from(m);
-      to = move_to(m);
-
-      bool hxl = ( int(pos.midgame_value_of_piece_on(from))
-                  -int(pos.midgame_value_of_piece_on(to)) > 0)
-                || pos.type_of_piece_on(from) == KING;
-
-      // Avoid calling see() for LxH and equal captures because
-      // SEE is always >= 0 and we order for MVV/LVA anyway.
-      seeValue = (hxl ? pos.see(m) : 0);
-
+      seeValue = pos.see(m);
       if (seeValue >= 0)
       {
           if (move_promotion(m))
               moves[i].score = QueenValueMidgame;
           else
-              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(to))
-                              -int(pos.type_of_piece_on(from));
+              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
+                              -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
       }
       else
       {
@@ -321,10 +310,10 @@ void MovePicker::score_qcaptures() {
 }
 
 
-/// find_best_index() loops across the moves and returns index of\r
-/// the highest scored one. There is also a second version that\r
-/// lowers the priority of moves that attack the same square,\r
-/// so that if the best move that attack a square fails the next\r
+/// find_best_index() loops across the moves and returns index of
+/// the highest scored one. There is also a second version that
+/// lowers the priority of moves that attack the same square,
+/// so that if the best move that attack a square fails the next
 /// move picked attacks a different square if any, not the same one.
 
 int MovePicker::find_best_index() {
@@ -340,41 +329,41 @@ int MovePicker::find_best_index() {
   return bestIndex;
 }
 
-int MovePicker::find_best_index(Bitboard* squares, int values[]) {\r
-\r
-  int hs;\r
-  Move m;\r
-  Square to;\r
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;\r
-\r
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)\r
-  {\r
-      m = moves[i].move;\r
-      to = move_to(m);\r
-      \r
-      if (!bit_is_set(*squares, to))\r
-      {\r
-          // Init at first use\r
-          set_bit(squares, to);\r
-          values[to] = 0;\r
-      }\r
-\r
-      hs = moves[i].score - values[to];\r
-      if (hs > bestScore)\r
-      {\r
-          bestIndex = i;\r
-          bestScore = hs;\r
-      }\r
-  }\r
-\r
-  if (bestIndex != -1)\r
-  {\r
-      // Raise value of the picked square, so next attack\r
-      // to the same square will get low priority.\r
-      to = move_to(moves[bestIndex].move);\r
-      values[to] += 0xB00;\r
-  }\r
-  return bestIndex;\r
+int MovePicker::find_best_index(Bitboard* squares, int values[]) {
+
+  int hs;
+  Move m;
+  Square to;
+  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
+
+  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
+  {
+      m = moves[i].move;
+      to = move_to(m);
+
+      if (!bit_is_set(*squares, to))
+      {
+          // Init at first use
+          set_bit(squares, to);
+          values[to] = 0;
+      }
+
+      hs = moves[i].score - values[to];
+      if (hs > bestScore)
+      {
+          bestIndex = i;
+          bestScore = hs;
+      }
+  }
+
+  if (bestIndex != -1)
+  {
+      // Raise value of the picked square, so next attack
+      // to the same square will get low priority.
+      to = move_to(moves[bestIndex].move);
+      values[to] += 0xB00;
+  }
+  return bestIndex;
 }